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三国杀国战DIY 魏孙资刘放 魏曹爽

2023-08-05 23:59 作者:MrMisto  | 我要投稿

“灭魏的孙刘联盟”

曹子丹佳人,生汝兄弟,犊耳!肥奴!曹子丹好人,生卿五六头肉,今桓范随卿灭门也。——桓范

64 魏 孙资刘放 1.5阴阳鱼

设计思路:

危谏:判定表征曹睿的决定,颜色相同和不同意味着曹睿的决定为何,如果孙刘与曹睿意见相同,即选择稳健受欢迎的曹爽,那么不失为一件君臣同心的美事,表现为各自摸牌。如果颜色不同,那就是曹睿想令曹家少壮派托孤辅政,孙刘权力必然会被削弱,表现为孙刘弃牌。整体来说,是赌概率的摸牌或弃牌。而且因为涉及到判定,所以发动频率一般。多数时候一半一半,总体上牌是赚的。除非遇到甄姬,能多蹭几次概率,这算啥,甄夫人坑儿子嘛()

矫诏:取自一种说法,即曹睿已经病逝,病逝之前最终的决断是托孤给有上位之心的曹家少壮派,而孙刘二人执曹睿之手矫诏。更换一张牌是指将少壮人选替换为曹爽,未替换的牌是指是三朝老臣、尚未伐辽归来的司马懿。游戏性上,濒死进行判定,而且可以换牌,几乎可以保证孙刘过一张牌,制衡一张牌,濒死的队友过一张牌,提升了生存能力,残局更强,但嘲讽会提高。但孙刘有一个仅限于桃酒的亏牌小傲才,自身生存也不差。

整体来说,这版本孙刘在游戏前中期存在感稀薄,只有八卦阵和少数延时锦囊会提供操作机会,但中期开始就会逐渐变强。在残局苟活能力很强,但如果要有较好的游戏体验,需要有队友。

另,因为是判定做技能核心,所以从历史契合度上看,是完全被司马懿克制的,得亏这是国战。

65 魏 曹爽 1.5阴阳鱼

设计思路:

受命:同势力角色受伤,表征曹睿每况愈下的身体状态,判定花色不同表征曹睿临终前数次更改的托孤辅政大臣的决定,连续两次花色相同,表征为曹睿最终没有更改主意[至少结果上是这样],选定了曹爽。和孙刘二人技能联动的话,可以保证魏有人濒死结算后,孙刘用技能确保了曹爽的上位,有一定契合度。曹爽因此迅速收拢了大量权利,从家族中被称赞的老成持重逐渐蜕变得骄奢不恭,任人唯亲。游戏中表现为一次性获得多种来源的任意牌,可以选择其他势力纯粹是因为游戏性,都拿队友的话那强度就太低了。曹爽本人也可以通过自己受伤而更换技能组,这部分只是出于游戏性方面的考虑,不然魏独苗的话完全没得游戏体验。

跋扈:设定为锁定技,指曹爽嚣张跋扈,不知节制。花色相同,表征曹爽把某人认定是自己人,所以曹爽分享了自己获得的利益,抢一张牌并给出一张,抢牌的目标没有限定,效果很强。颜色相同,表征某人投靠了曹爽,得给曹爽好处。颜色不同,表征开始有人开始站在他的对立面,让曹爽失去影响力,定为失去体力这样较强的负面效果,是为了平衡前两种情况的较强效果。跋扈这个技能是发动频率较低,效果方差较大。

伪恭 添头技,用于表征曹爽刚掌权时对老臣集团所做的一系列名为恭老敬老,实为架空夺权的政治行为。游戏中是为中前期队友被下武器提供的少量补偿。但发动频率和技能效果都很弱,仅作为与某版本司马懿的呼应。

另,修改版司马懿

修改了文字描述,之前的版本一技能的发动时机不合适,会导致完全无法触发。

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