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UE5.1正式版又更新这6大功能,“UE5的车”你该上了吧!

2022-12-30 17:24 作者:北京中影华龙教育  | 我要投稿


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近日,虚幻官方正式发布了UE5.1版本,新版本中,主要是推出了开创性功能集,将引擎的健壮性和效率提升到了新高度,使它能够被各行各业的创作者广泛使用。


我们一起来看看这次都增加了哪些新功能和改进:

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01 Lumen、Nanite和虚拟阴影贴图的更新

动态全局光照和反射系统Lumen

虚拟化微多边形几何体系统Nanite

虚拟阴影贴图(VSM)打下了坚实的基础

为游戏的60fps的速率运行提供了支持

使快节奏的,精致模拟竞技游戏能够无延迟运行

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同时,Nanite也更新一个可编程的光栅化程序,可以通过全局位置偏移,实现由材质驱动动画和变形以及不透明蒙版,这一功能的更新是美术师们,使用Nanite针对特定对象的行为进行编程,例如让基于Nanite的植物树叶被风吹动

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02 更高的开发者效率

可以通过虚拟资产

解除了元数据与对象数据之间的耦合

同步Perforce等源代码控制系统中的部分内容

使开发者将体验到更加精简的工作空间

实现了DX12的自动化管线状态对象(PSO)缓存

所有创作者都可以从按需编译着色器功能中受益

在大型项目中,节省大量时间并增加互动性

03 世界建造工具的优化

现在世界分区现已支持大型世界坐标

可以在不损失精度的前提下创建大规模开放世界

还能实现在世界分区中享受到、

更加快速的源代码控制工作流程

你现在还可以更加轻松地

从更改列表中找到世界中的内容

水体的渲染和流送新增了

HLOD(分层细节级别)支持

创建性能更优、内存占用更少的大型水体

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04 虚拟制片,广播与实况活动更新

新增了专门的摄像机内视效编辑器

支持舞台操作员定制的工作流程

不必再通过大纲视图寻找特定的对象和控件

改进的发光板系统可预览

nDisplay墙及墙上的发光板

颜色校正窗口(CCWs)能单独调整应用

针对每个Actor应用颜色校正

在引擎中使用媒体明显变得更快、更容易了

新的媒体板Actor能够从内容浏览器中拖放镜头

使用适当的SSD RAID通过

nDisplay回放未经压缩的EXR

全面改造了虚拟摄像机

为它提供了全新的底层系统

利用Epic的像素流送技术提高响应速度和可靠性

以摄像机为中心的现代化设计

摄像机操作员将感到更加熟悉

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05 动画、绑定和建模方面的改进

优化和扩展了虚幻引擎内置的

绑定、动画创作和建模工具集

减少了来回切换DCC工具的麻烦

测试(Beta)阶段的机器学习(ML)变形器

它可通过自定义的Maya插件训练

虚幻引擎中实时运行的机器学习模型

为复杂的绑定(或任意变形)创建高保真模型

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06 AI工具集

在新版本中,MassEntity进入了Beta阶段

MassEntity是一个专注于游戏性的框架

用于实现面向数据的计算

它允许使用数万逼真的AI代理创建人群

该版本改进了用户体验,提升了CPU性能

并优化了内存使用率

MassEntity处理器现在还会

“自动使用多线程进行处理”

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除了上面所说的主要功能改进和提升,这次还简化了在DX12下发行游戏时,所需的准备过程,提升了游戏和其他大型互动项目开发者的效率。

这些只是虚幻引擎5.1中的部分新功能和改进,除此之外,还有很多……

对使用者而言,UE不断的升级和更新,更深远的意义是它对于传统流程的一些颠覆和改变;学习UE从某些角度来说,是一种对未来的投资——通过UE,可以让我们进入高端行业、从事科技含金量更高的领域,它是一把通向更智能生活和工作方式的一把钥匙。

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中影华龙教育

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