游戏科学相关内容规范化参考库
动因一、长期以来,在全球范围内,游戏科学相关内容都依靠游戏设计师凭借自身所学来呈现,优秀的游戏作品也只能在有限的几个科学领域表现出专业性。无法满足游戏本身可能涉及多个科学领域的需要。
动因二、游戏在人们生活中的时间占用、影响力都在保持在高位;游戏可以在满足娱乐需求的同时成为终生教育的第二课堂。
综上,可以建立游戏科学相关内容规范化参考库,
好处一、游戏本身更好反映客观现实,利于教育。
好处二、权威的内容,简单的检索,提高游戏开发效率。
举例
例一、弓箭参考库,某些游戏中的弓箭会分等级,传统游戏中会用普通弓箭、高级弓箭、毒箭等来划分,可以科学的用锥形箭、倒刺箭、高铅毒箭等历史上存在过的箭来划分,并且在物品的说明文字中进一步做说明,提升游戏的文化属性。