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冰与火之歌战棋攻略系列【02】 单位性价比评估

2023-07-12 00:21 作者:aLeeZC  | 我要投稿

    免责声明:本攻略仅代表个人看法,欢迎所有玩家在评论区进行友好交流指正与勘误。 

    作为战棋类游戏,冰与火之歌的平衡性在历经两个大版本与数个小版本的更新后趋于稳定。但在总体上来说,单位与附属间仍有强弱之分。家族与家族,指挥官与指挥官之间也是如此。    

    本章内容旨在建立玩家对单位与附属性价比评估的概念,从而更好地挑选自己军队的构成并购入扩展,避免在成军过程中多走弯路。

单位

    评估单位性价比要从两方面考虑,单位纸面性价比(分值与纸面战力是否匹配)与单位实战性价比(高分低能/低分高能)下面将会列举部分优劣单位,帮助大家能够建立对单位性价比的基础评估标准

下面是部分单位示例(仅供参考):

高分低能: 需要额外的操作量或操作水平来发挥单位原本分值

星坠城骑士【8】


    8分骑枪,但横向比较重骑兵骑枪缺乏生存能力,而轻骑兵骑枪更为廉价。突袭能力的触发更依赖跑位,正面冲击会造成分数的浪费,即使触发技能也缺乏输出急需的脆弱标记。在低甲保的情况下,5+士气成了分数上的累赘:既没有很好的保证生存,同时占用了分数空间。


黄金团弩手【7】


    获得了对于远程单位不可多得的号令:哨兵,可以更好的落位,但因此导致了分值的过高。从输出角度与6分的狮子弩相同,而同为7分的工匠弩有着独一无二的反冲锋射击号令。钢铁决心对接战几率少的远程单位来说也变成了分数上的累赘


多斯拉克老兵【8】


    8分轻骑兵,但在3+攻的基础上缺乏额外近战效果,平砍输出效率并不乐观,转而将分值购入了近程攻击能力和两个极为灵敏但需要被动触发的号令。游击式的输出模式带来的收益并不稳定,同时自身生存能力的缺乏对使用者水平提出了极大要求。


拜拉席恩哨兵【6】


    鹿家的老大难问题。破甲号令:哨兵固然容易让人联想到侧击-2甲保的强力突破能力,但本身的4+命中与4+甲保使得一次攻击在未获得战术卡资源倾斜的情况下下具有较大的不稳定性,同时单位本身缺乏鹿家常规的生存能力。在特性ua的加持下可以成为高技术力玩家的选择,但常规对局中表现乏善可陈。


低分高能: 正常操作即可打出不俗效果

拜拉席恩守卫【5】


    作为全游戏最早出现的几个兵种而屹立至今仍能作为鹿家抗线单位的中流砥柱,小锤是一个近乎完美的低分抗线单位。3+甲保,反击与战锤的特效使其榨干了五分中的所有价值,全方位的用于抵御任何单位的冲击。操控小锤需要做的只有前进,接战,数出对方防御骰的1,然后依托反击与力竭欣赏对方便秘一样的表情


葛雷乔伊弓手【4】


    4分激活本身具有其组表时的天然优势,而如此低廉的价格能够买到长程攻击的特性更是不易。同时其侧背攻击特效是所有远程单位梦寐以求的攻击重投,确保其具备一定的威胁性。海怪弓在整局游戏中仅凭4分就可以让对方产生走位上的限制与顾虑,这是绝大多数低分单位无法做到的。

兰尼斯特戟兵【5】


    在最新版本的更新后,5分兰尼斯特戟兵一跃成为狮子玩家共同的宠儿。具备号令:预备冲锋破甲的情况下,戟兵有了搭配各类ua的分值空间,使得其几乎变成了令对手望而却步的禁行牌。不挂ua裸奔的情况下,戟兵也可以凭借较低的分值占用空间,对敌方进行远超5分的限制,为主力部队提供操作空间。
  
纸面性价比不佳:模板吃亏或技能吃亏,能力并不匹配分数

安柏狂战士【6】


    横向对比自由民穴居人,即使在家族战术卡有加持这一前提下,狂战士的输出条件也过于苛刻,而在没有百分百拉满战损的情况下输出更是不忍直视(何况狼家缺回血无法稳定低血线的问题一直存在)面对力竭,高甲保,垃圾兵。狂战士解决不了的战况实在过于多了。


奶德ncu 【6】


    5分过强,6分过弱使得奈德ncu愈发难以塞进狼家为ncu预留的,极为有限的分数空间中。即使效果再强,6分ncu依然会对主战单位激活数产生影响。


铁金库ncu【5】


    由4分升为5分,1分换1血的低性价比让瞬发与自由分配这两个曾经让铁金库引以为傲的优势也变得不尽人意。(高分即原罪)

纸面性价比优异:超模

拉赫洛火弓【6】


    自带凶残的远程特效大幅增加了火弓输出的能力,触发能力后的连带恐慌不仅仅增加了伤害输出,配合拉赫洛体系下多如牛毛的恐慌与增伤,是极为强力的进攻启动器。其综合性与输出效率已经远远超过了同为6分的狼弓。


里斯海盗【5】


    最新一批的产品几乎颠覆了曾经的强度模板,里斯海盗因为其掠夺系统具有一定的应用局限性,但对于海怪来说,没有人能拒绝一个5分即可打出9骰3+的矛尖单位。低分高攻的爆炸性身板让其具备了以极小代价给予对方重创的能力。


沙蛇【6】


    从抗线角度出发,接战后源源不断的力竭与反击能逼迫对手慎重考虑与沙蛇的每次接触。即使对方做好准备针对沙蛇进行突破,拉帮结伙会让无法迅速解决此单位的对手付出惨痛的代价。大量高速步兵与骑兵能够即时围绕沙蛇对位单位进行强力绞杀。


狼群【3】


    持续性擦白能力与骑兵规则的高速solo,狼群在一定的技术操作下将会成为敌方精英单位的噩梦。在瓦拉米尔c位体系下,狼群还能获取更为灵活的摆位与复活机会。3分获取一个激活的基础上拥有不俗的应用性,使得瓦拉米尔体系在低分弱模板单位多的整体基调上,依然不惧传统自由民表所头疼的精英路线对位军表(甚至杀起来比其他表还要迅速)

附属(Unit Attachment)

附属性价比从纸面性价比技能相性两方面考虑

  
纸面性价比不佳:分数>效率

骑行魔山UA【3】


    高分即原罪。虽然给予了凯岩骑兵一刀清盘的能力,也补足了骑枪原地输出,但一队11分的昂贵单位在缺乏保护能力的兰尼斯特手中,更像走钢丝式的赌博。本质上魔山加伤与一个正负面55开的技能是无法满足3分的分值的。这队骑兵的生死将会直接影响到游戏进程,且正面战场的分值必然会因为此单位的存在而受到影响。


梅姬莫尔蒙 【2】


    狼家的老牌垃圾,这两个技能本身就不足两分,放在一起更是意义不明(其实我只想说血战到底真的是一个大部分时间都很弱的技能)


伊莉雅沙德【2】


    精准暴击作为攻击特效本身存在收益的不稳定性,配合喧嚣魅力,一个昂贵却意义不明的2分UA鲜少被任何单位需求


纸面性价比优异:超模

拉姆斯雪诺【2】


    几乎任何士气表都会出现的常客,嗜杀成性给予士气表中普遍脆弱的单位一定持续作战能力,可怖存在配合臭佬的号令增幅了自身单位与友军的整体输出,是实用的2分3技能UA(第一回合就把臭佬扔死的出门左转洗手)


猎狗【1】


    1分2实用进攻技能,同时附带高贵的克里冈血统,在魔山c位表中契合整体打法,能完美承担第二突破手的定位与任务。即使单独出现在其他军表中也是万金油般的存在。


瑞肯&欧莎【1】&【0】


    虽然小瑞肯自带vp让很多人担心这对组合在皮薄血脆的狼家很难有所发挥,但事实证明1分3技能的UA在搭配母熊或矛兵等单位时仍旧发挥甚佳,反击顽强意志的组合可以增添大量的被动战时输出,何况这对UA本身作为毛毛狗的前置条件,能有不俗的正向效果已经称得上超模了。


技能相性不佳:技能间毫无联系或联系不大,纸面并不亏分但实战缺乏效率

黄金团士官【2】


    无畏喧嚣魅力并没有联动效果,而对于喧嚣魅力有需求的单位往往更愿意以更低的分值获取此技能,而非两分的“捆绑销售”


卡史塔克亲卫队长【1】


    狂怒冲锋作为陷阵突破类的技能,更适合附属于输出型单位,而优势人数本身与史塔克的战术风格大相径庭,重投的收益也远远不如掉排后战术卡和单位本身带来的增幅。至于史塔克的主力输出单位更是常年依靠低排数进行输出,难以触发技能效果。


琼恩雪诺(变节乌鸦)【2】


    自由民对于号令:鲁莽的英雄主义这类激进的进攻技能本身缺乏需求,而南境智慧更适合在整局游戏中寻找突破口。开启号令贸然加快接战节奏并不会利于南境智慧发挥更好的效果,反而会逼迫使用者在接战有限的窗口期匆忙开启一次性技能。
  
技能相性优异: 技能相互补益 达到倍率放大附属功效的效果


雷拳托蒙德【2】


  忠诚的士气提升本身是自由民所需求的,也能为号令:战吼的成功率作保障。


叮当衫【2】


  可怖存在提升了对方士气失败的比率和战损,也提升了号令:传播恐惧的触发概率。


巴利斯坦赛尔弥【2】


      同理,忠诚提升了王座:效忠的士气通过概率。


适应家族,适应单位

    一个单位一定要符合家族风格,能够发挥家族战术卡与指挥官的特性才能将性价比最大化。有些家族的单位在横向比较上看起来落于下风,但可能是为了家族整体体系所作出的调整。(例如守夜人全军高昂的7分造价,部分用于购买誓言卡体系的红利)

    与本家单位背道而驰的单位特性即使再优异,依然难以抵抗有家族战术体系加持的对手。

    狼家的卡史塔克系就与本家战术风格差异甚大,以伤换伤的打法与卡史塔克特色的人数优势无法兼得,所以直到今天仍是组表时让人头疼的存在。

    除此之外,附属与单位间的相性同样重要。过分强化进攻端或是防御端都不是明智的选择,合理补强或补差是让单位在提分过程中不损失强度甚至战力增幅的必要手段。

    在徒利盾卫中安置莫尔蒙老兵或许会让你得到一个坚不可摧的单位,但如果你的军表整体不甚灵活且抗线端早已人满为患,一个更加坚硬的铁壳只会让对手彻底放弃与你交战,转而运用机动性优势浪费你宝贵的7分。此时,在盾卫中安插一个誓言剑队长或许是为其抗线过程中增添可观伤害的不二良策。

结语

    合理建立对单位性价比的认识,不仅仅能够在组表过程中对军表不同部分的分值进行更好的分配,在对局时也可以第一时间以不同单位的击破价值为基础,快速建立进攻方针与策略,凭借最优战损比获得战场上的优势。

    本章中出现的所有示例并未囊括全部单位与附属,而新单位也将源源不断的登场,所以最为重要的是学习对单位建立性价比认识的方法。下一章我们将进入正式组表环节,通过前两章节的分析来总结如何构筑一张合理的军表。

    

    希望本篇攻略能够为你提供新的思路与想法,更为得心应手的征战维斯特洛!

    本文作者:Leezc

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