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【Warframe】与开发者交流:KARY BLACK

2023-08-17 11:39 作者:jxtichi012  | 我要投稿

《Warframe》的艺术总监来讲述如何创造出如此奇特的世界。

由 Sam Chipera - [DE]Sam 写作 

《Warframe》的艺术总监 Kary Black 认为,开发《Warframe》所面临的挑战与随之而来的满足感是相辅相成的,自 2022 年 2 月担任现职以来,他一直在努力做到最好——无论挑战与否——这有助于引导游戏的审美愿景。

在 Digital Extremes,Kary 负责《Warframe》的艺术创作。游戏发布之初,他在武器和装饰品团队工作,后来转到了环境团队。

Kary在接受我们的采访时说:“我很关注人们早期使用的东西,比如瓦斯托,看到人们对新武器的反应简直就像是疯了一样。”

“从那以后,我们一直在做更大的事情,"他继续说到。"从夜灵平野到骨螺战舰和「布拉喀萨」Sentient”。从一开始,他的职业旅程就在与《Warframe》本身同步发展。

多年后,Kary 领导了扎里曼和双衍王境的艺术概观。

对于 Kary 来说,在《Warframe》和 Digital Extremes 边工作边经历生活的 10 多年是一次难以置信的攀登。

《Warframe》的起步也很坎坷。Kary 亲眼目睹了《Warframe》和 Digital Extremes 在日益壮大的未来时所面临的困境和寄予的希望。

“在 Warframe 开始取得成功之前你就刚跟它结婚,在这个领域里安家落户,那是一段相当令人生畏的时期。”

他见多识广:无论是一个机制的笨拙实现,还是玩家们对他和他的美术团队所作的努力而热捧和兴奋。

他说:“我运气超好,一路跌跌撞撞地成为了《Warframe》这样一个项目的艺术总监。”“但很多时候,我并不确定是否一切顺利。冒名顶替综合征的健康剂量总是在发挥作用,而 《Warframe》就是我定义的'团队运动'。

Kary 还发现,如果没有制作《Warframe》的起起伏伏,他很难想象自己的生活会是什么样子。这项 ”团队运动“不同于游戏开发中的任何其他内容。

“我们肩负着一些才华横溢的人的重任,我们在打造娱乐界最有趣的项目之一。有了 《Warframe》,我们能前往的方向就会多得惊人。”

他确保合适的人得到合适的工作。将《Warframe》带向正确的方向,让玩家获得最佳体验,这是 Digital Extremes 中许多人的生计所在。

“有些玩家在游戏中投入了很多,我们必须确保他们乐意为我们付出时间。他们为我们的想法和我们想展示的东西付出了时间,而我们要必须保持下去。这是一种双向投资"。

即使是现在,一些意想不到的想法也会在规划新更新的后期形成并付诸实施。无论大小,神奇的时刻并不总是立即形成的。

兔纸就是这样一个奇遇: 在《双衍悖论》中,Teshin 禁卫的动物伙伴,兔纸的诞生就是这样一个奇遇。

他说:“我们把野兔和 Teshin 兔纸对比起来,一个是可怕的骷髅生物,可能会把你的脸啃掉,而另一个则是看起来快乐、可爱的生物且真的会去把别人的脸啃掉。”

像这样的有趣时刻有时会出乎意料,往往会让人忍俊不禁。即使是宠物项目,比如Corpus  内务无人机(一种类似伦巴 Roomba 的清洁机器人,玩家可以用它来做装饰),也在 Kary 的意料之外大受欢迎。

给社区指导出“惊喜”时刻是一种美妙的体验,这也是他非常珍视的责任。

即使 TennoCon 2023 将要到来,看着所有事情走到这一步——无论是他自己的方向还是其他人的方向——也是 Kary 在 Digital Extremes 工作激情的延续。

他说:“它们融合在了一起,不过让 TennoCon 和相关人员感到欣慰的是,一切都很顺利。”“这往往是一年中最艰难的时刻,且亲身感受到人群的喊叫也是相当直观的。这是一种解脱。”

目前,在 Digital Extremes 于 2022 年 TennoCon 上交接了许多领导岗位之后,他的工作重点是保持这艘船不会摇晃得太厉害。

Kary 总结说:“事关重大,现在可不能搞砸了,”“很多优秀的人都加入了进来,他们既是项目的工作人员,也是项目建设的观众。”

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