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奈克瑟斯奥特曼英雄画报对异生兽的记载(概念设计篇)

2023-03-23 20:05 作者:究极粉碎者芝顿  | 我要投稿

紧接着电影《ULTRAMAN》中的The One,亲自操刀异生兽的设计的是酉泽安施。包括预定登场的第3位黑暗巨人路西法的探讨稿,一举刊登了所有的异生兽的设计图。整体框架是决定稿。 佩德隆:佩德隆从计划初期阶段开始就被进行着设计。从负责剧本的长谷川那里提出的是将《迪迦奥特曼》的玛格尼亚四脚爬行后的形象,酉泽从中想出了液态系的半液体状的怪兽——致敬曾让孩子们最能感受到真实感的《奥特Q》中的戈伽的蛞蝓系的怪兽,最终以同类的海牛作为原型。在皮套上,起初是以四脚步行进行作业的,但中途会登场分身体,它也被探讨了等身大的皮套的制作。但是,由于想让观众看到激烈的战斗的菊地特技导演的希望,佩德隆(生长)被修改成了双脚步行,分身体也因为小中导演的提案,变为以CG描写。另外,飞行状态也是以飞行人偶与CG两方案同时进行的,但结果落实为了飞行人偶。

拜格巴尊:昆虫型的异生兽被画了以白蚁或蟑螂,锹形虫为原型的各种各样的类型。之后,配合“会登场大群的蝗虫”这个初期的情节,也被探讨了以蝗虫为原型的设计,但结果,基于尾部也有脑袋这个想法,在尾部配上蝗虫,在头部配上独角仙的幼虫的形象,决定稿被完成了。皮套是《奈欧斯奥特曼》的谢尔多班的改造。 在初期情节中的大群蝗虫会进化,变为拜格巴尊的这个设定没有了,在第5集姬矢的梦中作为别的角色处理的白蚁异生兽。剧中登场的造型物是《盖亚奥特曼》中登场的破灭魔虫德比西的沿用,下方的设计是只修改了它的头部,脚,腹部的细节而用于改造指示的产物。被命名为比塞库塔这种白蚁,曾预定被梅嘎福拉什操纵而再次登场。

伽鲁贝洛斯:在2000年,与本作品同样由小中,长谷川的组合进行的剧院用计划《Yellow Eyes》时所画下的三头犬型怪物——三头的杜伯曼犬改编成皮套用。以“狗的头从中央分成两部分,伸出的脊髓会变为第3个头”的这一理念而被完成的伽鲁贝洛斯起初也被画下了没有前肢的种类,但重点被放在战斗上,有前肢的种类成为了决定稿。 莱芙丽雅:植物怪兽是从计划一开始就预定被登场还画了多种。之后,根据剧本画了一稿,但阿部导演那里提出了“设计成花更加突出的怪兽一点,作为弱点的花粉囊很显眼”的要求,画下了沿用了曾为了用于探讨而被画下的岩石怪兽哥拉姆2的线条的3稿。那时,阿部导演也意识到了它不像自己曾担任助理导演的东宝怪兽碧奥兰蒂。另外,使用的大花卉也是对《初代奥特曼》的加勃拉的致敬。皮套是《盖亚奥特曼》的雷萨特的改造。

诺斯菲尔:诺斯菲尔的原型是《Yellow Eyes》时所画的一只,但身体是改造《高斯奥特曼》的巴德塔的皮套,与之配合而进行了设计。配合它“恶魔一般的怪兽”的设定,象征性地使用魔女的长长的爪子,身体以没有毛的老鼠为形象,而且被加入了长谷川的“让它浮现出血管与青筋”的想法,怪异度上升了吧。在决定稿出来后,也提出了背后生长着刚毛的修正方案,但被驳回了。 格鲁格莱姆:从计划初期阶段开始就决定好了的是老鼠,狗,植物,蜥蜴,乌鸦(最终未能登场),岩石为原型的异生兽。在早期的阶段中,也画下了以《Yellow Eyes》时的鳄鱼怪物为原型的设计(拟态成隧道时,被小混混画下的涂鸦留在了脚上)等,但阿部导演提案“将蒙克的呐喊扭曲后的形象”而画下了新的设计。说起来,长谷川说服了阿部导演,想把它用在之后的库土拉中,结果,在食蚁兽的形象上纳入了阿部导演的主题,最终决定稿被完成了。

库土拉:由于负责剧本的长谷川将章鱼作为原型而提案的库土拉将用于格鲁格莱姆而画下的设计中的恶灵的形象进一步地突出,不只是章鱼,还加入了各种各样的海洋生物。皮套是沿用《盖亚奥特曼》的玛扎迪恩茨,但只能在脚下那些地方看到它的残余。另外,体色是根据酉泽准备的两种方案的折中方案上色的。 古兰特拉:古兰特拉被追求攻击性的形象,一开始酉泽提案的是变为了导弹舱的藤壶与龙虾的复合生物。由于小中导演和负责剧本的太田想要上演“牛若丸与弁庆那样的战斗”的意向,在决定稿中,以蝎子为原型,原来的创意也得以被充分利用。据酉泽所说,古兰特拉也是他硬是将它作为动漫中的机器人角色而领会的设计。 班匹拉:以蜘蛛为主题的班匹拉的身体表面以白色为基调,最终以配上了昆虫特有的毒性的花纹的样子而被完成了。在古兰特拉,班匹拉之后,异生兽的体色变得简单是因为在用于美塔领域的照明下,微妙的颜色搭配不能被充分利用的这一判断所致的。班匹拉的皮套是《高斯奥特曼》中登场的卡欧斯巴格的改造。为了极力排除加入其中的人型的轮廓,强调了蜘蛛的脚的细长的设计处理酉泽在剧场版《高斯奥特曼2蓝色星球》的怪兽斯考匹斯的皮套上尝试的手法进一步发展后的产物。

老鼠,狗,蜥蜴,乌鸦这4种是作为与电影《ULTRAMAN》中登场的The One联动的角色而被置于干部级怪兽的位置。因为,八木导演那里提出“没有该有的东西,而有着多余的东西的异形”的这一理念的同时,也提出了“轮廓简单”,“手臂力量强”,“颜色是冷色调”等多方面的要求,探索满足所有要求的设计,皮套也呈现出改造《高斯奥特曼》的尼尔德兰特所意想不到的完成度。 在一开始的故事方案中,最初登场的是拜格巴尊,之后,预定会登场改造了拜格巴尊的皮套的女王异生兽。但是,由于那样效率差,在酉泽的建议下,用现成的皮套的改造个别地制作布鲁德。 也登场了人类体的布鲁德是酉泽提案沿用《奈欧斯奥特曼》的扎姆星人或《高斯奥特曼》中的阿尔克拉的。以修改成人类体为前提,与被设计的头部的适合性为优先,结果,布鲁德的身体被沿用了阿尔克拉的皮套。

梅嘎福拉什:贝壳的主题是亲自负责这一集的剧本的村井与阿部导演的提案。在一开始所想的故事中也有从两侧的螺壳中飞出无数的白蚁的描写,但配合故事的变更,被修正为了产生彩虹的波动的设定。设计的重点被放在头的活动上,酉泽也在插图中提案了用于制作皮套的主意。 依组麦鲁:具有所有的异生兽的要素的依组麦鲁。在酉泽的解释上,在The One消灭后,它的核心的细胞依附在狗的身上,成长为伽鲁贝洛斯,而且伽鲁贝洛斯想要变回TheOne而与全异生兽融合而成的就是依组麦鲁。因此基本轮廓是伽鲁贝洛斯的。另外,皮套上,拜格巴尊,古兰特拉,诺斯菲尔等是从原版的皮套上将头部切下了之后使用的,为了调整此时各个部位的平衡,一部分与设计图上头的位置发生了变更。

设计异生兽时要注意到的事情是? 酉泽:接近The One的轮廓,这点是要注意的。脖子稍微向前突出的感觉什么的。在所有的异生兽上加入The One的角上的花纹。在第24集,奈克瑟斯被抓住的终焉之地也是The One的要素。 从制作方那里对异生兽的设计提出的要求之类的是? 酉泽:不要设计成普通的怪兽,而是设计成让人变得真的想杀它的,令人厌恶的家伙。被人说想不设计成普通的怪兽。一开始也有‘不知道它的脸在哪里,这不是很好吗’,‘把所有的异生兽设计成没有眼睛的,如何’”的话题。 这次的设计是相当地符合剧本呢。 酉泽:“工序是阅读剧本,画出想象好的设计,也请导演和剧本家们从演出上的观点上提出意见。想看这样的战斗,想加上这样的设计,诸如此类的。我也曾去过协商剧本的地方,一边听,一边画。” 也有关于登场于回忆镜头中的异生兽阿拉库乃和福罗古罗斯的设计呢。 酉泽:“那全是用沿用的部件制成的。我这边只是接收沿用的部件的指示,角色保养的宫川秀男先生做了工作。阿拉库乃的身体是《高斯》中的山童,手臂是《奈欧斯》的扎姆星人,头部是在阿尔克拉的头上加上电影中有动背后生长的角。福罗古罗斯的身体是《高斯》的塔布里斯,头是《盖亚》的博克拉格。这两只的名字是我取的,这就成了它的原案” 不局限于两只,有很多结构改造部件,令人惊讶。 酉泽:“因为预算是有限的,我提案把能用的用上去吧。于是把可以使用的既存皮套的清单以带有照片的形式做出。大致上是将两只改造成一只” 没有令人心情太糟的指责之类的吗? 酉泽:“诺斯菲尔的体表什么的,我觉得是不是做得太过了呢,周围的意见更加地激化。够了,做成这样。我这边是完全不接受外面的抱怨的。虽然也许会接受制片人那边的。因此让我按照我的想象自由地发挥了。” 酉泽安施Profile:1962年生。以电影,电视为中心,在人物设计等方面活跃。在电影《ULTRAMAN》中负责异生兽The One的设计与分镜头剧本。在《奈克瑟斯奥特曼》中负责所有异生兽和队员服的设计,分镜头剧本。

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