梦魇根源dayone记录及感想

无垠的苍蓝下,我奔向轮回的樱色……
2023年3月1日01:00,光陨之秋正式上线。这大概是噶点们一年中最兴奋的时候了,熄了灯的寝室里,我和尼玛儿在电脑前苦苦等待,就为了看一眼年六。“c**,忍不了了,我现在就想玩 命运2:光陨之秋!!”。我和尼玛儿大眼瞪小眼,等了一个多小时,还是被棒鸡的服务器打败,老老实实睡觉去了。

· 对于大部分挑战dayone的玩家,新DLC出的一周是既快乐又痛苦的。快乐在于有海量新内容可以体验;而痛苦在于,这些海量的内容,必须在dayone前(9天内)完全消化。9天的时间,需要做的太多太多。升200光,打3个号传说主线,金枪任务,刷新的红框……新赛季刚上的时候,我每天下午回到寝室,打开命运2开肝,再关上就1点了。

相较年五的震撼,年六各方面都有点…一言难尽。剧情和美术都没有特别能吸引我的,那段时间对我而言是痛苦的,因为我本身是很不喜欢高重复性的内容。但好在这次音乐格外出色,离开电脑的时间,吃饭、上课、骑车,我脑子里都一直在循环年六的bgm。
慢慢地,时间逐渐向dayone逼近。很奇怪,这次我们组的队伍在dayone前没有进行任何磨合。我问车头尼玛儿,他说,大家都是老熟人了,没必要磨合。也确实,这次我们队伍里有门徒的队友ASTER,王陨的队友老九Radio9,还有公会的老熟人女人Leroy和CC。两天时间,这次势在必得。
3月10号,dayone前一天,北京刮起了沙尘暴,我去超市买好物资,感觉就像“沙场备战”。晚上,尼玛儿在群里提醒大家把强化核心微光这些准备好,第二天8点半我们准时开冲。

那天晚上我上床贼早,12点准时关灯睡觉,一眼手机没看。然而,由于一些不可抗力,我在床上翻来覆去,始终没睡着。再睁开眼是3点,打开b站看看直播,试试能不能把自己看困。这时候,大部分up还在老二,也有一部分到老三了。都打这么快,应该挺简单吧,我想。看了10多分钟依然没看懂机制,然而我还是不困,于是就去看番了。3点半,一个好消息传来——国外队伍完成首通。看到这条消息,我心里满是卧槽。回想起前两次dayone,王陨我也看了直播,到4点多的时候大部分队伍还卡在老二,而门徒则更夸张,直到第二天早上,大部分队伍还是卡在老二。这次看直播,到4点左右,几乎都到了老三,还有一些up已经到尾王了。看来这次本是真的简单,我突然有点激动。
6点钟,仍然没有困意。食堂这时候已经开了,不如下床美美恰个早点,顺便清醒一下。下床前,看见尼玛儿在群里发消息“醒了?”“就没睡!”“卧槽我也一样”,看来这次有两个人精神状态不会很好啊XD
6点半,尼玛儿打开命运2,打算进本探索一下,我洗漱好下楼吃早点。微风轻拂,晨曦照在我的脸上——那是不可能的。东边有些微黄,天灰蒙蒙的,打开手机一看空气污染500+。并没有理想中开启元气满满的一天呢。鸟儿叫的正欢,零星几个学生背着书包,周末也要早早开卷。如果不是dayone,这辈子我都不可能6点钟起吧,我想。来到食堂,买了两根油条,居然没有豆浆,只好买瓶优酸乳下着吃。7点钟,吃完早点,上楼打命!

上楼一看,尼玛儿已经到老一了。“这么快?”“这B本没开门关,老一怼脸上”“?真的假的”“你自己进本跑一遍就知道了”然后我进本跑了一下,果然没有开门关。我边看风景边跑图,10分钟就到老一了。




说实话,这本给我的第一印象是“卧槽,这怎么建了个白模就拿来用?”和“这颜色还挺邪魅,诶卧槽这不是干涉色吗?”。到处缠绕的根须,颜色诡异的花朵……整个场景给我的感受就是“邪魅”。相较起门徒里黑暗舰队冰冷的肃穆,光明的能量似乎不是纯粹无暇的,而是扭曲的奇异的,仿佛是小时候做的奇怪的梦——世界鲜艳到诡异,天上飘着彩色的泡泡,路过一个三只眼睛的小狗向你诉苦。或许很切题,这才是梦魇。得了,别搞tmd怪核了。
话又说回来这次的美术风格还挺新颖的,感觉自从邪姬魅影之后,棒鸡的美术也逐渐大胆了起来,开始尝试不同的风格。这次的本初见观感挺不错的,但我总感觉这样的配色,看多了肯定会视疲劳()
逛了一会儿,我加到尼玛儿队里,先两个人摸索下机制。打了两把,机制就试出来了。7点20,女人和CC起床了。CC说隔壁公会已经到尾王了,又给了我们不少信心。8点10分,老九和ASTER也起来了,8点半,大家准时进队,开冲!




8点40,我们试了两把,。机制很简单,打白球拿buff,然后去小黑球播种(连线),每一波开始有30s时间,会刷新两个议员,刀了后左右有一边会出折磨者,另一边出屏障。杀掉折磨者续35秒buff,然后重新刷议员。在一次连线内时间到了就团灭,连完线倒计时会消失,准备开始下一轮。以此重复,四轮后就通关。
虽然主职业是猎人,但年六以来,我几乎都在练泰坦。这次咱们队伍里有3个猎人了,我就打算试着拿泰坦下dayone(有点坑,随时做好换猎人的准备哈哈)。一开始我是缚丝泰坦,后来发现驾驭不住,还是换上了火锤合成手。
我们的打法是双人连线,由CC和女人负责连线,尼玛儿处理屏障,而我们三个处理折磨者。前面几波灭的原因主要是折磨者清不掉,而且对后面地图不熟,不知道连线刷新的点。9点40,灭了几次之后,我们逐渐熟悉地图(虽然还是有点混乱),最后一波在倒计时2s的时候终于过了。老一只用了一个小时,我们充满了决心!

经过跳跳乐,9点50到达老二!

试了几把,机制大概搞明白了。每层楼两分钟时间,要通过打白球或者黄球获得光能/黑暗buff,然后把对应的线连完。每层楼5个连线点,两边都连完,击杀精英怪后上楼,三层楼打完通关。我们的打法是两边单连,以白场为例就是

我们迅速分好位置,CC尼玛儿右边清怪,我和ASTER左边清怪,女人白连线,老九黑连线。我们在这里卡了好久。首先是连完第四个点后,最里边出怪口会出一只屏障,一开始右边没带反屏障被机枪哥薄纱,而同为火泰坦的我和ASTER都带了挽歌,屏障就很好处理。后来右边也带上了挽歌,屏障就不是问题了。另外我们对机制的误解,也耽误了许久时间。直到那天老二过了,我们都一直以为,节点被破坏是因为两边刷新的白盾(黄盾)怪,必须尽快击杀盾怪,而每一次自由人来连线清怪的人都要回来吃buff。后面仔细想想,那时候节点破坏应该是清怪的人碰到了节点= =

还有一个问题是连线的人对三楼的节点不熟。打到11点半,我们已经能稳定上三楼了,由于三楼有些台子藏得比较阴,一开始找了半天而时间不够了。又灭了几次,三楼也逐渐熟悉。12:06,最后一波我们都没有失误,直接拿下!

虽然已经是中午,但刚过老二的兴奋劲儿使我们继续往前跑。先是连线开门,这一个小小房间,却挺让我震撼。这次许多设计都有日式庭院的影子,种树的花坛,地图的结构,还有尾王跳跳乐,虽然是光怪陆离的配色,但我个人还是挺喜欢的。

继续往前走,来到了我们的梦魇根源——跳跳乐。一开始我们都不清楚机制,一个劲的莽,结果奶渣一放波就寄了,又回到开头。后来才发现这引入了新的避难机制,要拿黑buff打白球,获得暗影避难,才能躲过奶渣的波。跳跳乐引入新机制是挺好的手法,但这b跳跳乐是否有些又臭又长了。


我们整整跳了20分钟才到老三,这时候已经12点半了。我们开了灭,卡了个进度,然后吃饭去了。尼玛儿提议,这次时间充裕,留半小时休息一下,1点半准时回来开打。
1点半,大伙儿准时上线,老三开冲!


为了不浪费时间,我们去小黑盒上抄作业。然而小黑盒上众说纷纭,只说了要把两边星球调成同色的。我们开了几把,逐渐也摸出了机制。
剧情上,守护者们首先获得洞察行星之力,然后对星球同调,获得此星球的控制权,再将其引导至正确位置,最后击杀BOSS。
详细点就是4个人走机制,先杀掉百夫长,四个台子会刷新机枪兵。杀掉机枪兵后获得行星洞察buff,可以看到这边的6个星球的颜色,左边4白2黑,右边4黑2白,然后报两个球的位置。左边的两个人去黑球下同调,右边两人去白球下同调。同调完成后获得移星之力,去对面报的位置校准。
如果一波换对了,左下角显示“被索引的行星显露了出来”,这时候又会出两个百夫长,杀掉后刷新机枪兵,击杀后看中间三个台子上面星球颜色,是两黑一白或两白一。假如两白一黑就左边跑机制的两人从左下、左上台随机把一个行星引至白台子上,右边随便一人引至黑台子,然后进入输出。输出根据boss身上光站台,顺序是多数台-少-多,至此一轮机制结束。三轮内击杀boss后通关。

老三机制有些复杂,并且和其他所有关都没有联系。dayone的时候我们并没有摸出全部的机制,比如我们没发现两个球必定一个上台一个下台,也没发现boss输出的顺序,只是看见发光再去站台子。
在开始的一小时,我们打的很乱,输出阶段只进了几次。一开始我们报数后,只是口头上说“我去几”,这样一开始还能换明白,但是在几波之后,语音非常混乱,头脑也会过载(猪脑过载.jpg),总是有交换失败导致时间到了灭。

这时候语音静了下来,我有不好的感觉,士气已经到了低谷了。还好ASTER提出了新的打法。对于某一边,固定一个人负责小数(123),一个人负责大数(456),另一边也一样。大数只和大数交换,小数只和小数换,这样只要开始报数发公屏后,两边不需要任何交流也能完成机制。这种方式出奇好用,很快我们就熟练起来了。虽然我们有时失误被机枪哥干碎导致最后没币灭了,但最后一波我们完美配合,15:42成功拿下老三!

15:50,经过令人不适的跳跳乐后,来到奈扎雷克脚下


试了一会儿,尾王机制很简单。尾王机制跟老一老二类似,只不过加了拉仇恨和避难机制。左白右黑,两边连完6个台子的线就进输出。输出前需要有一个人打奶渣胸口的弱点,否则仇恨buff会在所有人身上,有一个类似灵能士兵的击飞效果,根本连不了线。另外是避难机制,如果连线时间不够,boss会发出类似老二跳跳乐的波,需要拉boss的人提前打肩上的弱点看奶渣发什么光。如果是白光则需要拿黑buff打白球获得光能避难,黄光则相反。


我们打的是挑战打法,双人连线,不走避难。(说起来有些丢脸,我们直到过了都不知道避难怎么走)。我们的分配是:女人和尼玛儿左边连线,老九和CC右边连线,ASTER中间清怪,我拉boss。前一个小时都在试错,一开始我拉boss老是出错,什么雷神打不到弱点,机枪哥把我爆射,boss一刀批爆泡泡盾,压制击飞……后面ASTER在开局给我插个火中,我又带了把继承,拉boss终于没问题了。

然后是连线的问题。大伙儿现在应该知道,第一波连线时间充足,但是往后的连线时间非常紧,基本都靠打避难。然而当时dayone我们觉得,一个打法已经打了一个多小时,大家都已经熟练的情况下,就不要轻易换打法了,因此我们最后也没有走避难机制。
接下来的一个小时,我们连线也逐渐熟练,失误逐渐减少。有一次,第一波伤害充足,正准备第二波输出时,只见奈扎雷克纵身一跃,跳下了悬崖……


奶渣掉下去的时候我有一丝美丽的幻想,以为他会像加尔兰一样,掉下去就直接算击杀;同时,我又怕这bug击杀,最后会被棒鸡追责。还好棒鸡是懂bug的,过了大概15秒钟boss直接被传回了地上。可惜正好缺了这15秒的输出时间,我们差一点进rush阶段。
17:40,又开一把,时运不错,输出后重弹补满了,rush阶段直接带走奈扎雷克!


至此,历时9小时,梦魇根源dayone顺利拿下!(女人和我视角下的录像)



队长很急很急,甚至没等截图拍个照,就直接返回轨道了。大伙儿换上新拿的名片,美美截了个图。

结束后,大家在语音里又聊了一会儿,简单总结了一下这次dayone的感受。“这次dayone是真的简单”尼玛儿说,大家都表示同意。在我看来,作为新年票的raid本,难度甚至不如复刻的kf。除了老三格格不入的机制,其他关就是一个连线到底,机制毫无变化。“真捞哇棒鸡,这难度还开放两天,估计得有10万人过了吧”。查了下RR,居然已经有1万多队已经过了……

又简单聊了几句后,大家退出了语音。一晚没睡加上8小时的奋战,我的眼皮已经开始打架了。“睡觉!”我直接翻上床开睡。
10点多,睡醒了,点了个外卖。尼玛儿喊了一车观光车,把a了快一年的神人三喊上了。

另外还把在打bf5的秤喊来了,这下组了个观光+教学车。这时候11点了,过是不太可能的,大家都是观光娱乐车,打到哪算哪。12点,顺利拿下老一,老二开冲。

老二我和尼玛儿尝试连线。一开始比较坑,后面逐渐熟练了,一个小时,准时拿下!

经过狗B跳跳乐,1点20来到老三。秤和神人三明天要考六级,不能睡太晚,我们就暂时先打到这了。等他们明天考完回来继续冲。

第二天,植树节,我在三角战舰上亲手种下银翼之树。下午4点钟,女人开了一车教学车,从老三开始,问我想不想来。正好没事,冲!这一次尾王我尝试了连线,也逐渐熟练起来。不到两小时,成功拿下!


刚打完,跳跳虎又问还打不打尾王。女人和John走了,我又和他们继续打了一车。这一回我换上猎人嘿嘿头来拍照,主打一个节目效果。



这车没回轨道截名片……
10点,神人三和秤回来了,再续前程车开冲!(很不幸,这次叫到一个压力哥和没打过的)老三很快,1个小时就打过了。到了尾王,由于前面秤和神人三没连过线,这下突然让他们连线,要重头开始学。一开始总是时间到了,不过在灭了几次后,大家都熟练了。12点半,最后一车拿下!

1点,dayone(daytwo)正式落幕。本次dayone一共45551队通过,每队按6人算,超过20w人都过了。对于许多人来说(包括我)拿到了第一张dayone名片,可以说是圆了dayone的梦。
我对于dayone的追逐,也许是继承自尼玛儿。2020年12月1日,大一的我,第一次打开命运2。2021年5月23日,玻璃宝库复刻。我和神人三,两个游戏时长不到800h的萌新,在尼玛儿的带领下第一次打dayone。10点20已到挑战尾王,胜利已然可见,可惜我们最终拜倒在下。第一次dayone,惜败。

2022年2月,年五上线。3月6日,门徒誓约dayone开启。虽然那次也是开放了两天,但是我们实在能力不足,老三都没过。第二次dayone,惨败。

2022年8月23日,侠盗赛季来临。27号,王之陨落复刻。晚上9点,打到挑战老二。试了两个小时,完全看不到过的希望,于是我们主动放弃了。第三次dayone,战败。

第四次dayone,梦魇根源我终于过了,终于拿到了一直追逐的名片。13号1点,打过四车之后,我瘫坐在椅子上,漫无目的地刷着手机。出乎意料地,除了疲惫以外,我并没有通关的喜悦,反而只感觉到了空虚。或许是这本真的太简单,这胜利实在唾手可得,又或许,我所追逐的一无是处,只不过一张小小名片,一个荣誉称号,几个通关视频……

Dayone过后,我开始问自己,这一切到底象征着什么,这一张小小名片究竟承载着什么,值得我们苦苦追寻。名誉、成就、能力的证明又或是游玩的纪念?我不太清楚了。大一到大三,三年两千小时。有时候我会想,这两千小时,如果我去学一门语言,应该快到母语水平了吧;如果我去学画画,应该也能画出不俗的作品了吧;如果我去学一门新的技术,应该也是精通的水平了吧。
但是现在想这些已经没有意义了。春日烂漫,在校园里漫步时,梨花与杏花已经凋落,海棠桃花正旺。樱花尚未盛开,去年这个时候,校园里已经满是樱色了。又一度春来时,海棠依旧。情人们手挽着手,驻足于海棠前欣赏着;小朋友们追逐打闹,开心地大笑;这春色竟没有一丝属于我。我在想,我们对dayone的追寻,不过是在追逐轮回的樱色。我的现实已经满目疮痍,游戏不过在精神世界寻找一丝一隅寄身之处。就算真不玩命运2,我会把时间放在学习上面吗……应该也是不太可能的。不玩命运2,也只是会去玩其他游戏罢了。
七朵樱花于眼前飘过
我瞄准其追了过去
我并没有在风景之前,风景也没有在我之前
追着追着便消失不见,被柔和景色所笼罩的世界渐渐消失
也许我并不再会驻足于风景,因为那并不属于我。我会继续前进,向着轮回的樱色……