【桌游更新】《无尽黑暗2》:#68

上一次的更新介绍了萨满职业和技能,本次更新将为大家介绍游骑兵这一个职业(或者说弓手啥的也可以)。

#68(2020-10-17)
PM计划于11月启动,而本次的更新还是由Alex Olteanu介绍。
游侠是基础里面的职业之一,在基础的英雄是一位半人马。游侠是游戏中最受攻击影响的职业,能够在正确的情况下造成大量的伤害。为了保持游戏的平衡,游侠的攻击包括了运气和控制,玩家试图凭借运气获得完美的攻击,也要不得不应对失败的结果,压力山大。同时,游侠的技能是基于增强伤害和移动,因此游侠可以更好地定位自己。

游侠的每一次进攻都让人感到很特别。这就要从一副15张被称为箭矢卡的牌组开始。每次游侠进行攻击行动时,他们必须从牌组中抽出一张卡,一次一张,直到他们决定停止或者卡上的箭矢总数达到5个或更多(最初是4个,但在开发过程中CMON决定将其调整为5个)。如果它正好达到5,那么攻击就是一个靶心,最好的结果。如果游侠决定在5支箭矢之前停下来,这是一次可靠的攻击;但是如果他们推得太远,箭矢的总数超过5支,他们就会超载,这就是一次失误,攻击被认为是失败的,所以接近5支又不超过就是这个游戏的重点!

正如前面提到的,箭矢卡牌组由15张牌组成,其中4张牌只有一支箭矢,6张牌有两支箭矢,3张牌有三支箭矢,一张靶心卡,一张失误卡,所以这不是简单的“每张牌是一支箭矢”,而是有风险的。
除了靶心卡和失误卡外,所有的箭矢卡上都有三行:
顶部:刚好5支箭矢的靶心效果
中部:5支箭矢之前停住的效果
底部:超过5支箭矢的失误效果
玩家可以决定什么时候停止翻开箭矢卡,然后必须处理箭矢卡上的效果。然而,如果靶心卡或失误卡被翻出,玩家必须立即停止翻牌并处理成功或失败的效果,然后重新混洗所有箭矢卡牌回到牌组。
前面也提到,游侠是一个受攻击影响强的职业,所以游侠的技能被设计得很有效率:他们的被动技能能提高移动能力,还能降低因箭矢卡失败的概率,比如允许玩家在超载的时候丢弃箭矢卡;而主动技能提供了更多的“法术”,比如爆炸箭、火焰箭、多重箭或者刺穿敌人的防御,以不同的方式提供游侠的攻击能力。
多重目标技能树

多重目标技能树允许游侠在一次攻击中攻击更多的敌人。不仅如此,当他们为这项技能上投入更多的时候,瞄准的敌人越多,造成的伤害也就越大。
火焰箭技能树

如果玩家想要游戏风格更加极端,你可以选择火焰箭技能树。这个技能树的重点很明确的:只要抽到靶心,就会造成更多的伤害(当然,如果游侠没有命中,承担的后果也会更大)。所以,如果你想让你的运气更进一步,这就是你的技能树。
穿刺箭技能树

穿刺箭技能树也集中在单个目标上,但这一个是关于减少敌人防御和提供更稳定结果的技能树。这项技能不太依赖于获得一个靶心,但主要是在卡上得到正确数量的箭矢。
箭斗术技能树

这是游侠的被动技能:箭斗术可以增加游侠的移动,允许英雄打开门,与远处的区域互动。
箭矢截击技能树

或者,游侠可以选择箭矢截击技能树,丢弃一张使得超过五支箭矢总数的箭矢卡,以及随后增加需要射中的箭矢的数量来减少攻击失误的机会。
总的来说,在游戏中有一个游侠的话,可以创造悬念和戏剧性的时刻,并在攻击中摧毁敌人!然而,游侠完全专注于造成伤害,所以最好通过一个支援/防守职业来平衡这一点,以确保游侠能够发挥最大的潜力。所以永远不要忘记团队合作,团结就是力量!

这次游侠的更新就是这样了,下一个要介绍的职业并没有透露,不过到那时已经11月了,CMON该准备开PM了。
嘟嘟噜都督,我是都督,我们下次再见!