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宿命残响 Chained Echoes 数值计算详解 Part I 基本战斗机制

2023-06-25 21:55 作者:修罗灵越-渊海哑铃  | 我要投稿

本游正常难度下战斗比较轻松快乐,不太需要讲究战斗策略;但全高难下(短超载条、高面板、高攻击意图)的情况则有显著区别,了解本游数值计算机制就显得很有意义。

本指南转载自[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2925984202],且已取得原作者同意:

有个别要点译者自己也不懂,欢迎各位见过源码的佬们多加指正。

总目录:

I 基本战斗机制

II 状态相关

III 水晶相关

IV 饰品、消耗品、角色面板、机甲、职业徽章一览

V 角色主动技能一览

VI 天凯武器一览

1 伤害及治疗公式

1.1   伤害公式

((攻击力 ^ 2 / 防御力)* 技能乘子 / 攻击者因子)* 特殊技能因子 * 攻击者因子 * 超载因子 * 暴击因子 * 元素因子 * 被动因子 * 机甲因子 * 随机数

(译者:没错 攻击和魔法是带了平方的)

1.2   治疗公式

((Power + (精神+魔法/4))* 技能乘子 * 超载因子 * 随机数)* 暴击因子 * 被动因子 * 机甲因子

攻击者因子

        对于玩家,此数为1;对于怪物,此数为2

超载因子(绿条区)

        对于打出的伤害和治疗量,此数为1.25

        对于受到的伤害,此数为0.85

超载因子(红条区)

        伤害和治疗量:此数为1

        玩家受到的物理伤害:1.25

        玩家受到的法术伤害(元素伤害):1.5

暴击因子

        基础值为1.5,暴伤被动可以加大此值(上限为2)

        没有触发暴击则为1

元素因子

        =1 + 元素克制收益 + 弱点附加 – 敌人抗性

        元素克制收益:可以理解成敌人的负数元素抗性(弱点)

        弱点附加:涂油、干燥等buff带来的额外元素收益,每有一个(能起作用的buff),此值就加1.

(比如,涂油接火焰戳,那伤害就是正常火焰戳的(1+1)=2倍;如果武器上镶嵌了火水晶和水水晶,则打一个同时有涂油和干燥的敌人就能造成(1+1+1)=3倍伤害)

        敌人抗性:默认下为0,各种敌人的抗性具体值可以在游戏内图鉴里查看

特殊技能因子(xjb译的)

        比如 元素契约、地狱天堂这些技能带来的buff

        各buff之间以加算处理

机甲因子(0档)

        造成与受到的伤害:此值为0.75

        治疗量:此值为0.5

机甲因子(2档)

        造成与受到的伤害:此值为1.35

        治疗量:此值为1.5

其他

        随机数:在1到1.025之间随机取一值

        Power:一个随技能而变的固定值(译者也不是很懂,可能是指0精神0魔法时玩家治疗技能的基础值吧)

 1.3 小结

        攻&魔乘子是带了平方的,在计算伤害时攻击&魔法buff的重要性是比防御&精神buff更大

        在第一点的基础上可知,战斗中为了保命先打出降攻降魔技能(而不是起甲)是更有效的,对于提高伤害的场合是同理的。

        同样在第一点的基础上,战斗内外应优先提高攻击力,而不是提高暴击率。

        在天凯战斗中,2档状态下奶人能+50%,非常高效

        超载条在红色区时,玩家受到的法术伤害+50%(而不是物理的25%)。xd,非常恐怖。


2 各难度下的敌人面板

各属性*0.75 (低), 1(正常), 1.15(高)

这意味着高难额外承受1.15^2-1=32.25%的生存压力 


3 超载机制

3.1 超载条长度(范围)

肉身战斗:30-90(宽),40-90(正常),40-80(窄),0-20+41-60(一个隐藏boss的技能)

天凯战斗:14-86(宽),24-76(正常),34-66(窄)

3.2 各操作对超载的增减

肉身战斗:

替换:-5

防御:-5

普攻:+5

技能:+7

打出要求的技能类型:-12

究极技:-15

天凯战斗:

1档:默认;2档:反向;0档:无影响

注:系统只会要求你使用你携带的技能;比如你队伍内所有人(包括替补)如果一个紫色技能都没有,那系统就不会让你打紫色伤害。 (译者:所以开头Sienna刚入队时建议把顺手牵羊下了,不然系统抽到Utility技能时就只能等Sienna的回合打顺手牵羊,血压飙升)

 

4 仇恨机制

4.1 仇恨是怎么作用的?

每个角色在每个敌人眼中的仇恨值是分开计算的,敌人单体攻击时有这样的判定机制:60%的概率完全随机攻击,40%的概率攻击仇恨值最高的角色。在后面这40%的情况中:如果敌人先手出招,玩家角色仇恨值均为0,则随机选取目标;如果有两个角色仇恨值相等且未达到上限100,则攻击前面一个(译者:我也不知道是指队伍排列中的前面,还是攻击顺序上的前面还是别的东西)

4.2 各操作对仇恨值的影响

* 存在例外

4.3 小结

角色即便因嘲讽被动等因素有初始仇恨,敌人的单体技能也只有55%的概率会索到他身上

因为角色是轮流出招,所以一般只有经常出招才能尽可能吸引敌人攻击;角色之间仇恨值差异大小并无影响。

嘲讽技能没什么用

饰品“骑士荣耀”与被动“战吼”是定向吸引仇恨的最佳选择。但这两个东西并不叠加。

防御是唯一能降低仇恨的操作,尽管影响微乎其微

仇恨值上限100,所以在长线对战中,敌人最终会变成纯随机攻击


5 敌人的攻击性

5.1 啥是攻击性

就是对面使用技能的概率(而不是用普攻打你)

5.2 攻击性基本公式

难度因子 + 随机数 > 100 – 技能使用倾向;此式判定成功则使用技能

难度因子

随机数:0 – 100之间取一个数
技能使用倾向:一个动态值,初始为0;每次敌人使用普攻则增加,增量随敌人而变;每次敌人使用技能则此值降回0.


6 究极技

6.1 不同操作对究极技条的影响

任意操作            +3

触发暴击            +3

触发专业人士被动        +3/+6/+9*

“究极技”被动水晶         200%/300%/400%

*分别对应1,2,3级专业人士(玛格诺莉亚的被动,疑似是单人携带就能大家一起用);同时触发多种元素克制并不会叠加

拉斐尔的灵体和阿玛丽亚的狗子在默认情况下不会推动究极技充能条,但打出暴击或者携带专业人士被动则可以推动充能

6.2 小结

高暴击率的连击技能或群攻技能是迅速推动究极技充能条的有效方法(译者:对,说的就是你,龙牙)

“究极技”水晶会加倍充能速度。从上一点可知,有高暴击率和连击技能的米卡和琪安娜是最适合镶嵌“究极技”水晶的角色

蕾妮的元素附魔技能(X之凭依)能触发元素克制,配合“究极技”水晶,可以在一动之内充满究极技充能条。(高爆率、带附魔的长矛突刺or带附魔的满buff龙牙)

6.3 各角色究极技一览

括号内表示携带“究极技提升”被动技能时的究极技效果,该被动技能的等级并不影响实际效果;“HP”指最大生命值

* 实际上只判定一次伤害,所以利用究极技多次触发debuff附魔水晶的企图并不可行。

6.4 小结

大部分角色的究极技很朴素,除了打伤害啥都不干

格伦的究极技非常厉害。削弱25%的攻魔属性意味着(1-0.75*0.75=43.75%)的高额物魔免伤,削弱25%的防精属性意味着友方输出提升33.34%。且考虑到格伦本身的高攻击属性,该究极技的输出也很不俗。

琪安娜的究极技输出高且buff强,也是优质究极技。

玛格诺莉亚的烟火技能输出倍率比任何aoe究极技都高,配合她本身的高魔法属性,该技能是非常高效的输出手段。


7 战利品

7.1 掉率

稀有度对应的掉落概率:

普通 - 50%; 非凡 - 20%;珍稀 - 5%

注:除非有珍稀掉落物,否则每个怪物默认最多只能掉一个战利品

7.2 战利品相关被动

增加掉落(罗布):10%/20%/30%概率额外获得一个战利品

更多珍稀掉落(琪安娜):获得珍稀掉落物概率提高5%/10%/15%

注:角色在替补位时同样会触发被动;多个相同被动不会叠加。

7.3 稀有敌人

带闪光的稀有敌人有10%的概率生成;接敌-逃跑会重置敌人,可以借此roll掉落物

击败稀有敌人额外掉落5sp

稀有敌人必然掉落2普通、2非凡、2珍稀战利品(除非不存在对应掉落物)


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