游戏制作工具箱|分数系统过时了吗?
如何将分数系统融入现代设计
街机时代-无尽游戏(分数)
主机时代-有穷游戏(有通关/胜负)
将分数系统融入现代设计:
- 通关分数机制形成玩家驱动力,玩家可以自行决定是否要取得更高分。
- 新的游玩方式,发掘游戏的更多体验
示例1:《暴走甲虫》通关的同时有分数评级,达到足够分数才能取得S等级。从而不需要难度选项,而为玩家创造隐性的难度分级。
示例2:《Opus Magnum》玩家设计机械装置生产线。通关很容易,但系统会根据玩家设计作品打分,形成线上排名。从而使得玩家尝试重复和优化。
示例3:《猎天使魔女》玩家通过熟悉连招、闪避等战斗技巧获得更高分,从而驱动玩家了解游戏机制和进阶技巧。
示例4:《托尼霍克极限滑板》对游戏的操作和机制有初步理解即可完成游戏任务。但如果追求高分,需要充分了解和组合使用各种滑板技巧、 尝试使用额外加分动作、尝试在关卡内到处跑。从而区分了休闲玩法和趣味玩法,后者可以体验操作的多样性、承担更高的风险、更全面体验关卡。
示例5:《合金装备V》自由度高。但是获得更高任务分数需要将任务完成得漂亮。
分数系统的负面问题:
- 负反馈强烈
- 导致佛系玩家无法充分体验游戏内容
示例6:《卡图斯:进击的巨人》通关很容易,但为了取得更高分数需要连续杀敌。而敌人的血量不同,需要玩家寻找技巧。解决分数问题的方式:1. 玩家想要生存通关本身需要寻求不断杀敌的方法(与分数获取目标一致)2. 特殊挑战模式只向高级玩家开放(隐藏关)

