三国杀十周年武将技能评析(界高顺、界张嶷)




一将原版高顺
高顺,男,群,4勾玉,攻无不克
陷阵:每回合限一次,出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你:赢,本回合你无视其防具、与其距离视为1、对其使用【杀】无次数限制;没赢,本回合你不能使用【杀】。
禁酒:锁定技,你的【酒】视为【杀】。
★“与其距离视为1”的描述现在已经被“对其使用牌无距离限制”覆盖。所以大家熟悉的高顺描述是这种↓
高顺,男,群,4勾玉,攻无不克
陷阵:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你:赢,本回合你无视其防具、对其使用牌无距离和次数限制;没赢,本回合你不能使用【杀】。
禁酒:锁定技,你的【酒】视为【杀】。
※陷阵
★关于“出牌阶段限一次”和“每回合限一次,出牌阶段”。每个陷阵的具体结算我也不清楚,只能确定十周年界陷阵是后者。再加上后者是早期描述的产物,所以下面有混用。
★其实就是个不封手牌不废装备的主动雄乱。关键得能拼赢。
※禁酒
★是三国杀里描述最短的技能。但是手杀曾经有过抹除所有“视为”的操作。
☆复习一下,军争牌堆的【酒】一共五张,只有3、9两个点数且相同点数花色各不相同,两张3点是黑色,三张9点没红桃。(国战牌堆没有两张3点【酒】只有三张9点【酒】)(逐鹿扩展6、8两张♧【酒】)

OL2020年修改版=十周年初版界
高顺,男,群,4勾玉,攻无不克
陷阵:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你:赢,本回合你无视其防具、对其使用牌无距离和次数限制,你使用普通锦囊牌或【杀】指定唯一目标后可以令其也成为目标;没赢,本回合你不能使用【杀】且你的【杀】不计入手牌上限。
禁酒:锁定技,你的【酒】视为【杀】。
☆修改点(对比原版),禁酒没变,陷阵
1.新增单目标牌分叉效果。
2.新增没赢存【杀】效果。
★高顺本身是个定点爆破武将,加一个分叉效果虽然有加强,但画面上显得很奇怪。
★高顺只对拼赢目标使用牌无次数限制,所以没连弩的时候就第一张【杀】杀别人带上陷阵目标,后续还是只能对该角色一个人使用【杀】。
★没赢存杀效果用处不大,摸牌白也没啥存牌效率。能不断杀就不错了。只能作为没拼赢的弥补,而不是为了存杀主动不拼赢。

移动版界高顺
高顺,男,群,4勾玉,攻无不克
陷阵:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你:赢,本回合你无视其防具、对其使用牌无距离和次数限制;没赢,本回合你不能使用【杀】。若你此次拼点牌为【杀】,本回合你的【杀】不计入手牌上限。
禁酒:锁定技,你的【酒】视为【杀】。当你受到【酒】【杀】伤害时,令伤害-X(X为此【杀】的【酒】数)。其他角色于你的回合内不能使用【酒】。
☆修改点(对比原版)
1.陷阵:新增【杀】拼点存【杀】的傻逼操作。
2.禁酒:新增阻止其他角色的【酒】与你相关。
★陷阵也多了存杀效果,但是每次存杀都意味着要消耗一张杀。这是图啥。
★主要加强在禁酒。受到酒杀伤害相当于使用者没喝酒。你的回合内其他角色又不能使用【酒】。和你单挑的时候,对手的【酒】就是一张白纸。

十周年界高顺
高顺,男,群,4勾玉,攻无不克
陷阵:每回合限一次,出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你:赢,本回合你无视其防具、对其使用牌没有距离和次数限制,且你本回合使用牌对其造成伤害时,此伤害+1(每种牌名限一次);若你没赢,本回合你不能使用【杀】且你的【杀】不计入手牌上限。
禁酒:锁定技,你的【酒】视为点数为K的【杀】;其他角色于你的回合内不能使用【酒】。
☆修改点(对比上一版界)
1.陷阵:多目标→按牌名加伤。
2.禁酒:假酒有点数,其他角色不能喝酒。
※陷阵
★“每回合限一次,出牌阶段”。上一版就已经是这个描述了,我打烽火连天的时候学了许劭用过一次陷阵,效果持续到了精策的额外出牌阶段。
★陷阵的目的就是定点打击,破防冲脸输出。直接改成单体加伤,更加贴合陷阵贴脸输出的本意。
★能造成伤害的牌也就杀南万火决,高顺能凑两个并且要都能打中,基本上这就可以烧高香了。也就是说其实能触发陷阵的牌比起上一版是减少的。
★能看出武将定位的转变,技能更加贴合人设,但收益上就,只能说单挑加强了。
※禁酒
★高顺的判定牌一直都会受到禁酒影响。只不过之前没什么差别。这次修改点数之后,高顺判定牌两张黑桃【酒】不会中闪电。
★这个效果主要是配合陷阵拼点,然而【酒】就那么几张,而且高顺的【酒】是输出牌,既然拼点的目的是打输出,那么用输出牌去拼点纯粹自相矛盾。
★新增了其他角色于你回合内不能使用【酒】的设定,并不影响高顺本人。所以何太后依然能鸩毒高顺,高顺进濒死程普依然能给他喂酒。
★主要加强在禁酒上。禁止其他角色使用酒也弥补了高顺本人很难打酒杀的缺点。
★酒加伤和酒回复是一种对应关系。一血留酒的怕酒杀,没酒杀的时候留酒更容易续命。高顺很难打酒杀,那么他就把一血留酒的续命酒全废掉。

OL界高顺
高顺,男,群,4勾玉,攻无不克
陷阵:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你:赢,本回合你无视其防具、对其使用牌无距离和次数限制,你使用普通锦囊牌或【杀】可以令其也成为目标;没赢,本回合你不能对其使用【杀】且你的【杀】不计入手牌上限。
禁酒:锁定技,你的【酒】视为点数为K的【杀】;其他角色于你的回合内不能使用【酒】。
☆修改点(对比2020版)
1.陷阵:加目标的牌不需要唯一目标、没赢负面只对拼点目标。
2.禁酒:照抄十周年界禁酒。
★大缝合怪+找不同。
★多目标牌加目标,直接说铁索连环就可以了。可能是现在分叉武将多了,所以能多触发的机会不是没有。
★陷阵没赢的负面略有削弱,拼没赢可以杀另一名其他角色。实战依然不咋地。
★禁酒上面该说的都说了。