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【天天游讯】《星空》设计师谈B社设计理念与《博德之门3》的不同

2023-10-25 23:02 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

News

roguelike卡组棋盘游戏《游侠物语》Steam页面上线 支持简体中文

10月25日,roguelike卡组棋盘游戏《Once Upon a Rogue's Tale》Steam页面上线,游戏支持简体中文,发售日待定。

游戏介绍:

《游侠物语》(Once Upon a Rogue's Tale)是一款带有棋盘游戏元素的角色扮演类卡牌制作游戏。在战斗中投掷骰子,并用骰子换牌。骰子还能让您释放强大的角色能力,为自己带来优势。在战斗之外,您还会遇到各种事件,让您面临艰难的抉择。您的选择将影响故事的发展,而故事将被写入您的个人故事书中。

游戏特点:

在单次游戏中体验基于不同童话故事的事件

收集有用的盟友和强大的道具

选择一个独特的初始角色

使用纸牌和骰子击败对手

掌握走位技巧,开启策略新境界

以健康动漫的艺术风格重温您喜爱的童话故事


:喜欢这个类型的可以关注一下,小鸡看了下觉得还不错


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《星空》设计师谈B社设计理念与《博德之门3》有何不同

近日B社前设计总监Bruce Nesmith接受MinnMax采访,谈论了B社旗下《上古卷轴5:天际》《星空》等RPG游戏与《博德之门3》的区别。

Bruce Nesmith曾在B社担任了《上古卷轴5:天际》首席设计师和《星空》高级系统设计师。作为一名RPG爱好者,Nesmith对《博德之门3》赞不绝口,称其为“将桌面游戏体验搬上电脑的成功尝试”。

至于为什么B社旗下RPG游戏与《博德之门3》如此不同,Nesmith也提供了自己的见解,即拉瑞安触及了所有最黑暗的角落,这是B社从未做过的事情。Nesmith说:“拉瑞安直言不讳地说,不在乎是否只有1%的玩家看到过这个。这1%的人会很高兴,他们会告诉其他99%的人,他们很高兴有这个选择。”

Nesmith继续说:“在B社,我们制作的游戏非常大,我们必须采取这样的方法:每个人都必须在某个时候能够做到这点,我们不能以这种方式屏蔽内容。你可以在我们的游戏中看到这点。我们不这样做,你可以成为所有公会的会长,你可以和所有同伴成为朋友。你可以去所有地方,没有哪儿是不能去的。”

另一方面,《博德之门3》让Nesmith觉得“我即将做出的这个决定,将关闭游戏部分内容,并开放其他部分。这很有意义,意味着一些事情”。不过《博德之门3》和《星空》之间的方向转变并非巧合。

根据Nesmith的说法,B社是要制作让玩家能玩数百小时的游戏,如果B社根据玩家的决定“砍掉”50%的游戏内容,那实现这一目标就不容易了。“在B社游戏中,很少有决定让人感觉意义重大。你可能会做出3-4个这样的决定,而我们试图让这些决定变得真正重大和重要。”


:别来碰瓷,星空给博3提鞋都够不上


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未能实现Xbox业务增长目标 微软CEO高管被迫降薪

根据微软发布的新财报数据,微软首席执行官萨提亚·纳德拉和其他高管的薪酬被迫下降,原因是微软在多个领域表现不佳,未能实现这些高管设定的目标,例如XGP的订阅用户数量一度停留在2500万左右。

就Xbox而言,微软希望Xbox内容和服务收入实现4.4%的增长,然而,它仅实现了0.7%的增长。在萨提亚·纳德拉的案例中,他的薪酬从5490万美元降至4850万美元,而微软总裁布拉德·史密斯的薪酬从2340万美元降至1810万美元。

尽管如此,微软仍对未来充满信心,首席执行官萨提亚·纳德拉并不担心微软的游戏业务,他们刚刚收购了动视暴雪,这预计将为Xbox带来数百万的新用户。


:微软有钱那就接着养呗,一个冷消息,上个月PS5在北美拿了销冠


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FS社新作《Spellbound》或将于2025年发售!

近日在国外Reddit论坛有爆料人发帖称,FS社新作《Spellbound》或不会在今年TGA上公布,而是在2024年6月公开展示,游戏或将于2025年2月-3月发售。

这位爆料人还表示,他已经拿到了《Spellbound》地图的截图,不过现在还不能分享。但他向玩家介绍了地图要点:游戏中会有一个靠海的中央地城(即Kenraith城),被海洋分隔成两部分(就像阿姆斯特丹或威尼斯一样)。围绕主城/地城的是一个开放世界,遍布着小村庄、海滩和城堡等。

还有一些地点的名称几乎无法读取,但主城名称肯定是Kenraith。但有另一个泄密者认为,由于片假名的书写方式,它也可能是Kenwright。

值得一提的是,今年8月份就有爆料人透露了《Spellbound》细节,比如该作地图比《艾尔登法环》更小,大约是后者的三分之二大。游戏很强调海洋,可能有水下地区,玩家可以游泳等等。


:FS社从没让人失望!看介绍,大概率是个克系世界的设定吧,毕竟海可太符合克系的设定了

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