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怒之铁拳重置版V5人物介绍+主菜单各类要素详解

2023-07-06 08:30 作者:谊切苔岑-小川  | 我要投稿

怒之铁拳V5永远的记忆!原创的详尽攻略送给大家!(对应版本V5.1)

人物介绍

Power 力量 Technique 技巧 Speed速度 Jump 跳跃 Stamina 耐力

阿克塞尔·斯通

V5原创故事介绍:

      在辛迪加打败X先生之后,阿克塞尔开始了平静的生活,并且搬到了远离城市,建立了一所武术学校为保护和平而奋斗。

      然而,随着城市最近的动荡和求助电话,阿克塞尔离开了学校回到了城市查明情况,他打算调查出真相并且继续粉碎邪恶势力。

布蕾兹·菲尔丁

V5原创故事介绍:

       在打败X先生之前,布雷兹一直作为私家侦探在城市中工作,一直致力于揭开犯罪狂潮而努力,她的离开可能意味着城市的毁灭,但是当她接到阿克塞尔的电话之后,毅然决然的再次重操旧业!

萨米·亨特

V5原创故事介绍:

      亚当的弟弟,很不满意被别人当成小孩子看,在他的帮助下成功捣毁Mr.X的集团和企图控制城市的家伙,与亚当相比他非常聪明,速度也非常的快,这一次继续带着他的滑板拯救城市!

麦克斯·桑德

V5原创故事介绍:

麦克斯是十分强劲的职业摔跤手,与阿克塞尔是很好的朋友,来帮助他们一起击败X,麦克斯的攻击特点以摔跤路线为主,用点燃的热情来决斗。

自从接到阿克塞尔的电话,告诉他城市方面的事情,他义无反顾的再次加入到战斗当中来。

 亚当·亨特

V5原创故事介绍:

      亚当是警队高级军官,1代打败X先生后遭遇绑架,使得他的朋友们进入敌人的陷阱,之后他被救了出来,在警察局实行改革,终于从内部杜绝了腐败现象,但是最近一股对抗摄政的骚乱和一些犯罪行为已经阻碍到他,他预料到整个城市即将陷入腐败与混乱当中,在这一切发生之前,他退出了警队,继续加入埃塞克斯的队伍拯救城市于水火之中。

吉尔伯特·詹

V5原创故事介绍:

扎恩是研究机器人“Robocy”的研究员,是一个顶尖的科学家,之后一个神秘组织开始运用“Robocy”发展军事力量,他没有答应,并且认为这是不道德的行为,后来被组织杀害,他在死之前运用自己的智慧将自己改造成了电子人,自己成果把自己作为实验作品,现在他要为自己所寻的东西来伸张正义。

西瓦

V5原创故事介绍:

西瓦是Mr.X的得力助手和保镖,冷酷无情,对于自己的年龄模棱两可,是一个非常厉害的展示,任何实力强劲的对手在他的面前都会被修理的很惨,一败涂地。

X先生

V5原创故事介绍:

       神秘的人物,犯有重罪的老板,除了担任集团和他权利营销的老板,还讲目标定位在整座城市,运用各种手段将城市据为己有,也是埃塞克斯和他们的朋友极力阻止的对象。在1代的时候被阿克塞尔打败,但是还活着再次暗中操作整个事件。

袋鼠

V5原创故事介绍:

       袋鼠是一个受过拳击艺术专门训练的展示,它被当地犯罪阻止抓去执行特殊的暗杀人物。它也是一个敏捷能干的展示,思维单纯,被迫囚禁,自己对主人产生恐惧心理。

艾许

V5原创故事介绍:

       辛迪加的高级会员,一个表情浮夸,偏心,并且残酷的执法者,他拥有复杂的个性,且拥有一个十分悠闲的性格,一旦激怒他,他会用他独特的战斗风格直到折磨到对手死亡为止,所以要小心你的背后!

伊莱克特拉

V5原创故事介绍:

     伊莱克特拉,她自己的过去是一个谜,她试图去寻找记忆,但是因为好奇使得他的左手手臂被炸伤,未经她同意,犯罪组织对她的手臂进行试验,研究出了强大的仿生手臂,代替她的左手,还有一个可以伸缩的电鞭子,最后经过努力,伊莱克可以自由控制鞭子的长度以及自己的意志力。 

卢拉

V5原创故事介绍:

      一个可怕的忍者能力无情的杀手。虽然被财团雇用,但目前还不清楚她的最终目标是什么?最后我们了解到她的妹妹被犯罪集团抓为人质,卢拉被迫帮助犯罪集团执行任务。

主菜单详解

一、1 Player【单人游戏】

二、2 players【双人游戏】

三、CPU Friend【和电脑合作】

<1>、BALANCED【均衡】

<2>、AGGRESSIVE【侵略】

<3>、PASSIVE【激情】

<4>、MATERIALISTIC【唯物主义】

<5>、STUPID【愚蠢】

V5.1版的同伴AI设置的比较合理,捡武器、吃补血物品方面都比较人性化。当你单人游戏觉得无聊时,带一个电脑伙伴会大幅度增加游戏乐趣。

四、Shop【商店】

游戏刚开始是不能进入的,只有等爆机开启了该模式之后才可以进商店用钱来购买一些新角色(其实都是老角色),金手指和其他一些比较实用的东西。

五、Extra Modes【其他模式】

Battle【对战模式】

Time【游戏时间】如果时间结束仍没有分出胜负的则该回合血多者胜出

Rounds【回合】率先达到所选胜出次数者获胜

Lives【生命数】

Item Type【道具种类】辅助道具,有Various【两者都有】、Food【食物】、Weapon【武器】

Item Quantity【道具数量】

Grabs【抓投】决定是否可以抓住对手,推荐选NO。

Special Moves【特殊移动】上上或下下的翻滚回避,推荐选YES。

设定好之后,再在已经解锁的(大多数)场景内选择一个,fight!

Survival【生存模式】

强烈推荐!支持双人合作,在有少量辅助道具的情况下面对的越来越多、越来越强的敌人。

系统会在游戏结束时判定玩家的等级(ABCD),在游戏中升级的话会补满体力。

Boss Rush【Boss连续战】

只能单人游戏,一条命,连续对战不同的Boss,获取金牌。

除了前3代经典的Boss战之外,还有难度更大的重制版关卡(16回合Boss)。

Events【事件】

准确的说就是任务模式,只能单人游戏,十六关,需要完成一些特定的要求和目标才能过关

第1关:不能直接攻击,利用机器人X的导弹摧毁它

第2关:干掉蓝色衣服的人,同时不能杀死其他任何一个人

第3关:摧毁P1机器人,同时不能引爆机器人seeker

第4关:把所有敌人扔到电梯下面

第5关:打倒所有敌人,不能把任何一个敌人扔到电梯下面

第6关:使用Axel,保护Blaze并确认她存活下来

第7关:打倒所有敌人,保护手中的酒瓶不破碎

第8关:把降落的所有铁桶全部打掉(不能漏掉一个)

第9关:在倒计时结束前摧毁汽车

第10关:在有限的血量情况下,打败2代和3代的Shiva

第11关:使用Blaze打倒所有敌人,保证巨型锤子不掉地上

第12关:在倒计时结束前通过BULLDOZER关卡(摧毁所有墙壁)

第13关:驾驶摩托撞击所有敌人(不能漏掉一个)

第14关:潜入布满陷阱的地方,偷到橘子

第15关:使用DAHMS博士的机械爪阻止传送带上炸弹引爆实验室

第16关:使用1代的游戏规则打倒所有敌人(不能召唤警援)

Volleyball【排球】

休闲小游戏,比起来V4版规则有一点变化:球在本方半场内最多只允许击打3次

六、Editor【编辑】

Profile Editor【个人资料编辑】

Name【姓名】通关游戏后,如果进入分数排行,显示的就是此名字

Date of Birth【出生日期】

Age【年龄】

Favourite Character【最喜欢的角色】设定好之后,再次开始游戏时会默认此角色

Favourite Palette【最喜欢的颜色】设定好之后,再次开始游戏时会默认此颜色

Favourite Version【最喜欢的版本】设定好之后,再次开始游戏时会默认此造型

Color Editor【颜色编辑】动动鼠标,打造自己喜欢的颜色

Name Editor【名字编辑】敌人的名字任意编辑

七、Sormakers【怒铁制作工具】

可以导入自制的地图包(详见我本篇视频内容)
八、Option【设置】

LEVEL----------------------------------难度

EASY是简单,NORMAL是普通,HARD是困难,VERY HARD是非常困难,MANIA是狂暴模式,最难。

难度越高,部分敌人的血量越长,移动速度越快,AI也越高。

LIVES----------------------------------生命数量

就是命数,最少0,最多5。

DAMAGE BETWEEN PLAYERS------玩家间互相伤害。

也就是1P和2P,1P和CPU我方角色可以对打,一般为了降低难度和减少麻烦都选NO。

STAR MOVES-------------------------星级招式

游戏中默认→→B是星级招式,改为X键就会变成→→X是星级招式。注意,这不会改变先按X再按指令的绝招,选X键的话,→→B将永远是角色的初始必杀,这非常适合初始必杀非常强力的SOR2角色们。

WEAPON TYPE-----------------------武器类型

SOR1模式为不能掷出,擒住他人或被擒住时不会脱落,但被击倒或被摔出时会脱落,三次落地后武器消失;

SOR2模式为能掷出,擒住他人或被擒住及被击倒时会脱落,三次落地后武器消失;

SOR3模式为能掷出,擒住他人或被擒住时不会脱落,但被击倒或被摔出时会脱落,武器有耐久度,耐久度为0时武器消失。

前两个模式由于没有耐久度,所以可以疯狂使用带消耗性的武器必杀,如果能顺利留武器在手,将会非常威猛;SOR3模式虽然受到耐久度限制,但多次脱落也不会消失(但是会扣耐久度),另部分武器必杀也是不消耗武器耐久度的。

METER TYPE--------------------------量表类型

TIMER指的是时间量表,时间耗完角色自动死亡;

GAUGE是气力槽,气力槽满时放消耗必杀不扣血,气力槽越低放消耗必杀扣的血量越多;

BOTH是两者皆有。

一般来说TIMER建议打开,打开的话关底会对所剩时间进行评价并追加分数;而关闭GAUGE的话,就会像SOR2一样,每次消耗必杀都会扣少量血。

COMBO TYPE-------------------------连击类型

SOR2模式下挥空不会形成连击,出拳后有短暂硬直,不能立刻移动或奔跑;

SOR3模式为挥空会形成连击,出拳后几乎无硬直,可以一边打拳一边移动。

JUMP TYPE----------------------------跳跃类型

SOR1模式下,空中未出招前可以改变角色左右面对方向,因此可以使出回马枪或逆向击,出招后不可变向,能够在空中调整移动速率;

SOR2模式不可改变面对方向,不能在空中调整移动速率,但部分角色如MAX的普通前跳会跳得更远;

SOR3模式不可改变面对方向,能够在空中调整移动速率。

一般来说,SOR3模式兼顾了易用性和功能,SOR1模式稍难操作,但可挖掘空间最大,SOR2模式限制最大,不大利于发挥。

DEATH TYPE--------------------------死亡类型

SOR模式为死亡后从天而降,并震倒在场所有敌人;

REMAKE模式为一声惨叫后原地爬起。

推荐SOR模式,这不但是SOR特色之一,而且绝大部分情况下都会形势有利。

USE GUNS----------------------------使用枪支

开启的话,游戏中将会出现枪支类道具,并可以使用。推荐YES

视频菜单设定:

GAME SPEED-------------------------游戏速度

50FPS:日本的PAL制式,速度稍慢

60FPS:欧美的NTSC制式,速度稍快

FULL SPEED:想体验传说中的“满速”,自虐的话就开启吧,一般选60 FPS

GRAPHIC MODE----------------------图像模式

NORMAL(普通)画质较低,适合绝大多数配置的电脑全速运行游戏,适用于各种比例的显示器

2×SCALE(2倍比例)画质较好,适合大多数配置的电脑全速运行游戏,不适用于宽屏液晶显示器(画面会偏移)

HQ2×(2倍高画质)画质最好,适合配置较高的电脑全速运行游戏,不适用于宽屏液晶显示器(画面会偏移)

SCANLINES(扫描线)这个。。。很多游戏画面选项里都有这个,但是实在不知道有什么用途

2×NORMAL(2倍普通)同普通

DISPLAY-------------------------------显示

可以选择窗口模式或是全屏模式。

VSYNC---------------------------------垂直同步

要使用的话必须把显示器刷新率设置为60Hz,否则的话游戏运行速度会过快。

FRAMESKIP---------------------------跳帧

一般硬件条件允许的话都选AUTO,不行的话再选1。

VISUAL EFFECTS--------------------视觉特效

选SOR模式则是保持原作样式,较为朴素;

REMAKE模式则是使用另设计的样式,较为华丽,最明显的体现就是击中人物时会产生像火花一样的特效。

SHADOWS----------------------------阴影

ROUNDED为圆影子,SOR是和原作一样,

REFLECTED为倒影效果,影子会根据角色的行动产生不同状态,推荐选择此项。

BLOOD--------------------------------血腥模式

选择此模式的话会产生部分血腥特效,比如锐器或子弹击中人物时会出血,用武士刀打倒敌人后会将其身体一刀两断。推荐选YES

DISPLAY FPS-------------------------显示游戏运行的帧数

TRANSPARENCIES-------------------透明度

当某些场景内的物体挡住角色时,该物体透明度的设定

25%为64阶透明度,50%为128阶透明度(需另消耗8M内存)。要使其生效需重启游戏。

 音频设定:

BGM、SE、VOICE 分别是背景音乐、音效、人声,可以试听游戏中的声音资源。

BGM SOURCE-------------------------BGM源

OST是原声的意思,选NONE的话则会关闭游戏音乐。

BGM VOLUME-------------------------背景音乐音量

SE VOLUME---------------------------音效音量

AMBIENT SOUND---------------------场景氛围音

比如雨声、甲板关的海鸥叫声等,推荐选YES。

LAST BREATH--------------------------角色挂掉时惨叫的时机

SOR1模式为被打死瞬间惨叫,

SOR2模式为倒地消失时惨叫。

VOICE TYPE----------------------------语音类型

分为SOR3和BK3模式,前者为美版三代,后者为日版三代,推荐日版。注意只有选择三代角色时才能听到区别。

SE TYPE---------------------------------音效类型

指的是打击音效,COMBINED指的是各版本角色使用自己的打击音效。

SOR2:声音比较低沉,但是有拳拳到肉的感觉

SOR3:声音比较轻脆,貌似现在的打击声效都是这样吧?

COMBINED:两种都有

按键设定:

其他设定详解:

LANGUAGE------------------------------语言

肯定选ENGLISH。

GAME TITLE-----------------------------游戏标题

选SOR的话标题字样就为 STREETS OF RAGE REMAKE,

选BK的话标题字样就为 BARE KNUCKLE REMAKE。

SONG TITLES---------------------------曲目标题

游戏中音乐切换时底下显示音轨名称。

STAGE OPENING-----------------------关卡开始或结束时画面切换的效果

SOR是最普通的淡入淡出,

THEATRE是画面从中间水平拉开,

SCANLINES是扫描线从左右两边交叉形成画面,

FAST FADE是一种快速的拉页效果

CAMARA TYPE---------------------------镜头类型

在可以往前走,即拖出新版的时候,

SOR2模式速度是平稳均匀的,

SOR3模式是快速的,能迅速地让角色位于画面天朝。

SOR3 EXCEPTIONS--------------------SOR3例外

很多人说V5不能上下跑,就是因为开启了此项。

选中的话,角色奔跑时将不能带垂直移动;抓住某个敌人时,如果你用打击技击中该敌人时还击中了其他敌人,那就会马上将当前敌人松开;SOR1角色能使用“晃动”攻击(连击中按反方向),所有角色都能在机关枪射击过程中变向。

但是关闭此项的话,1代人物特有的左右晃动打击就失效了(单打就困难了)。

COLLISION TYPE-----------------------人物被击中时爆火花的方式

SOR2模式只会在最远的端点上爆火花;

SOR3模式下一招打中了一群敌人时,每个敌人身上都会爆火花。

推荐后者,更真实,前者在V5里显得有瑕疵。

ENABLE POLICE------------------------启用警方援助

就是SOR1的警车或飞机攻击,关闭的话援助键就会根据情况不同变成具有消耗必杀、跳跃攻击、连击功用的万能(四不像)键。

ENABLE RUN AND ROLL---------------启用奔跑和滚动

PAUSE DELAY---------------------------动作延迟

SOR2模式为长延迟,尤其是击中时,有相当强的力量感;

SOR3模式为短延迟,非常灵巧;

COMBINED为混合模式,各代角色使用各自的延迟模式;

REMAKE为中延迟,如果你不喜欢上述各项就选它吧。

九、Ranking【排名】高分排行榜,以及总计时和次数。

DEFAULT xxxx OPTIONS 是还原为游戏默认设置,别按错了。


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