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盘点游戏中那些令人难忘的主角之死(一)

2020-09-07 22:00 作者:Cmdr二汪  | 我要投稿

本来想做视频的,越写越矫情,不好意思念了,索性直接发吧……


无论电影还是游戏,身为主角,似乎就意味着不会死亡。时间久了,我们开始不再为主角担心了——反正最后不是有惊无险,就是死了也能再复活。
但是在这些大团圆的剧情之外,也有一些作品里主角没能幸免于难。
那么今天,我们来盘点几个给人留下深刻印象的主角之死。
今天这里就暂时先来盘点笔者玩过的几个游戏,而且只算那些玩家可以操作的主角。希望您能在评论区多多补充了。


写得好的牺牲会让你念念不忘,而写得差的,恐怕也一样是很难马上忘掉……
虐杀原形一代里,种种波折之后,我们的主角先是死于核弹之中,然后在片尾时又再度归来。结果在二代中,他突然被安排成了本作的反派,最终在一场战斗后,被新主角所吞噬。只留下了一句——欢迎来到食物链的顶端。
整个二代中阿历克斯的行为都令人难以理解,最后的死亡也是一样让人无语。


无主之地系列里,死亡的角色也不在少数。从被放冷枪的罗兰,再到主动牺牲的斯考特。然而在3代中,前代主角玛雅的死实在是让人觉得有点一言难尽。她的死亡除了让玩家难受、让玩家更讨厌艾娃以外,显得毫无意义。可能这剧情唯一还行的地方,就是最后这俩反派全都被玩家干掉了。


至今为止今年最有争议的游戏,非最后生还者2莫属了。而游戏在一开始,就直接引爆了玩家的情绪:上一代的主角,被硬生生地用高尔夫球杆敲爆了头。
只单看这个场景的话,我不会说它一定是坏的——如果没有它一次次的预告欺诈,我想很多人其实对乔尔的死或多或少还是有一点预感的,毕竟他的角色在第一部里已经被塑造得相当完整了。残暴的虐杀也确实令人十分不适,但是如果这是为了表现故事必须要做的事情,那也没关系。
可是偏偏它后续的游戏过程,乃至最后的结局……今天这里就不讨论这个作品的好坏了,总之,无论喜不喜欢这个作品,对任何一个前作玩家来说,在看到乔尔被击杀那一刻,恐怕很久很久都不会忘记这个场景和情节了。


看起来在续作里弄死前作主角,是个很容易失败的行为。
而质量效应2一开始时,也玩了这么一手:指挥官辛辛苦苦折腾完一代,刚要大展身手,结果二代一上来就突然去世了,简直是让人目瞪口呆。
不过没让我们等太久,进到捏人界面时我们就又安心了——她又被复活了。
但是到了最终三代的决战时,你只有四个选项可以选择:看似美好的绿光,继承幻影人想法的蓝光,放弃选择的无光,又或者是,还存有最后一丝遐想余地的红光……无论为银河系做出了怎样的选择,指挥官都从此消失不见了。
再也没有奇迹般的复活,也没有最后时刻的逃出生天。她所留下的,就只有一段传奇。


在行尸走肉游戏版里,死亡是一件经常出现的事情。
从游戏中我们看见的第一名NPC,再到路上遇见的那些无法拯救的人。
有些是死于怪物之口,也有些死于另一个人类之手。
团队里的人,无论是好是坏,随着时间的流逝,他们的运气终究都逐渐耗尽了。即使有些人有着额外的好运,一次次的有惊无险,却也终有一天逃无可逃。
而我们操作的主角,也并不例外。
丧尸爆发的那一天,他逃了出来;一路上无论是掉进了食人农场的陷阱,还是被潮水般的丧尸紧追不舍,他都成功地活了下来。
正当我们觉得,他可以像动作片电影的主角一样可以毫发无损直到故事结束时,他却被咬了。
但是故事还没有结束。他还要去救出那个没有血缘,却已经成为了亲人的小女孩。明明知道自己已经命不久矣,却还是义无反顾地拿着菜刀,独自走向了无边无际的丧尸群。
和陌生人一番搏斗之后,他觉得自己应该还能带着小女孩逃出去……但是奇迹也就到此为止了。他昏了过去,好在机智的小女孩拖着他勉强离开了最危险的丧尸群。
他再也没有力气重新站起来了,他只能让她去面对、去处理这一切。
之前他拼尽全力保护着她,甚至有些保护过度。但是在那个老人的劝说下,他在火车上时还是教会了她如何开枪。她也曾射杀过丧尸,甚至是那个陌生人。
但是今天,她需要亲手杀掉的,是一路上保护她的这个人。
那些他想教给她的事情,他只能嘱咐最后一次了。
他的故事到此为止了。好在,她的还没有。


为了完成一个又一个的任务,贵族小队在致远星上不停辗转于各处,对抗着敌人。
一路走来,小队成员一个个倒下。到了最后,队伍中除了奇迹般生还的俊,主角之外唯一还活着的四号也倒在了精英的能量剑之下。为了掩护秋风之墩号,主角选择留了下来。他一直在那里,战斗到了最后一刻。
进入最后一关了,乍一看似乎还有机会——在游戏里,只要有血条,那主角肯定就输不了了啊。
可是渐渐的,弹药数量从屏幕上消失了,视野中也出现了裂痕。
裂痕开始变多了。
无论你怎么努力,敌人都只会变得越来越多。
这是一场你无法胜利的战斗,你终究将要被潮水般的敌人淹没。
最终留给我们的,只有地上残破的头盔,和斯巴达战士们不灭的勇气。
斯巴达战士不会死亡,他们只是在任务里失踪了。

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