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学习MAD/AMV的心得体会 - 偏故事&情绪向(个人日常记录·2)·尖锐表达

2022-12-12 03:04 作者:XIAOTONGXUE_  | 我要投稿
  1.  "特效做的好" 不代表 "作品表达的内容" 对于观看者来说很好

  2. 不要被画面给限制住,想象需要怎样的分镜,就确定需要什么分镜,如果该动漫当中没有,可以找 "其他动漫" 或者 "现实视频" 的素材。

  3. 【剧情向】 - 信息内容很足的ASMV,情绪张力会不太够;而情绪很到位的,剧情又会次了点。需要创作者找到一个合适的平衡,仔细斟酌。

  4. 【剧情向】- 做复杂了,观众看着很费脑,很累,不轻松,可以蒙太奇让观看者遐想,但不要一股脑把大量信息丢在画面,观看者接受不了这种窒息的感受

  5. 【剧情向】- 必须把故事情况推进着走,其中台词选择很关键,临缺勿滥

  6. 情绪向mader总能让你感受到 "声音与画面" 的结合1+1>2的感受,音视连接。

    而在此基础上还要讲好一个asmv故事更不容易,必须对这首歌有深刻理解,和自己观看动漫后的再解构能力(明明就是同样的画面,但是很多人就是剪不出来,没这种想法,主要还是取决于个人思想与生活历练,以及生命情感的体验。)

  7. 好的画面不代表一定是一个好的作品,也有可能只是一张优秀的ppt。

  8. 【AMV】 - 直觉上觉得做的花哨,说白了无非就是  "画面信息度不够"  才不得不使用其它的次级技法。(比如:三维、静止、PV、素材堆叠。耗精力,纯粹感动自己罢了。工程文件和制作时间,并不能决定作品的好坏质量。)

  9. 有些时候半天也可能出一个极好的作品,有时候花费一个月不间断出的东西,说不定跟坨shit一样,也很正常。

  10. 别人不会在意你到底用了多长时间,花了多少精力,别人说不定就是下班以后放松看一看mad ,说不定都是随机点开看的,要是看到非常费力,看不懂或不能理解的内容,多半只能叉掉这个视频。(1. 这种完全凭感觉还不错的东西,完全是依靠人自身所具有的、与身俱来的视听直观判断来感受这个视频的喜好,而技法说到底,一点都不能起到决定性作用)(2. 话虽然说的特别狠,但这就是事实,现实客观规律不以人的意志为转移。)



  11. 歌曲选择上一定要想清楚,否则一开始出发点就偏了最后做出来就是达不到想要的感觉。

  12. 为什么说这个mad这种东西是需要非常反内卷的?仔细去想想,mad的形式等一系列的限制就决定了它的表达方式和方向;而这种技法与工具上面的使用,对于数字媒体专业的人来说就是个过家家的东西;技法上面你再怎么卷,在其他跑道上的cg行业的人,可以直接跨维度式降维打击碾压,别人完全可以直接自己制作cg动画的形式,来表达自己的想法。所以mad需要卷吗? mad的侧重点应该是什么?需要每个创作者仔细想想。

  13. 画面文字上的表现也要谨慎、谨慎、再谨慎。对于观看者来说实话,是不想动脑子仔细看你上面文字写的含义是啥。既然 "电影语法" 的 "表现形式" 在 "自媒体视频" 中也能使用,"视听语言" 的结合使得 "根本不需要画面出现" 重心点全是文字。(再凶点说就是:出一大堆文字就是shit。你要考虑观看者可不可能看一大堆文字说明,而且还存在2-3秒的时间限制。对于大多数人来说,不可能看的。人都是有惰性的,况且要是比赛,评委一天看几十个稿子,大量视频看下来再看到你的,你觉得别人会思考这些大量数据性的内容么?一旦错过文字,而你表达的内容就会缺失很多,简直就是自找麻烦性的灾难。)

  14. 【剧情向】- 虽然有些mad制作时长很久,但是我不会再看第二次,这类剧情没有蒙太奇,纯粹把动漫压缩为一个短视频的时长,就像在讲解一个动漫全篇故事。(此外,时长不长的绝对讲不完,要么就是整体架构有欠缺。)

  15. mad做得好能包含创作者对这部,或多部动漫观看后自己的理解,通过再创作的形式表达自己所思所想

  16. 在画面中有文字也不是不行,其中风格化mad是最好使用的。  只是千万别老用文字表达内容,会让人很反感。(从人类直觉来说,由现实世界不可能直观看到视觉上面有提示性文字)偶尔出现点,非常简单内容的都还好,要整复杂了,信息度与画面文字过多,出现次数过多,观看者眼睛会很不轻松

  17. 什么是高级感?就是把最基础的操作和内容,给做到了极致与最好的用心走心。


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