三国杀对决:地利火燎扩展包
●前作传送门,已了解对决可跳过。
三国杀·对决
天时·雷动扩展包
上CV19949180(非武将部分)
下CV19953477(武将部分)

地利·火燎扩展包
配件
游戏牌(52张)
武将牌(24张)
地形牌(6张)
奇兵牌(2张)
奇兵牌Token(4份)
调整牌(6张)
★这盒没有伤害标记(作用同血卡)。奇兵只有两张火攻。

按惯例,抄一遍说明书。
★开头没用的红字略。
游戏准备
1.将扩展包里的武将加入到标准版和其他扩展包的将池中,如果有称号和姓名都相同(编号相同)的武将或游戏牌,则进行替换。
★6张替换牌见后文。
2.游戏开始前,可以按照如下规则选择本局游戏使用的游戏牌(公共牌堆):
(1)纯地利环境:选择地利火燎扩展包的游戏牌(52张)作为游戏牌堆。
(2)混合环境:混合地利火燎与天时雷动两个扩展包的游戏牌(104张)作为游戏牌堆。


新增概念
地形牌
1.游戏开始前,玩家自行选择或随机抽取两张地形牌分别置于桌面左侧和右侧,这两张地形牌本局游戏生效。
2.地形牌不属于任何玩家;地形牌大多仅对驻扎在该地形的武将生效。
★6张地形牌详见下文。
驻扎
当一名未驻扎的武将使用【杀】造成伤害后,该武将的玩家须选择向左或向右横置此武将牌,此动作称为“驻扎”。横置的武将牌顶部朝向的地形牌即该武将驻扎的地形,称为该武将“驻扎此地”。
◆武将牌由横置改为竖置称为“退出驻扎”。
◆已驻扎的武将再次使用【杀】造成伤害后,玩家不可借此更换该武将的驻扎地形。
★就是一个有方向的铁索连环。注意没驻扎的武将只要使用【杀】造成伤害就必须驻扎,不能拒绝。
伤害传导
当一名已驻扎的武将受到属性伤害后,与其驻扎于同一地形且同一阵营的其他武将受到同来源、同渠道、同程度、同属性的伤害并退出驻扎。以此法传导的伤害无法被转移且不会再次触发传导。
◆自己的武将受到的属性伤害不会传导给对手的武将。
◆左侧地形的武将受到的属性伤害不会传导给右侧地形的武将。
★问了一下,确认这里蓝字是写错了,按设计本意,受到属性伤害的起点武将也会退出驻扎。
★受到属性伤害就火烧连营。同地形同阵营传导。起点伤害可以转移,传导伤害不能转移。很好理解。
火【杀】
火【杀】属于【杀】的一种,其使用方式与普通【杀】相同,但造成火焰伤害。
火焰伤害
火焰伤害属于属性伤害的一种,可以跟地形牌等配合。
★这俩没啥好说的。
概念更新
胜利条件:优先获得8分或对手所有武将死亡。
交换位置:默认视为双方被调遣,不再额外标注。
★由于出现了改变分数的机制,所以传统的8分胜利规则不再完全适用。
奇兵牌Token
本次扩展新增加了24枚奇兵牌Token,以应对玩家们的收纳需求,在您游玩时,奇兵牌或者奇兵牌Token二者选其一使用即可。
★奇兵牌Token共4版,24枚。

制作人员名单、众创武将人员名单、测试人员名单略。
★说明书抄完。

一、调整牌
孙坚,男,吴,4,4勾玉,勇擎刚毅,背
〖统御〗触发,当孙坚左侧所有的面朝上吴势力武将受到【杀】造成的伤害时,你可将此伤害转移给孙坚;当孙坚右侧所有的面朝上吴势力武将使用【杀】造成伤害后,你可以摸一张牌。
〖英灵〗触发,孙坚死亡时,你摸三张牌。
★我的评价是描述里的两个“所有”完全没必要加。
★比修改前强多了,可以通过改变孙坚和其他吴势力武将的相对位置获得不同的效果。
☆题外话,别问为什么是勇擎刚毅,问就是历(日历)战之躯。
修改前
孙坚,男,吴,4,4勾玉,勇擎刚毅,背
〖护佑〗触发,当你的吴势力武将受到【杀】造成的伤害时,若其与孙坚相邻,则你可以将此伤害转移给孙坚。
〖英灵〗触发,孙坚死亡时,你摸三张牌。
大乔,女,吴,2,2勾玉,矜持之花
〖国色〗触发,当你的一名面朝上男性武将成为【杀】或锦囊牌的目标后,你可以暗置该武将和大乔。
★一代版本bug终被修复。强制暗置大乔避免无限刷牌。再想发动要等大乔下一次翻出来。
★奇兵闪也删了。。。
修改前
大乔,女,吴,2,2勾玉,矜持之花,闪
〖国色〗触发,你的面朝上男性武将成为【杀】或锦囊牌的目标后,你可以暗置一名武将。
黄忠,男,蜀,3,3勾玉,威震定军山,杀
【待劳】触发,对手的武将被调遣时,若此次调遣的目标位置在黄忠的攻击范围内,你可以令其普通技能本回合无效。
〖穿杨〗持续,黄忠的攻击范围+1;黄忠使用的非黑色【杀】不能被转移目标或被奇兵牌无效。
★待劳时机提前并且变成伏击技能,这下可以逮夏侯渊了。
★穿杨描述规范化,并且消除最后一句的歧义。
修改前
黄忠,男,蜀,3,3勾玉,威震定军山,杀
〖待劳〗触发,对手的武将被调遣后,若其处于黄忠的攻击范围内,可令其普通技能本回合无效。
〖穿杨〗持续,攻击范围+1;黄忠使用的非黑色【杀】不能被奇兵无效或转移目标。
张角,男,群,4,3勾玉,天公将军,闪
〖雷击〗触发,张角或你的面朝上群势力武将使用或打出【闪】时,你可以令张角打出一张雷【杀】,然后摸一张牌,若如此做,张角对其攻击范围内的一名武将造成1点雷电伤害。
★仅描述规范,确认打出者为张角。我的评价是占用修改名额。有这功夫咱不能加强一下张梁吗?
修改前
张角,男,群,4,3勾玉,天公将军,闪
〖雷击〗触发,张角或你的面朝上群势力武将使用或打出【闪】时,你可以打出一张雷【杀】,然后摸一张牌,若如此做,张角对其攻击范围内的一名武将造成1点雷电伤害。
何太后,女,群,2,2勾玉,弄权蛇蝎,酒
〖戚乱〗触发,当你使用【酒】或对手的武将进入濒死状态时,你可以弃置对手一张牌。
★削弱了一半。原版看似白板实则很强,牌差贼稳,被削很正常。
修改前
何太后,女,群,2,2勾玉,弄权蛇蝎,酒
〖戚乱〗触发,当有玩家使用【酒】或有武将进入濒死状态时,你可以弃对手一张牌。
黄巾之乱,锦囊/伤害
指定你的一名武将为【黄巾之乱】的使用者,再指定所有其他面朝上的武将为目标。成为目标的武将需依次打出一张牌,否则受到1点伤害。【黄巾之乱】对张角、张梁和张宝无效。
★描述里的弃置改为打出,因为武将不能弃置牌。这种错误在雷动发售之前就该发现。
修改前
黄巾之乱,锦囊/伤害
指定你的一名武将为【黄巾之乱】的使用者,再指定所有其他面朝上的武将为目标。成为目标的武将需依次弃置一张牌,否则受到1点伤害。【黄巾之乱】对张角、张梁和张宝无效。

二、地形牌
沓(dá)中
触发,摸牌阶段,你驻扎此地的武将的分数每有3分,你便可以多摸一张牌。
★堆摸牌的地形,3分换一张牌,大概就是一张武将换一张牌吧。不敢瞎猜。古早的“每便”描述。
鱼腹浦
触发,回合开始时,若你驻扎此地的武将的合计分数多于对手,你可以选择你的一名驻扎此地且正面朝上的武将,令其对一名对手的武将造成1点伤害。
★很像战棋将包的擂台。这里只要分数高就能输出对手。当然对手肯定会优先属性杀你这里的武将。
猇(xiāo)亭
触发,当驻扎此地的武将受到对手造成的非属性伤害时,防止此伤害;受到火焰伤害时,此伤害+1。
★看着有点像藤甲,仔细一看甚至是个能防决斗的藤甲。
子午谷
持续,驻扎此地的武将使用的【杀】不可被【闪】无效;
触发,你的回合结束时,若你驻扎此地的武将本回合未使用过【杀】,则你令其退出驻扎并受到1点无来源伤害。
★强迫出杀的地形,对于魏延这种能主动补杀的将来说毫无压力。
剑阁
触发,当你的驻扎此地的武将成为未驻扎此地的武将使用【杀】的目标时,你可以弃置对手一张手牌。
★对手想对剑阁里的己方出手,就要被拆一张手牌,相当不划算。
七星台
触发①,你的一名武将驻扎此地后,若你驻扎此地的武将分数合计为7,你获得以下奇兵牌各一张:【祈天】、【奇门遁甲】、【火攻】。
★第一次见的触发①标签,代表每回合限一次。
☆结算已明确,每个回合双方各能触发一次七星台。
★七星台有点需要凑巧,要刚好7分才行(就比如邓艾告别七星台)。作用就是反复刷,退出驻扎然后再驻扎刷三张奇兵。然而这三张牌并没有什么大用。

三、新增游戏牌
火杀
★指定你的一名面朝上武将为火【杀】的使用者,再指定其攻击范围内对手的一名武将为目标,对目标造成1点火焰伤害。

天刺竹矛,装备/武器,朱雀3,攻击范围+1
触发,装备武将使用【杀】被对手已驻扎的武将使用【闪】抵消后,你可以驻扎装备武将。
★原文就是抵消。说好的对决里都叫无效呢?
★竹矛杀,大概率打没打中都能驻扎。我的评价是不如绝影。
朱雀羽扇,装备/武器,朱雀5,攻击范围+1
触发,装备武将使用普通【杀】时,可以将此【杀】改为火【杀】。
★朱雀羽扇嘛,没什么好说的。转化使用普杀和视为使用普杀都能发动改为火杀。
养由弓,装备/武器,玄武5,攻击范围+1
持续,装备武将使用普通【杀】无距离限制。
★给蹲在正中间的将加个距离。
兽面大盾,装备/防具,白虎2
持续,装备武将受到的火焰伤害-1。
★纯地利环境很强,驻扎武将带上这玩意基本上就不会退出驻扎。天地混合环境另说。
绝影,装备/坐骑,青龙5
主动①,你令装备武将驻扎。
★略。值得一提的是绝影的原画好像不是阵面遗产,而是新服武将列传。(也有可能是没见过的遗产)
回军号角,装备/宝物,青龙2
触发,装备武将受到伤害后,其本回合下次受到的伤害-1。
★挤牙膏号角。
丞相令匣,装备/宝物,白虎5
持续,装备武将参与地形效果计算时,分数+1。
触发,装备武将死亡时,分数-1。
★算分算到猪脑过载。

调虎离山,锦囊
指定对手的一名武将为目标,调遣目标武将;或指定一名已驻扎的武将为目标,令目标武将退出驻扎。
★只能调遣对手武将,所以我选择退出驻扎。退出驻扎可以任选一名武将,不一定是对手的。某些地形牌要算分数比大小的时候可以联动。
暗度陈仓,锦囊
指定一名已驻扎的武将为目标,令目标武将退出驻扎,然后令其驻扎在另一个地形。
重铸:出牌阶段,将此牌置入弃牌堆并摸一张牌。
★向后——转!!!
★大部分情况下没啥用,所以给了个重铸效果。
★如果另一个地形有曹仁,那么暗度陈仓当场变成调虎离山。
山崩地裂,锦囊
选择场上的一张地形牌,指定所有驻扎此地的武将为目标,你选择一名目标武将,此该武将开始,所有目标武将依次选择一项:1.退出驻扎;2.受到1点无来源伤害。
★选择是玩家进行而非武将进行。
★上面暗度陈仓描述是“一个地形”,这里是“一张地形牌”。就不能统一一下。
严阵以待,锦囊
你弃置所有手牌并摸X+1张牌(X为你已驻扎的武将数)。
★本意流大概是没手牌也能直接补吧。就当他能了。

火攻,锦囊/伤害
指定你的一名武将为【火攻】的使用者,再指定对手的一名武将为目标。你和对手同时展示一张手牌,若颜色相同,使用者对目标武将造成1点火焰伤害。
★很像隔壁江山如故的议事呢。
★实战大概火攻奇兵就攒着,等对手一手牌的时候往外甩。

四、新武将牌
★王异、王平、徐盛、黄祖为玩家共创武将。
★下文描述中,技能名【】是伏击技能,〖〗是普通技能。奇兵牌写在称号后,没写就是没有。触发主动持续标记懒得加颜色了,随便看吧。

魏势力
邓艾,男,魏,4,3勾玉,矫然的壮士,杀
【屯田】触发,当邓艾于回合外使用或打出牌时,你可以令邓艾驻扎;
持续,邓艾参与地形效果计算时,分数+2。
〖急袭〗主动①,你令邓艾退出驻扎,然后你获得对手一张牌。
★武将在回合外能使用或打出的牌其实不多。屯田本身是伏击,大概也就能坑到一次,之后就不行了。
★邓艾只有地形算分的时候是6分,邓艾死亡的话对手加4分。
★急袭让邓艾主动退出驻扎,同时抢一张牌,这在没有顺手的牌堆里可强了。只不过邓艾想再回去就没那么容易了。
曹仁,男,魏,3,4勾玉,大将军,懈
【解围】触发,以曹仁为目标的【杀】或伤害锦囊结算后,若此牌未对曹仁造成伤害,你可以摸一张牌。
〖据守〗持续,若曹仁当前回合没有受到过伤害,对手的武将不可驻扎在曹仁所处的地形。
★大概率就是出闪摸牌无懈摸牌。还有就是配合转移伤害的武将,伤害转走也摸牌。可见曹仁的嘲讽很低。
★也没人愿意理曹仁,那么二技能基本上相当于封印一个地形区。如果是鱼腹浦那种比大小的地形,曹仁一占对面进不来就一直是大的。
张郃,男,魏,3,3勾玉,料敌机先,杀
〖先机〗触发,张郃被明置后,你可以令张郃驻扎;回合结束时,若张郃未驻扎,你可以暗置张郃。
★感觉有点废。另外对决好像没有“回合结束时”吧。算了,天气地形都有回合开始时回合结束时了。
王双,男,魏,2,3勾玉,御前先锋,杀
【追猎】触发①,当对手的武将退出驻扎后,你可以将王双调遣至你阵型中与该武将距离最近的位置,若此时为你的回合,王双本回合可以额外使用一张【杀】。
★也是左右横跳,2分,血比分多。对标标准包袁术可知王双应该还行。
于禁,男,魏,4,4勾玉,讨暴坚垒,桃、懈
〖严整〗主动①,于禁对你的一名其他武将造成1点伤害,若于禁以此法杀死该武将,你的所有武将回复体力至上限且对手不计算该武将的胜利分数。
★卖队友耐全屏,这是什么画面感。吃自己人吗?
★所以基本规则也有修改,除了丞相令匣那里就是这里了。
王异,女,魏,2,2勾玉,决意巾帼,杀
〖贞烈〗持续,若王异已受伤,你的奇兵牌均视为背水【杀】奇兵牌。
【谋仇】触发,当对手因装备牌或武将技能而进行判定的判定牌生效后,若为玄武,你获得一张【闪】奇兵牌,若为朱雀,你获得一张【无懈可击】奇兵牌。
★玩家共创武将,描述比另外三个好点。但是判定结果两个若为之间是逗号连接的吗?

蜀势力
姜维,男,蜀,3,3勾玉,龙的衣钵,闪
〖挑衅〗主动①,你选择对手一名攻击范围内含有姜维的武将,令对手选择一项:1.令该武将对姜维使用一张【杀】;2.令你弃置对手一张牌。
★就是身份局挑衅的对决化描述。
张南,男,蜀,3,3勾玉,勇义无双,背
〖破围〗触发,当张南使用【杀】对目标对手武将造成伤害时,若该武将不位于对手阵型的最左侧或最右侧,则此伤害+1,否则你可以弃置对手一张牌。
★看着挺强的,加伤或者拆牌。有标准包许褚的既视感。
冯习,男,蜀,3,4勾玉,忠诚无二,背
〖断后〗触发,当你阵型最左侧或最右侧的其他武将受到伤害后,你可以令冯习与其互换位置(两者均视为被调遣)。
★说明书都说了默认,为什么描述里还加了括号。
★断后的画面感还行,但是冯习一般情况下也在边位待着,左边队友受伤把他换到右边,然后对手从右边输出……
马良,男,蜀,2,2勾玉,白眉智士
〖求计〗触发①,马良退出驻扎后,你可以摸两张牌或令马良回复1点体力。
★退出驻扎除了调虎离山、暗度陈仓、山崩地裂之外,只能靠受到属性伤害。这么一看马良其实挺强的。相当于牌堆里的这几张锦囊牌都有机会变成无中生有。
★问题在于如何让马良驻扎。
邓芝,男,蜀,2,2勾玉,绝境的外交家
〖和合〗主动①,你选择一项:1.令你的一名未驻扎武将和对手一名未驻扎武将依次驻扎;2.令你的一名驻扎武将和对手一名驻扎武将依次退出驻扎。
★所以邓芝就是让马良驻扎的吧。
★话说选项1里对手武将驻扎的方向是谁定。你定还是对手定。
王平,男,蜀,4,4勾玉,键闭剑门,闪
【将略】触发,你或对手的回合结束时,若你有其他武将于本回合死亡,你可以令你所有未驻扎的武将驻扎,然后你可以视为使用一张不可被无效的【严阵以待】。
〖严据〗持续,【山崩地裂】对与王平驻扎在同一地形的你的武将无效。
★玩家共创武将之一,但是设计师之一的名字印错。设计师是软座硬,印成软硬座,说明书里也是软硬座。
★有王平在,山崩地裂只崩敌方。平时挺白的,要死人才能发动技能。
☆结果昨晚群里就出现了卖掉了一个2分的钩子直接全员子午谷。大制衡一波带。

吴势力
陆逊,男,吴,4,3勾玉,擎天之柱,杀
〖按兵〗触发,回合结束时,若本回合你的武将均没有被调遣,你可以摸两张牌。
〖燎营〗触发,陆逊被调遣后,本回合你的武将牌用普通【杀】时,可以将此【杀】改为火【杀】。
★主角陆逊。
★一技能坚决不调遣就能摸牌,风驰电掣摸到就撕了。
★二技能团队朱雀羽扇。但是不能加攻击范围,我的评价是不如朱雀羽扇(不是)。实际上挺强的,毕竟属性伤害能传导。
潘璋,男,吴,3,3勾玉,大将捕手,杀
〖夺刀〗触发,潘璋杀死对手武将时,你可以获得其装备区内的牌,若其装备区内没有牌,你改为摸X张牌(X为死亡武将的分数)。
〖擒获〗主动①,你弃置一张牌,将对手的一名受伤武将调遣至对手阵型中的任意位置。
★二技能把脆皮移出来,一技能补刀。想法很美好。
徐盛,男,吴,3,4勾玉,稀世珍宝,酒、杀
〖破军〗触发,徐盛使用【杀】指定对手明置武将时,你可以将其暗置,然后本回合对手不能明置此武将。
★这称号,这笑容,这奇兵酒杀。
★这描述,对决里没有“指定时”吧,是“指定后”。不能明置武将,可以封印部分卖血伏击技能和死亡技能,也能把一些光环技能暂时关掉。
马忠,男,吴,2,2勾玉,上将杀手
【暗箭】触发,对手的一名已受伤武将被调遣后,你可以明置马忠,视为马忠对其使用一张无距离限制的【杀】,此【杀】的伤害值改为其已损失体力值。
触发,对手武将死亡时,你可以暗置马忠。
★一眼联动潘璋擒获,潘璋把脆皮拉出来,马忠先给一箭,潘璋补个刀,然后潘璋收尸马忠继续潜伏。
太史慈,男,吴,4,4勾玉,笃烈之士,决、杀
〖天义〗触发,太史慈被明置后,若你的已明置武将牌的合计分数大于对手的,你可以令太史慈视为额外使用一张指定对手所有已明置武将为目标且无距离限制的【杀】。
★第一个使用多目标【杀】的武将。但是是明置后,没有配合约等于限定技。
☆群里明确。为减少奇怪的结算,天义最后一句改为“你可以令太史慈视为依次对对手所有面朝上武将各额外使用一张【杀】”。
★对决里应该是面朝上武将牌吧,不是已明置武将牌。
★多目标【杀】被赵云挡了也是直接全部无效,参考多目标锦囊牌。
韩当,男,吴,3,3勾玉,石城侯,拆
〖解烦〗触发,韩当被调遣后,你可以弃置攻击范围内含有韩当的一名武将的装备牌并摸一张牌。
★调遣后摸一张牌,3分张昭。不对,要弃了装备才能摸一张牌,张昭不如。

群势力
颜良,男,群,3,3勾玉,车骑左驾,决
〖绝力〗触发,颜良被明置后,颜良本回合使用的下一张【决斗】可以增加一名目标,然后你可以暗置你的另一名武将。
★多目标决斗会被一张无懈全部无效。
文丑,男,群,3,3勾玉,车骑右驾,决
〖角力〗触发,文丑被明置后,文丑本回合使用的下一张【决斗】不可被响应,然后你可以暗置你的另一名武将。
★一眼颜良文丑有一定的联动,互相暗置对方轮番上场。但是只有一个的话强度很拙急。
★这个角力里的角也念jué。
蔡文姬,女,群,2,2勾玉,异乡的孤女
〖默识〗主动①,你或蔡文姬将一张手牌当场上的一张奇兵牌使用。
★因为有些牌使用者是玩家,有些牌使用者是武将,所以描述才是你或蔡文姬。
★主动①是出牌阶段空闲点限一次,所以回合内被杀不能用默识变闪。
孔融,男,群,2,2勾玉,凛然重义
〖名士〗触发,当孔融受到伤害时,若对手有未明置武将牌,此伤害-1。
〖高谈〗触发,孔融首次被明置后,孔融的分数+1。
★看似2分实际上3分。
★对决里是不是该叫面朝下武将牌,而不是未明置武将牌。孔融和太史慈的描述这算联动吗?
高览,男,群,3,3勾玉,诽殇之柱
〖袭营〗主动①,你弃置一张牌,令你和对手同时用手指向对手的一名武将,若你们指向的武将不同,视为高览对你指向的武将额外使用一张无距离限制的【杀】。
★用手。真想用脚也没人拦着。
黄祖,男,群,3,3勾玉,江夏腹心,杀
〖扼江〗触发,对手的出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌并选择场上一张地形,此回合结束时,黄祖可以视为对一名本回合驻扎过此地形的武将使用一张无距离限制的火【杀】。
〖骁隽〗触发,黄祖使用【杀】指定目标后或成为【杀】的目标后,若黄祖已驻扎,你可以将奇兵【杀】补至一张。
★这描述。上面提到了对于地形的两种说法是“一个地形”“一张地形牌”,这里一技能里就杂糅了。技能描述里的奇兵牌都是“【】奇兵牌”格式,二技能里则用了“奇兵【】”。
★这种出牌阶段开始时选好了坑让别人跳,等着回合结束时才输出。个人还是不太喜欢跨记,不如直接弄个伏击,回合结束蹦出来射一箭完事,为什么要先礼后兵呢?

●地利·火燎完结。