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3ds Max人物转身操作步骤建模专业学校推荐

2023-06-19 16:07 作者:王氏教育全国面授  | 我要投稿
在3ds Max中,人物转身的具体步骤如下:

创建骨骼系统:首先需要在3ds Max中创建一个骨骼系统,这个骨骼系统就是用来控制人物的动作和姿态的。

添加控制器:在骨骼系统中添加控制器,比如旋转控制器,通过操作控制器可以实现人物的转身。

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调整控制器的参数:调整控制器的参数,比如旋转轴线和角度等,确定人物转身的具体方式和角度大小。


进行关键帧动画设置:通过对控制器进行关键帧动画的设置,确定人物转身的开始和结束时间,并设置各个时间点上人物的姿态。


进行动画渲染:完成动画的制作之后,将其保存,并进行动画渲染,即将动画输出为视频格式或图像序列等。


总之,通过3ds Max中的骨骼系统和控制器,结合关键帧动画的设置和调整,可以轻松实现人物的转身效果。


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