《刺客信条:奥德赛》终极三修配装(二)

(接上篇)
三、伤害计算公式
游戏中伤害的计算公式可概括为:
(主要伤害+附加伤害)×招式倍率×修正值1×修正值2×…
具体如下:
1.主要伤害
主要伤害即显示在装备页面下方的伤害值。
主要伤害=攻击力×类型伤害修正值×武器伤害修正值
攻击力=裸装攻击力+武器攻击力
裸装攻击力仅取决于人物等级。99级时,猎人裸装攻击力为7458,刺客裸装攻击力为123556,战士使用主武器时裸装攻击力为2470,使用副武器时裸装攻击力为2490。
造成猎人伤害时,武器攻击力为所装备的弓的攻击力,武器伤害修正值恒为1(因为没有相关加成词条),类型伤害修正值=1+猎人伤害。
造成刺客伤害时,武器攻击力恒为0(因为没有可装备的暗杀武器),武器伤害修正值恒为1(因为没有相关加成词条),类型伤害修正值=1+刺客伤害。
造成战士伤害时,武器攻击力为当前所使用的近战武器的攻击力(若空手则为0),武器伤害修正值为(1+使用当前类型武器的伤害),类型伤害修正值=1+战士伤害。
当装备大角弓时,副近战武器的攻击力应修改为(副近战武器的攻击力+大角弓的攻击力);以箭矢造成猎人伤害时,主要伤害应修改为造成战士伤害时的主要伤害(狂袭弓和爆裂箭的爆炸伤害不是以箭矢造成的伤害)。
近战造成x%刺客伤害时,仅仅只是将主要伤害修改为x%造成刺客伤害时的主要伤害。
2.附加伤害
附加伤害=攻击力×(附加伤害修正值1+附加伤害修正值2+…)
攻击力等同于主要伤害中的攻击力。
附加伤害修正值种类众多,在详细能力值页面中,除了主要属性、武器修正值和暴击修正值,其他伤害修正值基本上都属于附加伤害修正值。包括但不限于:对特定类型敌人的伤害、弓箭蓄力射击时的伤害、弓箭对远距离目标的伤害、使用狂袭能力时的伤害、使用进化能力时的伤害、阿瑞斯战吼能力的增伤、招架后的增伤、完美闪避后的增伤、从后方攻击时的伤害……
简而言之,在游戏中,凡是“xxxx时+x%伤害”的词条都属于附加伤害修正值,但“使用xx能力时+x%伤害”的词条除外。
3.招式倍率
招式倍率取决于所使用的攻击手段。
技能的招式倍率可在技能页面中查看,“使用xx能力时+x%伤害”便是提高对应能力的招式倍率。

“英雄一击”能力(3级)在描述中的招式倍率为1,实则为0.25×4,即4次攻击每次造成25%刺客伤害。若有“使用英雄一击能力时+20%伤害”词条,则每一击的招式倍率都会提升至0.45。其他多段攻击的招式同理。
不使用技能造成猎人伤害时招式倍率为1。在“第六感”(3级)的子弹时间内,所有造成的猎人伤害招式倍率都会额外加1。
普通刺杀(小F)的招式倍率为1。
近战攻击(包括狂袭)的招式倍率取决于所使用的近战武器和招式。当拥有3级“武器大师”技能时,在近战中打出一组包含轻攻击和重攻击的连续攻击,若最后一击为重击终结技,则这一击的招式倍率翻倍。当拥有2级以上“蓄力重攻击”技能时,蓄力重攻击的招式倍率会在原有基础上乘以1.5。
4.修正值
常见的修正值有抗性修正值、暴击修正值和背伤修正值。
抗性修正值为敌人对特定类型伤害的抗性和盔甲减伤效果的总和。干预抗性修正值的手段有三:1.对于戴头盔的敌人,从正面爆头可无视其盔甲减伤能力。2.使用“盔甲穿透”词条可削弱其盔甲减伤能力。3.使敌人中毒可削弱其伤害抗性。
攻击出现暴击时需考虑暴击修正值:
暴击修正值=1+暴击伤害加成
近战攻击命中敌人背部时需考虑背伤修正值:
背伤修正值=1.3
造成猎人伤害时的修正值比较特殊,因其涉及的伤害加成数量较多,包括:爆头伤害加成、暴击伤害加成、蓄力加成、背伤加成。在游戏早期版本这些加成分别对应各自的修正值,结果是多个修正值相乘使猎人伤害远超战士伤害和刺客伤害。阿育你忘了《全境封锁》的教训了吗?因此在1.1.2版本对猎人进行了削弱,此后造成猎人伤害时的修正值除了抗性修正值,只有一项猎人修正值。
猎人修正值=1+伤害加成1+伤害加成2+…
蓄力射击时,依蓄力幅度获得0~1的蓄力加成。爆头时需考虑爆头伤害加成。暴击时需考虑暴击伤害加成。命中敌人背部时需考虑背伤加成(0.3),但爆头时无此项加成。
四、Q&A
Q:为什么选用史诗(紫色)装备?
A:因为史诗防具比传奇防具多一个词条。即使传奇防具的防御值更高,主属性加成为25%而史诗防具为24%,也弥补不了缺一个词条的差距。武器方面,如果有词条刚好合适的传奇武器,可以选用。
Q:为什么选择长矛作为近战武器?
A:因为长矛的特点是攻击距离长,攻击速度仅比剑慢一点点,在近战中使用长矛能很好地占得先机。长矛的缺点是打击范围小,但在“近战伤害会作用在附近敌人上”铭文的加持下,已被完全弥补。在游戏后期完全不缺伤害输出的情况下,长矛就是近战的最优解。
Q:为什么使用大角弓?
A:因为大角弓的bug能极大地提升战士和猎人伤害。以当前配装为例,大角弓对战士伤害的加成为(2490+8257+6495)/(2490+8257)-1=60.44%。这一加成不会被其他任何效果影响。
Q:为什么三修配装选择的都是战士装备?
A:三修以战士为主的首要原因是大角弓的bug,在这一前提下堆战士伤害加成能够同时提高战士和猎人伤害,收益是最高的。其次是因为战士的战斗方式是最不受限的,不需要像猎人一样和敌人保持距离,也不需要像刺客一样保持隐匿。最后,战士防具的防御值比同等情况下的猎人防具和刺客防具高。
Q:为什么以战士为主,却选用了伊述锻造的猎人之矛?
A:因为“超级诅咒”铭文配合“将50%猎人伤害加成转移到所有伤害”,实际效果是+300%战士伤害,+300%刺客伤害,+200%猎人伤害。当前配装下,我们拥有568%战士伤害加成,424%刺客伤害加成,328%猎人伤害加成,其中的猎人伤害加成意义不大。如果换成伊述锻造的战士之矛,则会变成429%战士伤害加成,474.5%刺客伤害加成,497.5%猎人伤害加成。我们实际是牺牲了60.5%的刺客伤害加成,换取了129%的战士和猎人伤害加成。
Q:两把近战武器交换位置可以吗?
A:可以但不建议这么做。因为只有副武器能获得大角弓的增伤,副武器才是我们要用的那把武器,这个位置上的武器自然是攻击力越高越好。
Q:第二把近战武器并不会用到,也需要是长矛吗?
A:是的。只有长矛才能拥有“使用长矛时+30%伤害”词条,它的收益是非常高的。三个词条加专精可以增伤120%,平均一个词条的增伤收益是19.17%。
Q:怎么实现100%满血暴击几率?
A:角色自带暴击几率5%+三级武器大师技能10%+猎人专精5%+刺客专精满血暴击几率10%=30%。装备上2×20%满血暴击几率+3×10%暴击几率=70%。共计100%
Q:为什么防具上有两个40%忽略一半伤害几率?
A:“超级诅咒”铭文的负面效果是-100%所有抗性,这会使角色的伤害抗性变成负数,受到的伤害会比0抗性时更高。装备“超级诅咒”铭文后,我们受到的所有伤害几乎都翻了一倍,虽然受伤一次后就会启动伊述强化进入无敌状态,但是我们仍然需要回到满血来保证输出。回血的主要手段是1.消耗一格肾上腺素恢复20%生命值(6级列奥尼达斯之矛+专精)2.伊述强化5%造成的伤害恢复为生命值3.专精“造成伤害时恢复5%生命值”。两个40%忽略一半伤害几率加上专精20%忽略一半伤害几率,可以使所有伤害减半,减少回满血所需的时间。而“诅咒”的25%生命值上限并不能减少回满血所需的时间,因为装备“诅咒”的时候,所有的生命值恢复量都会被缩减75%。
Q:为什么胸甲上有20%猎人伤害?
A:因为胸甲可用的词条不多,相对比较有用的也就是10%所有伤害。在有伊述锻造的猎人之矛的情况下,20%猎人伤害比10%所有伤害多了10%猎人伤害,能够略微提升一点狂袭弓的伤害。换成10%所有伤害影响也不大。
Q:为什么选用商神杖之刃的铭文?
A:阿瑞斯公牛冲锋是最主要的战士输出技能,这一铭文是用来扩大该技能的攻击范围的,能大大提高这一技能的输出效率。
Q:涂油打赤膊的铭文看起来伤害加成很高,为什么不用?
A:和它同类型的铭文还有很多,且不考虑它们的效果是否容易触发,即便触发伤害收益也不高。它们的加成都属于附加伤害,不受类型伤害加成和武器伤害加成的影响。
Q:有什么其他铭文推荐吗?
A:1.对于非常想用“诅咒”铭文进一步提高伤害的玩家。我建议装备一个“伤害的2%恢复为生命值”或者“2%造成的伤害和格挡敌人的伤害恢复为生命值,但所有抗性-25%”,来提高回血效率。二者的效果实际相差无几。
2.对于喜欢近战平砍的玩家(或是在科孚岛任务期间),建议使用雷到你打死之刃的铭文,替换掉商神杖之刃的铭文。