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樱井政博专栏:NS发布会观感 —— 个人对Nintendo Switch的看法

2021-10-15 18:45 作者:光波大侠  | 我要投稿

本文为樱井政博“对电子游戏的思考”第523期专栏的内容。

由于本文为Source Gaming二手翻译,若出现问题可指出,英译文地址:

https://sourcegaming.info/2017/02/01/my-thoughts-on-the-nintendo-switch-sakurais-famitsu-column-vol-523/

这篇文章是我在2017年1月12日,也就是任天堂新机发布会的傍晚时分写的。任天堂官方已经公布了主机发售日以及售价。我打算以对个人的振奋程度来谈一谈我自己对这一台次时代主机的看法。

就要发售了?

3月3日,真的比我预想的要早很多。现在世界上已经有很多游戏机了,但从没见过哪个游戏机能在公布之后间隔如此之短的时间发售。

那么便宜?

从NS本机使用液晶电容触摸屏,配底座、电源线、HDMI线等内容综合来看,现在的价位是非常合理的。此外,新手柄Joy-Con中内置了很多接收器和发射器,价位一般都很高,但NS本机同捆一对Joy-Con。

不锁区!

NS本身不会锁区,这意味着你可以畅玩任意版本的游戏,像我这种喜欢玩世界各地游戏的人自然觉得非常良心。当然,锁区本身是游戏机普遍使用的设定,所以估计到时候可能会存在一些极端的限制问题吧。

大家都认为我和任天堂关系很近,甚至还有人直接把我当成任天堂的员工,但说实话,我真的是在发布会当天跟着现场一起知道的新机情报。我真能在2017年3月3日玩到《旷野之息》吗?我到现在还觉得活在梦里一般。

这次发布会还公布了一些其它的情报。首先,未来的任天堂网络服务将要收费,发售后将有一段试用期,从今年秋季开始正式收费,所以从那时开始使用网络联机就要交钱了。其实这东西和PS系的PS Plus性质基本一样,至于价位和其它功能暂未公布。

到现在为止,任天堂机器的网络联机都是免费的,但是你要考虑到一个成本问题,具体来说,一个拥有庞大游戏库且生命周期长的主机,它没道理在整个生命周期内都让你免费联机。我知道有不少玩家觉得“之前好端端的怎么后面又要收钱”,对此一时无法接受,但从长远角度来看,这是有益于玩家的。一般来说,收费服务会提供一些免费游戏,且现在已经成了游戏界的常态。我认为将来的任天堂会员也会有所谓的“会免游戏”,而且日后可能有一些不需要买会员也能联机的游戏,当然这是另一回事了。让玩家意识到付费联机的好处可能还要经过一段的缓冲消化时间吧。

说句题外话,作为一个看似隶属于任天堂而实际上和他们又没什么关系的人,我对NS最大的期望是这样的:整合当前市面上所有本家机型。从Game Boy时代开始,任天堂的开发团队一直都被分为两个大方向,一个家用机一个掌机,第二方第三方也需要特意选一个平台去针对性开发游戏。因为家用机和掌机之间的架构是完全不同的,所以想在双平台开发完全一样的游戏几乎不可能,反正我个人是觉得,唯一一个能把双平台做好的任天堂第一方游戏就是《任天堂明星大乱斗3DS/U》。以往每当任天堂发布新机,那第一方就要给两三个游戏平台同时分配资源。你看,以往的制作人、开发部门以及工作室都是各干各的,但现在的NS可以统一任天堂社内所有的开发力量。简单来说,任天堂的开发实力必定会大幅提升。

现代游戏开发越发复杂,开发越有深度,而且需要做足内容,虽说合并多平台的策略可能还有些争议,但我认为你在这个时代就应该提高自己的开发能力,毕竟归根结底,一个新机的成败不是简单地由硬件机能决定,游戏阵容才是关键所在。


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