《血色衣冠》再曝多家势力科技设定 御三家领衔人气势力一同登场
上周 RK 首次详细的公布了现在为了《血色衣冠》6.0 版本设计的全新科技系统。这个系统的出现让很多玩家又喜又忧,喜自然是《血色衣冠》的新版本越来越值得期待了,而忧的则是这个全新的设计,是不是又一次会延长新版本的发出时间,让“明天”变得更远。
近日 RK 再度公布了《血色衣冠》部分势力的科技系统设定稿,同时对于玩家们关心的一些问题也作出了相对的回应,那么就让我们一起看看又有哪些势力的科技设定稿被公布了出来呢?



本次公布的势力科技设定稿,率先发出的就是大家非常喜欢和熟悉的三国御三家曹魏、孙吴和蜀汉。
在这三张设计稿当中我们可以看到对比此前已经公布的科技图,现在的科技图有一些细微的调整,不过我想大家关心的重点也不在这里,而是终于知道了,现在每个势力的独有科技是具有一个什么样的效果了。
曹魏传统科技 发丘中朗:探索金钱和宝物时具有优势
哈哈,看到这个科技的设定真的是让人会心一笑,稍微了解历史上曹操的玩家们都知道,现在很多盗墓电视剧中都会有“摸金校尉”这一类人,他们是专门的盗墓人,也是曹操为了盗墓而设置的专职人员,而发丘中郎将则是摸金校尉的首领,而科技效果也和这个职位的功能高度重合,探索金钱和宝物时具有优势。简单的说来就是,妙!
曹魏解锁科技 九品中正:武将官职所需功勋减少
九品中正制是曹魏大臣陈群所拟定,统一了人才的选举标准,让很多品行兼备的人才得以施展才华报效朝廷。这个制度在中国历史上影响了大约 400 年之久,从曹魏时期开始一直沿用到隋唐科举制度之前。
孙吴传统科技 烈火燎原:火计无需气力
这个传统科技应该是根据孙吴几次经典的以少胜多战役当中都运用到了火计而设定出来的,最著名的当属周瑜指挥的赤壁之战和陆逊指挥的夷陵之战,两次火计的成功运用,分别让曹魏和蜀汉不仅吃到了败仗,而且元气大伤。
孙吴解锁科技 铁索连舟:水军防御 +20
孙吴的部队虽然在陆上也有不俗的战斗力,但说到精锐那肯定还是东吴的水军了,所以为他们增加 20 点的防御力,突显了孙吴水军在战场上的一个优势。
蜀汉传统科技 木牛流马:增加粮道范围
说到这个粮道范围,或许很多玩家在平时并没有详细的注意过,因为此前的版本只要特技中拥有后勤,那么本方部队在阵/砦/城塞周边就可以获得粮食消耗由城市分摊和士兵补充的效果。不过在新的 6.0 版本中,后勤想要为前线作战部队提供相应粮草分摊和士兵补充效果,那么有一个前置的条件就是部队所在的区域一定是与本方城池能够接连上的,否则这个效果不会被触发。简单一点的说就是玩家不能够跨区域攻打敌人的时候再获得以上的效果。而蜀汉的木牛流马应该是可以这个效果恢复,即使跨区域攻打也能够享受到后方的补给效果。
蜀汉解锁科技 连弩:弩兵战法耗气 -5
研发出连弩的诸葛亮让蜀汉全员可以获得弩兵战法的一个小加强。
本次除了大家喜欢的三国势力科技设定被定稿之外,同时还公布了游戏中大量的人气势力科技设定稿,这当中包括了东西汉、李唐、朱明、契丹辽、女真金和嬴秦,以及混进了一个势力和人气都比较逊色的后梁等。

西汉传统科技 黄老之术:农村人口快速增长
西汉解锁科技 盐铁官营:大都市可以造 2 个大市场
西汉的独有科技主要体现的就是一个钱粮增益效果,因为农村人口将影响游戏中城市的粮食收益,而能够在大都市建造 2 个大市场,对于金钱的提升也是有目共睹的。这与历史上汉初实行轻徭薄赋、休养生息的国策也是有着紧密的关联。

东汉传统科技 经纬学:军师语言一定准确
RK 亲自解读了东汉传统科技经纬学的打造理由,其主要原因是来自东汉初始军师邓禹智力只有 89 的设定,使得邓禹的军师预言在早期并不是一个 100% 的准确,所以利用传统科技进行了一定的弥补。
东汉解锁科技 水排:枪戟骑攻击 +5,防御 +10
汉代水排的率先出现,使得此时的冶铁和铸造技术得到了飞快的发展,所以更加精良的铁器装备让东汉获得了枪戟骑三兵种在攻击和防御上的一定优势。

李唐传统科技 天可汗:每城行动力 +5
李唐的传统科技天可汗自然是对其行动力一直不足这个弱点的一个补充。
李唐解锁科技 两税法:城市人口基税增加
在贞观之治和永徽之治下,唐迎来了自己的鼎盛,不论贞观之治还是永徽之治都强调了发展经济这么一个重要的元素,同时在政治、文化、科举等多方面大力发展。所以强大的王朝经济受益高是一个非常显著的特征。

朱明传统科技 锦衣卫:巡查效果增加
锦衣卫的作用想必大家都是有所了解的,所以科技效果为巡查效果增加,是一个完全吻合的设定,也没有太多可以解释的。
朱明解锁科技 神机营:投石附加火伤害
神机营和锦衣卫一样,都是朱明重要的标签之一。神机营也就是火器营,既然都是火器部队了,让投石附加一下火伤害自然也是一件正常的事情了。

契丹辽传统科技 打草谷:在敌领地每回合获得钱粮
作为游牧民族在敌人领地抢掠是补充钱粮的重要手段,所以科技效果没有什么问题,不过问题的关键是每回合可以获得多少的钱粮?而且钱粮是否在领地所属的城市中扣除,将直接影响这个科技的强弱等级。
契丹辽解锁科技 南北面官:降低出现贼和异族的概率
南北面官是当时辽分别治理汉族人和契丹人的一种手段,使用因人而治的方式,有效降低了种族之间的冲突。这个科技的设定也颇为合理,因为如果是玩家使用,早期是根本不会让城池出现贼和异族的,而到了游戏中期开始,设立了兵团之后,后方管理有时会成为一个麻烦事,所以能够有效压制贼和异族的出现,少去了一定要使用威压特技武将在后方镇守的困局,将会让玩家在前线可以更好的应对正面作战。

女真金传统科技 猛安谋克:所有官职带兵数相同
猛安谋克是金对于出兵时数量的一种称呼,猛安是指千夫长,谋克则是百夫长。后来通过不断的演变和定义,将 300 户为谋克,而 10 谋克则称为猛安。
所有官职带兵数量相同,这个看似有点强得离谱了,因为如果初始就是可携带 18000 的兵力出战,那么让 AI 使用到女真金,就会有一点噩梦的感觉了,而如果不是 18000 的话,那么这个科技在后期又会给势力有一些拖后腿的感觉,所以这个官职带兵数是多少还是很有说法和讲究的一件事。
女真解锁科技 铁浮屠:骑兵防御 +20
铁浮屠是金兀术手下的一支重装骑兵部队,和拐子马一样,在金攻打到南宋首都之前的战斗中一直战无不胜。对于重装的骑兵部队增加 20 的防御力,是一个不错的能力提升。

后梁传统科技 跋队斩:每回合士气下降减半
跋队斩是朱温在藩镇节度使时创立的一种治军法则,部队中将校有战死者,则所部士兵会被全部处斩,所以被叫做跋队斩。这个法则虽然能够让士兵更踊跃的和将校一起冲锋陷阵,不过一旦将校战死,而部队的士兵则会立刻逃逸,使得跋队斩这种军法具有增强战力和损失战力非常尖锐的一个问题组合。
从科技效果来看,在新的《血色衣冠》版本中,似乎会有着在战斗中,部队每回合掉气的这么一个细节设定,所以才有了跋队斩的科技效果每回合士气下降减半。
后梁解锁科技 银枪效节:枪兵攻击 +10
银枪效节都或银枪效节军,是后梁时期杨世厚手中的精锐部队,在五代时期也是最具战斗力的部队之一,因为士兵使用的武器都是长枪而得名。给这样的精锐枪兵部队增加 10 点攻击力和其他势力当中为部队增加的攻防数值相比略微少了一些。

嬴秦传统科技 军功爵制:获得功绩速度增加
军功爵制是战国时期推崇的一种选拔人才制度,主要废除了军事将领一直从奴隶主之中选择的传统陋习,让很多在战场上奋勇杀敌的士兵可以晋升到军事将领,虽然整个战国都在实行这项选拔人才的制度,但只有秦国进行的最为彻底。
特技本身是可以让势力中的白起、王翦等重要武将更快的晋升,以获取统兵数量的增加,不过也仅限于此了!因为《血色衣冠》6.0 版本是不会使用功绩解锁特技系统的,所以大家也不要妄想着武将能够更快的解锁出更多特技了。
嬴秦解锁科技 长城:建筑间隔距离减 1 格
长城大家都太了解了,不说了,说说这个科技的意义。原本游戏中建筑的相隔距离为 2,那么现在长城科技的出现将会让这个距离变为 1,如此一来各种增加 BUFF 效果的建筑可以更为集中的建造在一些路口的位置,这对于秦来说不论是进攻还是防御都可以将兵力更为集中的使用,获得最多 BUFF 的增益。话说嬴秦应该改名为 TD秦,会是一个非常形象的绰号。