平衡性调整具体数值变动+新单位云数据(2023/8/18)
===20年单位调整===
部分单位追加“深海”词条
▼宵の花鎖スピリア

技觉追加射程倍率(1.2)
▼紫鱗の海巫女ハルフゥ

技觉再动缩短(100→80)
▼狛犬コマ

技觉追加补充1个token数的效果
▼森の魔女ユーティ

技能的特攻对象追加兽、兽人
▼かまいたち金糸雀姉妹

技觉自身的攻击倍率增加(1.5→2)、射程倍率增加(1.5→2)
▼業火の信徒エリス

技觉攻击倍率增加(1.5→1.7);以造成的伤害量回复范围内我方的效果的回复百分比增加(30%→50%)
▼鷲翼の戦士ライノー

技觉攻击倍率增加(2→2.3)、再动缩短(30→25)
===职业调整===
▼ぬえ系
提高HP、攻击、防御的职业基础值
一觉99级基础值——
HP 1700→2100
攻击520→850
防御150→330
二觉分支A职业99级基础值——
HP 2200→2600
攻击580→970
防御240→550
二觉分支B职业99级基础值——
HP 2000→2200
攻击640→1050
防御200→450
虚月の断罪者リムリィ

二觉分支A(宮廷執行官)满级面板——
HP 2760、攻击 1191、防御 300、魔抗 0、挡数 0、极限COST 9(好感无HP、攻击、防御以外加成)
技能——10秒持续、0秒再动;自动发动;攻击1.6倍;射程变更为200;同时攻击数变更为99;硬直变更为3帧
技觉——2秒持续、0秒再动;自动发动;单次攻击;攻击5倍;射程变更为240;同时攻击数变更为99;攻击附带减攻效果(减攻30%、持续300帧)
觉醒被动——
首次配置时,出击cost减少50%
自身的被攻击优先级降低
职业特性——
二觉分支A——
技能结束时强制撤退,回复100%cost,通过该途径强制撤退时可再出击(10秒?)
无初动
再动减少100%
自身每击杀一个敌人+8%攻击,最大+200%
职业攻速——
攻击动作19帧、硬直15帧、完整攻速36帧
荒野の旋風トネール

二觉分支A(ガンスモークレガシー)满级面板——
HP 2940、攻击 693、防御 207、魔抗 0、射程 260、极限COST 25(包含觉醒被动的射程+10;150%好感为硬直-14%)
技能——25秒持续、40秒再动;攻击1.3倍;射程1.2倍;硬直变更为?(猴子忘加了)
技觉——20秒持续、40秒再动;攻击1.2倍;变为魔攻;溅射范围50
觉醒被动——
射程+10(仓库面板)
自身免疫恶劣天气
职业特性&职业攻速(因攻速特殊性这里列60帧数据,换算为30帧时可能有误差,硬直是我猜的)——
未觉醒 2连
攻击动作15+5+9帧、硬直50+11+11帧
30帧下实际攻速为52帧
一觉 3连
攻击动作15+5+5+9帧、硬直50+11+11帧
30帧下实际攻速为55帧
二觉分支A 4连
攻击动作15+5+5+5+9帧、硬直50+11+11帧
30帧下实际攻速为58帧
就寝前のひとときレオナ

二觉分支B(バトルストラテジスト)满级面板——
HP 2220、攻击 658、防御 0、魔抗 0、射程 210、极限COST 9(包含觉醒被动的防御与cost变动;好感无HP、攻击、防御以外加成)
技能——25秒持续、45秒再动;射程1.4倍;范围内敌方防御减少30%;使用技能时回复一次我方自己攻击力值的HP
技觉——
第一段——2秒持续、30秒再动;切换为不攻击模式,持续增加攻击力(每30帧+30点攻击力,最大1000);技能结束后切换为第二段
第二段——20秒持续、30秒再动;切换为常规攻击模式,持续减少攻击力(每30帧-15点攻击力);射程1.3倍;同时攻击数变为2;变为真伤;技能结束后切换为第一段
觉醒被动——
防御0倍(仓库面板)
cost-5(仓库面板)
天气为“闇夜”时,攻击0.8倍
自动人偶二觉
二觉分支A(オランピア)——
职业99级基础值——
HP 3200→3400
攻击580→680
防御520→560
再动缩短45%(不叠加)
技能倍率提高1.3倍
二觉分支B(アーセナルドール)——
职业99级基础值——
HP 3200→3500
攻击580→630
防御520→590
再动缩短45%(不叠加)
原地回复回复速度提高(15/0.1s)→(23/0.1s)
自身缓回(30/0.5s)
受到的物理、魔法伤害降低20%