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赶在很二的日子奉上的虚幻商城免费资源

2022-02-02 02:21 作者:陶仁贤TRX  | 我要投稿

场景资源

Mountains & Meadows I Outdoor Environment | Pack Dev

关键词:场景,植被,地形

推荐程度:★

这并不是一个质量很高的地形资产,内容算是中规中矩。这里总共有一个简单的自动地形材质,每一套材质里面有 3 种常规的地形贴图。16 中不同的花卉,都是非常低的地形,每一个模型平均在 50 面以下,这个场景做为远景搭配是拥有不错的效率,但是如果做近景,还是很难满足现在游戏对于近景景观的品质要求。



Victorian House (Only Exterior) | ZhenyaChistovsky

关键词:场景,室外,模型

推荐程度:★

是一个适合用在手机看房的项目资产,还算比较丰富。场景是一个带花园的维多利亚风格建筑,仅有室外。总共 220 个模型零件,涵盖了 搭建房屋需要的墙壁,地板,窗户等几大类。

贴图主要是集中在 1K,最小可以到 128 ,最大可以到 4K,但是在这个有 Megascan 的时代,这种资产不太适合做一些需要大画面下近距离观察的场景。



Assetsville Town | Assetsville

关键词:场景,室外,低模

推荐程度:★

同样都是模型数量不够高的资产,做成 Lowpoly 的这种就比明显要做成写实风格的讨巧很多。这是著名的 Lowpoly 团队 Assetsville 的作品。

这是一个小乡村,包含了乡镇公路,教堂,警局,商场,加油站,剧院等。基本上一个小型游戏可以发生的场景环境都凑齐了。模型总数高达 800  个。66 个带有骨骼绑定的角色(同一套骨骼), 18 辆绑定的 Lowpoly 车辆。 

之前做过一个 Demo,模仿  GAT 那样做一个在小镇内发生的抢劫事件,玩家扮演警察去剿匪,就是一个简单的 AI 的功能测试,这样的场景最适合用来做 AI 拓展的测试。如果大家有兴趣,告诉我,后续我找时间放出来。




BP资源

Easy Vehicle Suspension | HeavyCoat

关键词:蓝图,载具,模板

推荐程度:★★★


很多朋友心心念念的想做一个 GTA 这样的游戏,角色行走部分还好使用 TPS 或者 FPS 做简单的替换来解决,但是如果要做一个驾驶类的 Gameplay 则需要自己准备太多东西了,从车辆骨骼绑定,悬架的硬度,行驶速度以及加速度的调整都是要面对的问题。

这个模板的好处就是基本开车的框架给你搭配好了,只需要替换对应的模型,设定轮子,单件几个操作就可以完成一个拥有基本可以驾驶的 Gameplay,全程 BP逻辑,说明比较充分,比较容易可以看明白,但是扩展性比较有限,想要增加动态悬架就比较麻烦了,还是要参考 UE4 自带的高级载具的模板来修改。



Simple Procedural Asset Creator | S. Krezel

关键词:蓝图,资产,程序化

推荐程度:★★★

利用程序化的方式,将一些基本的元素进行重新组合以及拼接,创造出新的资产。它里面包含了,箭头生成器,图书生成器,弓箭生成器,栅栏生成器,盾牌生成器等 20 个地图,只需要调整一下一些基本的参数,可以让标准的资产产生出新形态,最后把生成的物品转换到静态模型即可。非常推荐。



特效资源

RPG FX Starter Pack | tharlevfx

关键词:特效,Niagara

推荐程度:★★★

这一组粒子库基本包含了一个基础的 RPG 游戏里面所需的常见特效资产。包含了剑术攻击,法术攻击,受伤,治疗,AOE 等由于是从 Cascade 转换到了 Niagara 粒子,也能够更适合未来 UE5 时代的粒子需求,虽然在配色上面看起来很辣眼睛,但是得益于 Niagara 粒子的便利性,可以后续做任意想要的修改。

项目中总共包含 50 个粒子效果,使用 42 个材质以及 40 张贴图,有一些特效还有溅射效果的模型,由于原来场景是基于早期 UE4.12 时代的,所以在特效的复杂度上相对简单,不过如果是做手游项目也足够了。




BTW:如果大家对虚拟制片感兴趣,可以看看这个。

 https://www.bilibili.com/video/BV14m4y1f7Df#reply100766688944


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