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沙龙速报 | 第十五期精彩回顾——关于数字绘景的满满干货

2019-01-02 17:54 作者:娃娃鱼动画  | 我要投稿

上周泡泡堂沙龙汇潘慧炜导演

和我们分享了数字绘景的很多干货,

听了现场的小鱼表示简直太硬核了!

下面就带大家回顾一下吧~

●  什么是数字绘景?

数字绘景(简称MP)这个技术,

其实就是把二维和三维无缝结合到一起,

是CG特效中的远景绘制

在一般的CG类特效片中,

前景、运动的物体、涉及到景深的画面等,

多是由三维动画人员来制作模型。

 

而远景、不运动的物体画面,

多由数字绘景师完成。

↑潘慧炜导演的作品↑

这样既能节省时间和成本,

又能实现非常炫酷、以假乱真的场景。

●  数字绘景工作的流程

一个动画项目启动后,

首先编剧人员会写出故事背景

前期美术人员则会根据故事设计出初稿

↑《黑白无双》阎王殿外景↑

然后就可以进行色指定了,

毕竟一个场景在白天还是晚上肯定是不同的,

我们要根据剧情来赋予场景不同的光感

↑《黑白无双》阎王殿内屋顶↑

再接着就可以建模了,模型又细分为

角色模型、场景模型和道具模型等。

模型环节其实就是把纸上谈兵的东西实现出来。

进行到这里,

数字绘景就可以登场了。

 

数字绘景师要根据已经建好的模型,

去设计当前所需要的远景

比如天空、远山、建筑等,

一定要记住要和已有的模型完全匹配。

最后一步就是进行合成

这时我们就能看到数字绘景师的工作

是否达到了要求。

 

如果新建的远景和已有模型

在光感、造型和色彩上都没有违和感,

让人觉得就是同一个世界中的场景,

那这个工作就是成功的。

总的来说,

数字绘景在一部成片里,

其实就是一个锦上添花的技术,

既能省成本又能做出非常炫酷的效果。

●  常用工具

MP不是原画、不是抠图、

也不是在模型上画图,

而是三者的结合

 

对绘制MP的制作人员来说,

必须具备非常好的透视基础色彩光感

然后还要熟练掌握PS/Maya/Nuke等软件。

数字绘景中要用到的Ps三大工具:

画笔工具套索工具印章工具


画笔工具是为了在绘制过程中,

把有违和感的东西变得自然

但最多用3-4种笔刷就行,

笔刷要根据物体的材质纹理来判断应该用哪种。

套索工具是为了把需要匹配的场景

比如山、天空、云、建筑等素材抠出来,

放到我们的要绘制MP场景里。

印章工具是为了修复素材瑕疵

但建议少用,因为不细心的话容易出错误。

讲完了理论方面,

潘潘姐还给我们展示了大量实例,

讲述了MP绘画过程中可能会犯的错误,

和指出其中值得学习的部分。

↑认真听讲的小鱼们↑

好了,以上就是第十五期沙龙的全部内容了,

我们下次沙龙见吧!


小鱼的唠叨

泡泡堂沙龙汇到目前为止已经成功举办十五期啦,

其实小鱼一直在想怎样才能把它做的更有趣,

但是一个人的力量毕竟是有限的,

想着想着小鱼的头发就日渐稀少了…

所以如果胖友们对泡泡堂有什么好的想法或建议,

一定要留言和小鱼讨论哦~

进粉丝群找小鱼玩吧


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