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Unity萌新:怎么样设置和恢复bone的RTS

2023-03-28 12:22 作者:DeadCyber  | 我要投稿

通过SkinnedMeshRenderer可以获取bones直接set。

set可以这样:

注意set的时候是世界RTS:

我是T-Pos(bindpose)设置成这样后,想恢复。

由于根节点RTS非原始状态,所以直接用bindpose中的数据赋值是不正确的,需要先转回零位姿,设置bindpose,再转回去:

Unity中的Transform和Matrix4x4很搞,没有给相互转换的函数,这里贴一下:


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