熊猫人之谜的术士设计师 Xelnath 给NGA术士区的回信
简单介绍一下Xelnath其人:
曾经作为副本设计师,在TBC时代入职,设计了部分外域地图
参与设计了尘泥沼泽、卡拉赞、地狱火城墙副本设计
WLK时代,参与了死亡骑士的天赋树和技能设计,冬拥湖战场设计、奥杜尔、ICC、萨隆矿坑等多个副本设计。
CTM时代,参与火源之地团本设计,提出了姆诺兹多的设计构想并完成了CTM新三本
在CTM时代,术士被评选为玩家最不喜欢的职业,于是Xelnath被抽调到职业设计组。
在MOP时代,主导重做了三系术士,将三系术士的资源改为恶魔怒气、余烬和灵魂碎片。
并在其他时间参与了MOP主线设计和整个宠物对战的设计。
然而Xelnath在论坛某次透露毁灭术即将被削弱,导致被暴雪解雇。
为了给Xelnath抱不平,美服论坛甚至进行过请愿活动挽留Xelnath。
Xelnath被美服论坛誉为暴雪唯一一个真正的“设计师”,或者说最出色的设计师。
同时,Xelnath作为一名游戏设计理念的老师,教导了很多学生,有很多Xelnath的学生在暴雪,各大游戏厂任职。
我在美服论坛看到了很多关于Xelnath的事迹。并最终在找到了他的邮箱给他发了封邮件。
很意外的是,仅仅过了半天,就收到了Xelnath的回复。
我的原文:
你好,这里是术士玩家。
我很抱歉英语并非我的母语,所以可能会有些错误,但是请你看到后回复一下,蟹蟹。
我是一名中国玩家,也是中国魔兽论坛,术士区的管理员。
我们非常想念MOP时代的术士,你毫无疑问是最出色的职业设计师。
术士遇到了一些问题,我不知道为什么好好的术士被改成了今天这个样子。
从熊猫人之谜到暗影国度,我们失去了恶魔变身,失去了余烬系统,失去了灵魂燃烧等等
术士几乎被剥夺了一切出色的机制。
正如你所见,术士在现在如此糟糕的版本下,甚至还要被削弱18%灾祸。
我不知道为什么术士要改的这么糟糕,为什么暴雪似乎像在针对术士一样?
不论中国还是美服,或者任意一个服务器,术士玩家仅仅希望术士能改回像原来那样,就像锦绣谷恢复如初。
术士正在受到不公平的对待,而暴雪BLZ,不给术士玩家做出任何回应。
所以,我们希望得到你的回复。
我在NGA展开了术士玩家的投票,你最怀念的术士是哪个版本?
共有5165人,投出了8954。
而熊猫人之谜的术士,共获得了4127票。
毫无疑问,你是最出色的术士设计师,我们也希望你能和我们分享一下现在术士出了什么问题?
Alex:
首先,非常感谢你,我很感动,时至今日还有这么多人喜欢和赞赏我的作品。
暴雪现在加剧了术士的按键节奏和把握整个时间轴的问题, (瞎鸡巴弹钢琴)
但他们不知道自己已经失去了对个体职业特色的塑造能力。
然而正是在强大power和弱小力量的来回摆动,才让术士的设计显得与众不同。
当然,现在这个版本存在的平衡性问题, 比如灾祸-18% ,这点可以通过修改数值去弥补,
然而,如果暴雪仍不愿意放下那点儿自尊和他们现在对术士的理解,后面的改动,数值改动将成为主要方向。 (职业机制很难动)
很高兴收到了您的来信,很高兴您让我知道,MOP的术士在中国也广受好评。
我现在正在教其他人如何设计游戏,你能在论坛帮我分享一下吗?
如果有人想向我学习游戏设计问题,我会非常乐意分享 :)