【Blender萌新教程】玻璃质感基础材质节点,一起来打造你的玻璃资产库

LESSON 2材质节点

光程节点运用
通过光程达到去除原有玻璃材质中不尽如意的一些细节


光程+运算

玻璃+透明——混合着色器

透光了

阴影射线用途,阴影消失,材质透光
常用的相加和大于和射线深度相连

射线深度的定义可以去官网有详细描述

阈值越高投射的细节越多

透射射线会更清透一些

光泽射线粗暴无细节,适合展馆玻璃罩

阴影和光泽射线直连,带深度的连大于或者相加,调阈值。
射线深度常为2,透射深度调细节

通过相加组合所有光程里的数据,通过混合调整直连系数,修饰细节,色彩2调黑


毛玻璃效果
在玻璃节点调整糙度,制作毛玻璃质感

毛玻璃时的反光不必太强,光泽开到1

调整渐变色
先打开node插件备用,添加颜色渐变和纹理渐变



