FGO五星从者评测之大江山的鬼族头领——酒吞童子(Assassin)

在妾身的面前就不用忍啦。无论老板你有什么欲望,在妾身这种鬼来看,都只是小巫见大巫呐。
(专栏绝对没有满破图,文中数据来源为Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材规划,还有参考up"可爱的涅普酱"制作的一系列排行榜视频,手机用户调成夜间模式观感更佳)
(比较宝具伤害时没有特别注明的情况下,默认五星一宝四星一宝,活动从者低星从者五宝,只考虑自buff,overcharge100%,概率技能默认是中的状态,场地关联技能默认没触发,不考虑特攻,除了狂娜和罗宾汉这种万物特攻)
(若实战测试后发现有严重错误的地方会进行修正)
酒吞童子,五星assassin,首次登场于罗生门活动,和金时有很深的渊源,醉酒随性的外表下是残忍的鬼之本性,和她相处的话要小心点哦?
酒吞吧,我第一次见到是没啥感觉的,头上的两个角让我直呼"这类型也有人喜欢?",现在我只能说真香了,越看越耐看,而且酒吞本身的气质很戳我

面板相关:
atk是assassin第一,五星中下游水平(10794)
hp是五星assassin中游水平,五星下游水平(12825)
配卡是双蓝双绿单红,重np少输出类型
绿卡打星能力好,红绿绿ex能打22颗星星
绿卡打np能力一般
蓝卡打np能力不错,蓝绿蓝ex能打30%np
红卡没有亮点
ex卡打np和打星都不错

宝具相关:
宝具为蓝卡光炮,有1hit,在礼装搭配和双术呆加成以及未来强化三技能后,可以勉强二连发
虽然debuff种类很多,但幅度小,所以实际效果一般,值得一提的只有全体技能封印和5回合的毒效果不错,目前只有酒吞有宝具全体中毒
宝具伤害是assassin顶级水平,二宝则第一

技能相关:
职介技能为6%的掉星率,150固定增伤,掉星率对打星有些许帮助
(气息遮断C,神性C)
一技能"果实的酒气A",为60%概率(固定)敌方全体魅惑1回合,敌方全体降防20%3回合,cd为7回合,控制兼输出类技能,全体魅惑稀有且实用,目前仅梅芙,政哥哥,酒吞有无条件的全体无法行动技能,概率不错,可带"纪录保持者"礼装提升概率,或者术闪,小太郎,女帝,杀生院来辅助提升概率,降防幅度不错,等同于普遍的领导力加成
二技能"鬼种之魔A",为己方全体加攻20%3回合,自身宝具威力30%3回合,cd为5回合,输出类技能,加攻是普遍水平,宝威幅度不错,都持续3回合使得释放时机灵活,即使自己np不足放宝具也可以先开启拐队友,接下来两回合攒满np再释放宝具,冷却期短所以效果覆盖面广
三技能"鬼之首级EX",为自身1次4000血的5回合毅力,自充30%np,cd为7回合,生存兼运转类技能,毅力回血幅度较高,唯一的生存技能,自充幅度较高,和女帝,牛若丸是稀少的30充以上的杀光炮

同类从者对比:

宝具伤害:酒吞>尼托>歌剧魅影
尼托和酒吞都能在c呆体系连发,不过尼托可能会因为敌人即死而连发失败,酒吞不用担心这个问题

未来的机制:
附加技能三为对berserker专攻,指的是源赖光,毕竟死对头,可以开
ex提升可以开,开局np推荐开

综上所述,酒吞是比较全面的偏攻击性的assassin,要输出有输出,要辅助有辅助,要生存有生存,要干扰有干扰
亮点:可为全队提供40%的加攻buff,自身宝具伤害很高而且有全体技能封印,稀有的全体魅惑,有不错的自充,atk高
缺点:无明显缺陷
总结:幕间物语第14弹有up,限定从者,几乎用什么杀阶打rider你都可以带上酒吞辅助输出(毕竟assassin在fsn设计都是最弱的职介,普遍输出都较差)
技能优先度:3技能>2技能>1技能
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