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Reflex Arena评测

2020-09-05 19:47 作者:reflexguitar  | 我要投稿
这是一个非常非常优秀的游戏。
Reflex Arena和Quake3的CPMA非常接近,如果你还没听过CPMA,简单介绍一下,CPMA是Quake3的一个MOD,在原版Quake3的基础上:改变了跳跃系统,增加了兔子跳,就是转弯时可以直接按左右平移加鼠标转方向不掉速过弯,这极大增强了跑动的流畅程度;二级跳可以跳得更高更远,恰当的第一跳后组合圆弧跳,可以跳到原版根本跳不到的地方;RL可以把人打飞得更高,所以有更多的机会打出MID AIR;换枪几乎是瞬间完成,所以可以打出很多在原版里根本无法完成的操作,比如在LG跟枪几秒后瞬间切换RG秒掉对方;MH的计时跟原版不同,要掉血后才开始刷新计时,吃了红甲后就不能再吃黄甲绿甲了,同理吃了黄甲就不能再吃绿甲,避免完全一边倒的比赛……总之这是一个专注于爽的MOD,它把原版Quake3让你不爽的点都改了,比赛地图都是CPM22(aerowalk)这种小图,拼的更多是反应和枪法、移动,博弈程度相对降低。
Reflex Arena基本继承了CPMA的这些特点。相比CPMA它的引擎是重新写的,虽然保留了Quake3 CPMA的所有移动,但是有几点区别:
1、人物的移动相比Quake3里与地面摩擦力大一点,略微有一点粘滞的感觉;
2、圆弧跳的算法跟Quake3有区别,如果想要跳到极致的远,转的角度速度都不同;
3、增加了三级跳,可以在CPMA里两级跳的基础上踩再高点的地方再跳一次,这一跳能跳到非常高;
4、兔子跳时转向速度掌握不好容易掉速,CPMA里则相对简单;
5、RL就是火箭炮把人击飞高度有限。
6、有更强的空中控制,在空中可以进行更多的移动。
除了这些以外,Reflex Arena有以下改进:
1、更新的图形引擎,更好的光影效果,地图风格接近现代建筑内部,多数都没有复杂纹理,喜欢把Quake3调成大白墙的基本会喜欢;
2、更好的声音效果,打击反馈感非常好(vo0就说reflex里的火箭炮声音是他听过最真实的),人物都是机甲,跳跃时的音效对于初学者掌握跳跃节奏很有帮助;
3、有适应reflex特性的新地图(CPMA里除了CPM22别的图真是一言难尽),自带地图编辑器,可以设计自己的地图并上传到创意工坊,有一些练习地图非常有价值;
4、网络代码更好,相对不容易感觉到高延迟,网络差点也玩得挺流畅。
反正这是一个比CPMA更让人爽的游戏,这就是最爽的竞技场FPS游戏,但毫无疑问也是最难的,这比CPMA还难点,单纯一个移动就够新手练习很长时间,而Quake对绝大多数玩家就已经够难了,所以这个游戏当然没几个人玩,你想爽都爽不到。
下面说说缺点:
1、基本没人玩了,国外偶尔会有少数几个人玩,但也都是CPMA顶尖高手,这对新手极度不友好,而且200-300的ping你也没法去跟他们玩,国内也没人建服务器,再说国内也基本没人玩,所以不推荐你买它,制作组也已经抛弃这个游戏了,不会再有更新了。
2、最大的遗憾是这个游戏的BOT AI竟然没把CPMA的搬来,BOT只会走,跑都不会,想拿BOT练习都很无聊。
总之好游戏是好游戏,但是不推荐。喜欢这种玩法的不如直接去玩CPMA,即使找不到人玩也可以打BOT,CPMA的BOT起码是会跳的,跑的也顺畅。
想看相关视频的可以去搜索Reflex Arena,或者想了解这种玩法的极致,可以去搜索vo0,看看他那变态的枪法和反应速度。

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