关于神运时代精灵变化的交流
神运时代已经降临,相比以往的新时代,神运时代对精灵进行了相当多的改动。小奥奇们想必也有不少疑惑与担忧。所以在这里做一点交流。
一、数值膨胀?
·嗯,结果上确实是这样的。至于原因有3方面:
·其一,是每次新时代都会有的整体小涨幅。
·其二,是因为移除了普攻、超必杀上的“超物攻、超魔攻提升”效果,并将这部分数值直接转移到了基础属性上。
·其三,是因为移除了通灵师通灵后的血量加成,并作为补偿上调了通灵师的基础血量,再作为平衡提升了所有精灵的基础血量。
·所以可以看到,精灵的攻、命属性,提升的幅度要远比防、速的大。
·为什么移除通灵血量加成?因为通灵师是多种多样的,而统一的高幅度的血量加成并不合理,复活并立刻出手就很好且足够了。
·神攻都这血量了神盾得什么水平?神运时代,不同基础职业的属性差距不会很明显,我们希望,小奥奇只需要把注意力集中在技能上。
·数值碾压怎么玩?目前排位赛与竞技场已使用了“星迹精灵属性调整”的效果,后续一段时间内新增的神运精灵挑战也会使用该效果。
·ch说缩小战力差距是放屁?嗯,大家等年费上线就知道了。
二、技能描述“手游化”?
·嗯,形式上确实是这样的,但更重要的是我们做出调整的目的。
·为什么弃用星迹的加成模板?对比两种描述方式,我们觉得后者会更直观准确:
“提升超物攻120%打1个单位”与“出手2次,每次攻击提升超物攻50%打1个单位”。
“攻击1个单位造成200%伤害”与“出手2次,每次攻击1个单位造成100%伤害”。
·为什么搞技能词缀?一方面,同样是希望描述变得规范清晰;另一方面,则是尝试增加精灵之间的联动效果。比如未来可能出现1只精灵,能令拥有[连携]的精灵提升伤害,那它就能精准地搭配神运诺亚,以及其他拥有[连携]的精灵。
三、气运效果
·首先!很重要的一点!暴击命中破击3种“攻击”叠加的效果,是每攻击1个目标之后就会叠加!1次打5的群攻就能刷到上限!
·再说明1个前提,虽然精灵没有了技能加成,但也有了从元魂与星轮上获取的更高加成。总的来说,精灵的隐藏属性数值是提升了的,但也确实存在单只精灵的单项属性在战斗中的实际数值下降的情况。
·然后,我们初衷是提升隐藏属性的稳定性,但又不能仅仅提升属性数值,毕竟这六项属性就是两两相抵消的。目前的模式,能较好的兼顾pve的攻阵,与pvp的攻阵守阵体验。
·至于evp,气运效果在挑战关卡的敌阵不会生效。
·最后,我们会持续观察实际情况,后续可能会对阈值的具体数值进行调整。
四、一些各种各样的汇总
·无敌的概率群攻:首先,攻击5只精灵造成100%伤害是超模的。星迹攻无敌使用“上阵4只神攻精灵”作为平衡,但这很大地限制了无敌的搭配空间。因此神运无敌调整为“概率打5”的形式。
·无敌的上场机会:“强随机的群攻”是无敌无法调整的特点。基于这一前提,期望无敌在pvp或现有的挑战中有稳定发挥,这是很难实现的。实际上,神运无敌的主舞台会是另一种形式的挑战玩法,该玩法会在数周后上线。
·“攻击满气势目标不加气”是干嘛:这一效果确实会成为神运精灵的标配。主要目的是为了防止在新的挑战玩法中,出现boss关卡里几百气势的boss的情况。顺便防止挑战关卡里出现几百气势的薄伽丘的情况。
·“受到的反弹伤害降为0”是干嘛:我们期望在神运时代减少“受到的非直接伤害降为0”的效果,重新增加“非直接伤害”的技能与精灵。但反弹伤害的含金量实在太高了。
·精灵普攻与超杀为什么这么简单:这是巧合。部分精灵的普攻与超杀会很简单,部分精灵的会很复杂。
·秒杀的伤害:目前没有上调秒杀伤害的计划。通灵师没有通灵血量加成后,血量破100万的精灵只有少量神平衡与神盾精灵。
五、结语
目前想到的内容就这么多,感谢看到最后的小奥奇,我们会继续努力更新游戏,也祝你们在神运时代,在奥奇世界里也能收获开心快乐。在这里再为大家送上新的口令【神运之力】,11月24日6:00-12月29日2:00期间,前往游戏基础福利中心的秘密口令功能中输入即可获得奖励:源兽碎片*99、随机红色星神*1、王者龙精华*50、金币*100000、随机传说石碎片*500。