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米哈游登上央视,成功总是伴随争议

2020-12-29 19:57 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

米哈游的《原神》这次登上了央视的舞台,虽然只是惊鸿一瞥,但对于国产游戏来说,这样的成就也属实让人感到惊讶,对于《原神》,喜欢的人和讨厌的人都是有道理的,所以《原神》只有立场没有对错,但《原神》作为一款成功的游戏,这没什么质疑的。

一年总结有个原神,能看出它影响力

我说《原神》是今年最成功的国产游戏,这应该没什么好说的,登上TGA的颁奖舞台(虽然是全程陪跑),IGN九分评价(虽然被玩家嘲讽),流水压住《王者荣耀》(虽然之后就被反超了),但《原神》还是最成功的国产游戏之一,不管是流水还是影响力都称得上成功。

策划就是在激怒你

但是《原神》也不算是成功,至少对于一款黑粉对半的游戏来说,多火爆就意味着多容易暴死,先不说传统二次元手游的玩家,从一个单机玩家的角度来看,《原神》主要是三个黑点,这三个还无法洗去,首先就是抄袭,这东西都已经被人扒烂了,到底抄没抄怎么抄的,任天堂不去告,玩家再着急也没用,但真正的问题是你要是真的能抄的出《塞尔达》精髓,那也没问题,但氪金手游的付费模式限制设计的思路,注定它就是手游而不是塞尔达。

对于这点,我作为一个中国人真的没自信。

我们和日本游戏行业的差距太大

第二个就是粉丝问题,二次元手游的粉丝其实都是很同质化,也就是所谓的饭圈,一提到粉丝问题,好多人就习惯性说去年的水军狂欢事件,对于那件事我不评价,因为我没参与,但现在的《原神》粉丝绝对有点跑偏,如今《原神》在各个游戏社区的声名狼藉,粉丝起的作用一点也不小,你不能说所有黑原神都是水军,那为什么在黑子狂欢之后,很多路人也参与对线了,这点我觉得粉丝肯定有自己的问题。

据说去年最高潮时期,双方基本上就是天天问候

第三个问题就是氪金趋向,这个不是我说的,这个是游戏媒体评选的2020年游戏圈大事,其中就有《原神》引领氪金潮流导向主机行业,《原神》登陆主机其实是个很奇怪的选择,从我个人来看,《原神》的这个决定除了引起了更多的争论来说,对于自身的营收其实影响不大,从整体营收看,《原神》最挣钱的还是手机端,而主机端几乎可以忽略不计,毕竟作为一个买了上千元主机,玩着独占大作的玩家实在没什么动力给一个手机上也能玩的游戏氪金。

但它引领的氪金潮流是否真的进入主机行业这确实需要我们观察,当然了,就算是它引领了,其实也和它关系没那么大,这是主机游戏开发和宣发成本和销量水平越发不平衡导致的问题,以后主机游戏肯定会加入更多氪金内容。

他迈出了一步而已

如今的《原神》作为一个二次元手游很成功,但就是个手游,也仅仅是个手游,国产游戏的未来不能靠《原神》,就像是没人觉得《王者荣耀》《阴阳师》能拯救国产游戏一样,作为一个畸形的市场,手游和单机市场的极度失衡才是国产游戏发展的问题,如何做出更好的单价调整市场失衡才是国产游戏发展的真正方向。

最后,恭喜米哈游,虽然离他们的理想还很远,但总归是前进了几步。


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