异闻希拉狄哈水道零式日基game8攻略


写在前面
本攻略搬运自日服攻略网站Game8,在翻译的基础上增加了些许说明。由于本篇翻译仅由UP主独立完成,如有明显的描述性错误请大家指出来我会尽快进行修改。本文对打法不做任何主观评价。
本攻略中未作特殊说明,BOSS技能范围均为不提示。在观看本攻略图片时,请依照从“上到下,从左到右”的顺序进行阅读。
本文敌方名称以及技能名翻译有一定参考,不过均为原作者自行翻译。请以国服上线后的技能翻译名为准。
PDF文档连接会在评论区~
原网页传送门:https://game8.jp/ff14/488640
原作者:Game8 FF14攻略班

BOSS 1 希尔琪(鼠鼠)
门前小怪阶段
(1) 水道剧毒美人
阿托品孢子(アトロンピンスポア / Atropine Spore):
以怪物中心释放的大范围环形AOE(月环机制),请于BOSS脚下回避。
根除(デラシネーター/Deracinator):
点名当前1仇的单体死刑技能。可以用无敌,如果不使用无敌请坦克职业开启全减,否则无法承伤。
魅惑视线(侮辱のまなざし/Frond Affront):
视线攻击,请背对小怪回避。
平A伤害裸吃约4万。为了避免拉到其他怪的仇恨,请坦克将其拉至副本入口的门边进行击杀。该怪大致时间轴:AA3下→月环AOE→死刑→AA3下→背对。
(2) 水道卡栌克
左方/右方扫地(左方or右方薙ぎ払い / Left (Right) Sweep):
左右半场210°AOE,需要看读条,请去对应半场进行回避
藤枝伏地(クリープアイヴィ / Creeping Ivy):
小怪前方扇形AOE,请前往小怪身后回避,注意小怪的面向。
平A伤害裸吃约3w8。坦克挑仇时注意不要引上旁边的其他怪,并拉出来进行击杀。击杀本怪请随时注意其面向。该怪大致时间轴:AA→左右半场→前方扇形。如此循环。
(3) 水道婆罗花+水道寄生花×2
前方/右方/左方花蜜(フロントorライトorレフトネクター / Honeyed Front (Right) (Left)):
婆罗花(大一点的那只)发动的对应方向巨大范围攻击。具体可参考87本老二的技能燃烧吐息。
血腥的爱抚(ブラッディカレス / Bloody Caress)
寄生花(小一点的那两只)发动的可视范围扇形AOE,请走位回避。
平A伤害裸吃分别约为2w7和1w的程度。击杀过程中请全员站在怪物面前等待花蜜读条后再进行躲避。建议优先击杀大怪。
(4) 水道树妖+水道斡德罕×2
连根拔起(アップルート / Uproot):
斡德罕(小一点的那两只)发动的圆形范围AOE。
橡子炸弹(どんぐり爆弾 / Acorn Bomb):
树妖(大一点的那只)发动的可视范围圆形范围AOE。
巨木龙卷(アーボリアルストーム / Arboreal Storm):
树妖(大一点的那只)发动的大范围圆形范围AOE,请远离回避。
此三只小怪大部分技能都是可视范围技能,自行躲避就好,仅需注意在巨木龙卷读条的时候远离就行。特别提示治疗职业在躲避AOE的同时注意坦克血条。
BOSS本体
核心技能:肥皂泡泡
泡泡一共有三种属性,分别为:雷(黄色),风(绿色),冰(白色)。BOSS首先会读条泡泡种类,种类确定后会读条洗香波(シャンプーボム/Soap’s Up),读条完毕泡泡会爆炸并产生攻击。 由于泡泡的属性不同,攻击形式会发生变化,如下图所示。第一次读条的泡泡一定为“雷”。此外,BOSS在战斗中会召唤泡泡分身,分身泡泡也会携带属性,并发动相应攻击。

开场
开场读条的泡泡一定为“雷”,请在洗香波(シャンプーボム/Soap’s Up)读条结束前前往正点方向回避。
尘土飞扬(ダストブロワー / Dust Blaster)
BOSS选择场中心点为起点产生的击退攻击,请开启防击退处理。本场战斗一共会释放两次击退,防击退CD转得好,可以放心大胆开。
【第一次】创造泡泡(ポンポン創出 / Fresh Puff)
读条后会在场地上以正三角形态生成3个泡泡分身。分身泡泡的属性只会有雷和冰。随后BOSS会给自身赋予风属性泡泡。
擦水(水拭き / Squeaky Clean)
与普通模式相同,Boss会在前方90°范围内擦水2次,并在最后连带左右随机半场擦水1次,一共擦水3次,并将擦水区域内的泡泡染上与BOSS当前相同的泡泡属性(如下图)。擦水完毕后BOSS身上属性变为冰属性。
解法:首先看BOSS的起始是哪边,如果是右边,就代表最后会打左半场,去右半场回避;如果是左边,就代表最后会打右半场,去左半场回避。一句话,起始哪边就去哪边躲。

滑行洗香波(すべってシャンプーボム / Slippery Soap)
BOSS会点名一人释放直线分摊攻击,并冲向场地边缘,冲过的路径上有泡泡分身则会将分身染色。在冲向边缘后,BOSS会立马释放对应属性范围攻击,与普通的洗香波效果略微有所不同。



下面回到机制。
读条滑行洗香波,此时BOSS为冰属性。点名一人释放直线分摊攻击,注意保持移动或跳跃。BOSS冲向场地边缘,冲过的路径上的泡泡分身染成冰属性,并立马释放冰属性十字范围攻击,请注意躲避。

此时我们需要在两颗风属性泡泡里选择一个将其变为冰属性。由于两个风泡泡一定是一上一下,所以这时需要观察第三颗泡泡的颜色,如果是冰(白色),那就需要把下面的风泡泡变为冰;如果是雷(黄色),则需要把上面的风泡泡变为冰。以此来规避后续机制。
让我康康谁是黄绿色盲?
地毯拍打(カーペットビーターが / Carpet Beater)
单体无范围死刑技能。BOSS会跳向1仇并对其释放死刑,请注意减伤和回复。
大家一起洗香波(みんなでシャンプーボム / Soaping Spree)
BOSS与泡泡分身一起释放属性范围攻击,请走位回避。

在此阶段中,由于BOSS跳完死刑后会立马原地读条大家洗香香,所以此时我们需要吃死刑的T前往场上剩下的最后一颗风属性泡泡底下待机,等待被BOSS跳。近战职业则先留在原地打输出,并留好前冲,等到BOSS跳T后冲锋进风泡泡。远程和治疗职业则可以直接进入风泡泡等待最后的AOE判定结束。
至此,第一次创造泡泡结束。
冲水(水洗い / Total Wash)
魔法全屏AOE,附带流血DOT。伤害很高,请做好减伤。随后BOSS会随机读条风/冰皂泡,给自身赋予风/冰属性泡泡。
【第二次】创造泡泡(ポンポン創出 / Fresh Puff)
读条后会在场地上以正十字或X字形态生成4个泡泡分身。分身泡泡的属性依旧只会有雷和冰,且相邻两个泡泡一定属性不同。
随后,分身泡泡会连线4名玩家,并对玩家拉线的方向进行滚动。滚动判定后会在脚下生成AOE,请走位回避。
拉线完成后,BOSS会读条大家一起洗香波(みんなでシャンプーボム / Soaping Spree),本体与分身的泡泡攻击效果同时判定。
!!!这里请注意:拉线情况下,泡泡发动的范围攻击有面向朝向,并且是根据分身滚动方向(即玩家拉线方向)来判定面向。一定不要拉太歪,可利用场上的方格线进行辅助拉线。
下面介绍解法:
本体为风的情况:



本体为冰的情况:



至此,第二次创造泡泡结束。
滑行洗香波(すべってシャンプーボム / Slippery Soap)
读条前随机生成一种属性,此时场上无其他机制,按属性处理即可。
冲水(水洗い / Total Wash)
超痛全屏AOE+流血DOT,记得减伤与回复。
【第三次】创造泡泡(ポンポン創出 / Fresh Puff)
场中会生成两排带不同属性的8个泡泡分身,每排四个,每列两个。
洗水壶(洗い壺 / Eastern Ewers)
场地北侧出现三个水壶,位置随机,一段时间后会沿直线向南移动,此时在三个水壶路径上三列泡泡上的属性会被洗掉,变成无属性。此时场上还剩1列有属性的泡泡,一共2个。
大家一起洗香波(みんなでシャンプーボム / Soaping Spree)
此时BOSS身上无属性,不会发动属性攻击,同理用于无属性的分身。有属性的泡泡分身会一起释放属性范围攻击,请观察属性并走位回避。
此段机制可能性非常多,本文不再逐一展示。下面仅给出其中一种可能性:

大家洗香波结束后,有属性的泡泡会消失,此时BOSS身上会固定变为冰属性。
地毯拍打(カーペットビーターが / Carpet Beater)
跳跃单体死刑,请注意减伤和回复。此时,T在看到点名后立刻去往场边,将BOSS引导至两排泡泡中间的场边,以便处理后续机制。
滑行洗香波(すべってシャンプーボム / Slippery Soap)
被点名者请去BOSS对面的场边,以保证BOSS冲锋时将剩余泡泡全部染上色。在分摊的同时请全员记得保持移动或跳跃。最后记得躲十字。参考下图。

在十字结束后请坦克将BOSS拉至如右上图所示位置,南北方均可。随后BOSS会读条将自己变为风属性。
大家一起洗香波(みんなでシャンプーボム / Soaping Spree)
BOSS与泡泡分身一起释放属性范围攻击,请直接在BOSS脚下回避。

至此,第三次创造泡泡结束。
尘土飞扬(ダストブロワー / Dust Blaster)
BOSS选择北边场边中点为起点产生的击退攻击,请开启防击退处理。随后,BOSS会将自己变为风属性。
【第四次】创造泡泡(ポンポン創出 / Fresh Puff)
场地上出现四个如下图所示竖着排列的冰属性泡泡分身,同时4名玩家被点名与分身连线。
擦水(水拭き / Squeaky Clean)
BOSS开始擦水,机制与第一次相同。此时我们需要观察好BOSS向哪边擦,此举决定我们拉线的方向。如果BOSS向左半场擦水,我们就往右边拉;如果向右就往左拉。
下面给出向左擦水的情形:

BOSS跳向北场边中点击退,召出四个冰泡泡。请在擦水读条结束前按照如图所示的方向平行拉泡泡。擦水读条结束,泡泡移动方向判定,所有人离开原地,同时躲开擦水攻击。这里请不要过分贪输出,一旦拉歪轻则自己喜提小饼干,重则全队喜提小饼干。
大家一起洗香波(みんなでシャンプーボム / Soaping Spree)
全员回到BOSS脚下。BOSS与泡泡分身一起释放属性范围攻击,请在BOSS脚下回避,注意躲开十字范围攻击。至此,第四次创造泡泡结束。

p.s. 上述拉冰方法坦克与近战会损失大量GCD,不过丢失的DPS不足以招致狂暴。这里还有一种无脑解法,大致操作为全员在BOSS身后集合,观察BOSS擦水方向,并向安全区方向左右平移一格,拉线判定后全员来到正北场边进行躲避。如果有人拉错,请使用TLB拯救世界。打法具体可搜寻B站视频。两种打法各有优劣,请自行选择。
此次创造泡泡为最后一次,队伍正常可在此击杀BOSS。如还不能击杀,则之后的机制如下:
冲水(水洗い / Total Wash)
超痛全屏AOE+流血DOT,记得减伤与回复。
滑行洗香波(すべってシャンプーボム / Slippery Soap)×2
属性+分摊机制。随机生成一种属性,此时场上无其他机制,按属性处理即可,一共两次。
全部机制结束,BOSS狂暴。
本场战斗总长5分30秒,结束后触碰传送门,进入下一BOSS区域。

BOSS 2 希拉狄哈角斗士
门前小怪阶段(一共2种小怪,总共4只,请分4次逐个击杀)
(1) 水道恶魔装甲
地狱星云(ヘリッシュネビュラ / Hell’s Nebula):
全员HP归1。如果先击杀无头骑士的情况下,需要注意流血DOT是否已消除,若没消除请等待dot失效再开怪。
地狱之重(インファーナルウェイト / Infernal Weight):
全屏AOE(很痛),附加12s的加重debuff。
支配斩(ドミニオンスラッシュ / Dominion Slash):
前方扇形范围攻击,在加重debuff生效后会立马且必定读条。来不及的请提前开疾跑。
出啥躲啥型小怪。建议在加重读条时全员在怪物面前集合,等待读条扇形。扇形读条开始后怪物面向会立即确定,此时再进行回避会减少人员伤亡概率。
(2) 希拉狄哈无头骑士
地狱之痛(インファーナルペイン / Infernal Pain):
全屏AOE(很痛),附加30s的流血DOT。
枯萎阴霾(ブライデッドグルーム / Blighted Gloom):
以怪物中心释放的大范围圆形AOE(钢铁机制),请远离回避。该技能有非常短暂的范围提示,不过还是请看读条进行躲避。
圣意(キングスウィル / King’s Will):
效果为小怪平A得到12s的强化。强化程度为2倍平A伤害,请坦克开启减伤处理(别裸吃)。
依旧是出啥躲啥型小怪。全屏AOE读条时请给出适当减伤,例如:雪仇、昏乱等,不然奶妈报警。
BOSS本体
斗刃波动(闘刃の波動 / Flash of Steel)
魔法全屏AOE,请注意减伤与回复。
亡念幻身(亡念幻身 / Specter of Might)
BOSS在场地东北西北(东南西南)角落召唤两2个分身,2分身会同时发动“刚力突击”技能。

刚力突击(大剛の突撃 / Rush of Might)
分身发动的充能式地面1/2/3段冲锋半场AOE,攻击形式为前半面半场AOE→后半面半场AOE的2阶段式攻击(劈完前半场立马劈后半场)。与普通不同,在零式中此技能没有能力槽提示,需要自行观察分身身上出现几次收缩的光效,出现几次光效就表示冲锋到几段。
突击的组合形式只有三种,即【1・2】【1・3】【2・3】这三种。注意只有【2・3】情况下需要站到斩击的交叉点进行待机躲避,不然很可能来不及躲第二下。



亡念幻身+刚力突击
重复上述机制一次,只是分身召唤的位置必定与第一次不同(若第一次式东北西北,第二次必定东南西南)。
斗士炮(闘人砲 / Sculptor’s Passion)
点名治疗职业的直线分摊伤害。排头第一位为大伤害,请坦克职业站到第一位进行挡枪。结束后将BOSS拉回场中。

斗士斩击(闘人の斬撃 / Mighty Smite)
点名1仇的死刑。做好减伤与回复。
咒怨咆哮(呪怨の咆哮 / Curse of the Fallen)
给我方全员赋予各种DeBuff。 DeBuff效果会在之后的刚力旋击(大剛の旋撃 / Ring of Might)同时判定。
DeBuff解说:

刚力旋击(大剛の旋撃 / Ring of Might)
以Boss为中心的圆形范围攻击+环形范围攻击(钢铁+月环),同刚力突击,根据充能水平不同攻击范围的大小也不同。与咒怨咆哮同时判定。
如果是先处理分摊的情况,请提前决定在哪里进行分摊。另外在本篇中,包括后面的散开,我们都规定【西边分摊,十字散开】。
以下为图解:
先分摊的情况:

咒怨咆哮开始,请确定自己的debuff以及时间。随后刚力旋击读条开始,此时观察充能情况,判断安全区范围。以及,不要乱动。

分摊的3人去往场地西边,剩下1人去东边放置地面aoe。紧接着分摊判定,同时旋击的钢铁判定。随后所有人立即往中间走一步躲避月环,同时十字散开,放置点名圆圈。
后分摊的情况:

确定自己debuff以及时间,观察好安全区。
最后需要分摊的3人请靠近场地西侧分散,另一人去东边。
随后分散和钢铁同时判定,判定后立即进入月环,按西分摊站位,连咒人别忘了离开原地。
至此,机制结束。
斗刃波动(闘刃の波動 / Flash of Steel)
魔法全屏AOE,请注意减伤与回复。
咒像启动(呪像起動 / Hateful Visage)
场上出现多个金色或银色的咒像,咒像发动直线射击。咒像于场中呈十字排列。部分咒像不会发动攻击。
亡念励起(亡念励起 / Wrath of Ruin)
场地外侧出现光球,对场内发动两次直线攻击(九字切)。
座下隆起(座下隆起 / Nothing Beside Remains)
点名玩家脚下出现隆起土堆(圆形点名aoe)。
上述三个机制会同步进行处理。基本上,如果将咒像看作坐标轴,把场地分成4个象限并以一个人使用一象限的形象来处理,则出现的事故会更少。请自行进行决定谁去哪个象限。本文图解采用TN去1、4象限(北侧),DPS去2、3象限(南侧)的安排。
判定顺序:咒像射击&九字切1→点名土堆+九字切2
图解:

咒像机制开始。咒像出现,外部光球也相继出现。观察咒像光线,找到并避开九字切和咒像光线没有命中的地方,在躲避九字切结束时隆起判定,注意避免重合误伤队友。咒像消失,机制结束。
咒怨咒像(呪怨呪像 / Accursed Visage)+亡念励起+座下隆起
复读上述机制。不过这次会给玩家附加一个特殊的debuff,debuff处理和上述机制会同时处理。
DeBuff名称为【~诅咒】,因此可以通过击中与你附着的光束颜色相反的光束来取消。此外,DeBuff效果类型共有3种,所以我们需要适当地处理每种DeBuff效果。
DeBuff解说:

图解示例:

咒怨咒像开始。根据每个debuff找到相应解除位置。点名金1银1的人按优先顺序分别前往北侧和南侧(图中为T与D,则T北D南)。随后九字切1与咒像光线同时判定,接着九字切2判定,紧接着隆起判定。机制结束。
P.S. 咒像射线的其他情况:

斗刃波动(闘刃の波動 / Flash of Steel)
魔法全屏AOE,请注意减伤与回复。
咒怨连击(呪怨の連撃 / Curse of the Monument)
咒怨连击开始时,会给我方赋予下表所示的几种DeBuff。另外,施加debuff后地面会出现两两组合的地火攻击,一共9个地火攻击范围(类似E12S本体二火),然后东西或南北各出现2个塔,需边跑位边处理DeBuff。
DeBuff解说

图解:

咒怨连击开始,全员在中场集合。DeBuff效果赋予扯断连线,东侧T&D1,西侧H&D2。

扯断连线后,去第五次地火处躲开前面几次地火,待第二次地火炸完后立即进入安全区。两组人分别在西部和东部等待。之后会出现第一组塔,2号麻将准备进入。

第一组塔出现。2号麻将进入塔内。此时1号麻将的人有非常大的残响爆炸,所以在没有塔的那一侧的场边处理。
然后第二组塔出现。完成引爆的1号麻将直接进入塔内,2号麻将的人前往场边处理残响爆炸。至此机制结束。
斗刃波动(闘刃の波動 / Flash of Steel)
魔法全屏AOE,请注意减伤与回复。
亡念幻身+刚力突击 ×2
与开场机制相同,不再赘述。
斗士炮(闘人砲 / Sculptor’s Passion)
点名治疗职业的直线分摊伤害,坦克记得站第一位挡枪。
斗士斩击(闘人の斬撃 / Mighty Smite)
点名1仇的死刑。做好减伤与回复。
全部机制结束,BOSS狂暴。
本场战斗总长5分30秒,结束后触碰传送门,进入下一BOSS区域。(可以把Boss拉远,他就会跳回去读条狂暴,能拖延几秒)

BOSS 3 影火 泽勒斯 · 夏
本阶段无门前小怪,直接开干!
场地标点如图所示

勇士咆哮(勇士の咆哮 / Show of Strength)
全屏AOE,请做好减伤与回复。同时场地周围出现即死区。
【第一次】咒具设置(呪具設置 / Infern Brand)
场地上生成四套带火球的传送咒具,两套出现在北边,两套在南边。一段时间后,咒具会按箭头方向进行旋转。旋转后,火球的位置会被传送并产生爆炸。需要我们预判火球传送方向来进行躲避。图为示例。

火球的判定会与之后的石火豪冲(石火豪衝 / Firesteel Strike)基本同时判定。
石火豪冲(石火豪衝 / Firesteel Strike)
BOSS会跳跃击打4名玩家中的任意2人。每次打1个人,打2次。
BOSS攻击的目标范围内如果有其他玩家,将会对其造成较大的击退,所以玩家两两之间要有一定的距离。
被攻击的人会受到魔法易伤debuff,将无法独自承受之后的天之圣火(天の聖火 / Blessed Beacon)攻击。
天之圣火(天の聖火 / Blessed Beacon)
对刚才被石火豪冲攻击的玩家发动的直线aoe。由于刚被攻击的玩家带有易伤无法独自承伤,此时需要刚刚没被攻击的玩家分别站在两人面前进行挡枪。
【第一次】咒具设置+石火豪冲+天之圣火图解:

咒具设置开始,南北咒具的旋转方向开始预告,请各自分散站位。随后咒具开始旋转,此时boss开始读条石火豪冲。

火球爆炸,同时有2人被点名攻击。注意各自分散。

天之圣火发动。两个未被攻击的人站在两个被攻击的人面前进行挡枪,一共2次。
至此,咒具设置1结束。
P.S.1. 咒具一每种情况的站位示意图
本示例只展示南边的站位,北边的站位请将其中心旋转180°即可得到。
(年轻人多活动你的颈椎,或者把手机倒过来看不就得了)
两个蓝色

站最右边的蓝色球的旁边。图1情况近战可以站在两个球之间,图2情况请避免。
两个黄色

站最左边的黄色球的旁边。图2情况近战可以站在两个球之间,图1情况请避免。
同色情况下,请同组两人的站位保持两人之间的连线尽量与两色球之间的连线平行。
一黄一蓝

异色的情况不管哪种,近战都可以站在两个球之间。
异色情况下,请同组两人的站位保持两人之间的连线尽量与两色球之间的连线垂直。
P.S.2. 两黄情况下近战的站位示例

总结一句话:全蓝右,全黄左,蓝黄在中间(光头程序员又是你?不过好像反过来了……)
石火豪打(石火豪打 / Firesteel Fracture)
对当前1仇的顺劈死刑,注意减伤与回复。结束后请坦克把BOSS拉回场中。
【第二次】咒具设置(呪具設置 / Infern Brand)
场外出现若干立体魔法阵(E11S同款门),以及含有代表数字1~4的蓝色与黄色射线。 同时,所有玩家都会获得名为【咒印之~】的麻将点名debuff。
场外的立体魔法阵从该位置发动直线范围攻击,咒印debuff在效果时间结束或与debuff不同的数字的线碰撞时会爆炸团灭。
影火咒式(影火呪式 / Cast Shadow)
六方扇形地面攻击,有地板提示,一共两次(89本老三同款扇形地板)
解法:
先观察场外哪边先出现魔法阵,从与最先出现的魔法阵攻击范围重合的线开始,按照与自己所附号码相同的号码线来处理。
处理顺序:拆线→躲开火门1→躲开地面扇形→拆线→躲开火门2
图解:

机制开始。蓝线和黄线出现,每个玩家身上都有一个麻将标记。随后第一组立体魔法阵出现。从最先出现的与魔法阵相接的线(图中的蓝线)开始处理。从蓝色开始依次从1到4拆线,但要注意必须能够同时拆黄线和蓝线,因为稍后就会拆黄线。

第二组魔法阵出现。1号麻将从1号蓝线开始按顺序拆线。此时若1麻在1号线附近等待,拆线就会很顺利。拆线结束后,第一组魔法阵开始发动直线距离攻击,所以请立即躲避。

直线攻击发动,紧接着影火咒式发动,请走位回避。第2下扇形攻击判定时,请1号麻将去拆1号黄线。

1号麻将从1号黄线开始按顺序拆线,2拆2,3拆3,4拆4。等4根线全部拆完,所有人立即离开立体魔法阵的攻击范围。

魔法阵直线伤害判定。BOSS即将对当前1仇释放死刑技能石火豪打,请坦克离开人群。
至此咒具设置2结束。
石火豪打(石火豪打 / Firesteel Fracture)
对当前1仇的顺劈死刑,注意减伤与回复。
P.S. 麻将咒印点名的站位思路


勇士咆哮(勇士の咆哮 / Show of Strength)
全屏AOE,请做好减伤与回复。
【第三次】咒具设置(呪具設置 / Infern Brand)
Boss在场地南侧和北侧各设置2个会对最近的人喷出90°扇形火焰的咒术法杖,并在场地南北两边各设置了两组转移咒具,以及在南北半场各设置了两个会发出红色激光的咒具。

咒具流火(呪具流火 / Infern Wave)
读条使火焰咒术法杖开始寻找离它最近的两个目标喷火。法杖分为两组,一先一后开始寻找目标,且组内一定南北半场各一个。当法杖底下发出雷达似的扫射光时,就代表其开始寻找目标了。
强制转移咒(強制転移の呪 / Banishment)
在所有玩家脚下生成转移咒术(类似E7S,但不随面向变化,有固定转动方向),同时转移咒具开始预告旋转方向。
咒具警阵(呪具警阵 / Infern Ward)
所有咒具以及咒术开始生效,场面那是非常地热闹~
本机制大致为:由于外周的红色激光会阻碍移动,所以我们利用转移法杖和玩家的转移咒来诱导法杖喷火,且不要让扇形火打中队友。
本文采用目前一个比较流行的解决方案,且不需要太多的思考。
eis式(敬称略)图解:

机制开始,各咒具以及咒术开始预告。橙色的2人去上半场,蓝色的2人去下半场。此外,转移在左侧的人站外(北边和南边的外侧),在右侧的人站内。此时从北到南应该是左、右、左、右。

转移咒具生效,请站在转移咒具能覆盖的区域内,以便全员都能被转移。转移后,内侧的人往法杖的左右侧诱导,外侧的人往法杖的正南北方诱导(即场地标点ABCD四个点位)。

玩家身上的转移咒发动,内外侧的人交换位置,并和刚才一样的方法处理诱导。
至此,咒具设置3结束。
总结一句话:左外右内,橙上蓝下。
石火豪打(石火豪打 / Firesteel Fracture)
对当前1仇的顺劈死刑,注意减伤与回复。
【第四次】咒具设置(呪具設置 / Infern Brand)
场地东西两边以及场中出现三组带立体魔法阵(火门)的传送咒具,一段时间后传送咒具会旋转,并将火门传送至另一位置,随即活动发动直线攻击。此次机制需要我方快速判断安全区,并同时应对石火豪冲(石火豪衝 / Firesteel Strike)机制,最后处理天之圣火(天の聖火 / Blessed Beacon)机制,即与第一次咒具相同的4选2跳跃击打+直线挡枪机制。
本文介绍一个在推特上广为流传的非常容易理解的由おもち(omochi)发布的咒具设置4处理方法。
来自おもち(omochi)的解法(敬称略)图解:

咒具设置4开始。分成两组,分别在东西方出现的魔法阵前待机。
每组向东西魔法阵不移动的方向移动1格。此外,请确定中央的魔法阵旋转的方向(图示为转向左1列,则左1列危险)。

躲开中央魔法阵的攻击范围后,组内需要有1人负责移动以达到分散,剩下两人原地不动,分散成如图所示方位。图中T组是坦克动,H组是DPS动(这里谁动怎么动都行,只要两两不重合即可)。全员等待两次跳跃击打判定。

跳跃结束后,没被跳的两人记得去挡枪(此时也可以人群只站一列,让坦克开无敌站排头,减少失误)。至此,咒具设置4结束。
おもち(omochi)发布的原文及原图:


勇士咆哮(勇士の咆哮 / Show of Strength)
全屏AOE,请做好减伤与回复。结束后请塔克将Boss拉回场中。
【第五次】咒具设置(呪具設置 / Infern Brand)
最后的大机制。场地上将出现麻将黄线和蓝线,并出现4个雷达式扇形火焰咒术法杖(同咒具设置3)。此时我们需要一边拆掉黄蓝线,一边引导法杖的火焰范围。
乍一看是一个比较复杂的机制,但实际上知道了打法就能很快通过。
每名麻将的解法思路如下表:

图解:

机制开始。1、2麻站到场地中央,3、4麻去第一根法杖准备引导喷火。

第一个法杖喷火生效。请3、4麻夹着法杖站位引导。1、2麻按顺序拆法杖一方向的线。拆线与喷火结束后,3、4请立即拆除第二根法杖方向的3、4号线。

1、2麻立即去第二根法杖引导喷火。此时Boss读条劫火(劫火 / Pure Fire),在所有人脚下生成地火,有范围提示,请走位回避,注意不要提前走位,也不要碰到线。放完地火再拆线。

1、2麻去拆剩下的1、2号线,3、4麻在等拆完1、2后去引导扇形喷火。

影火咒式发动,一共两次。请走位回避,此时3麻可以不着急拆线,等二炸时再去拆。

3麻4麻拆线,1麻2麻去最后一个法杖处引导喷火。
至此,咒具设置5结束。
石火豪打(石火豪打 / Firesteel Fracture)
对当前1仇的顺劈死刑,注意减伤与回复。
勇士咆哮(勇士の咆哮 / Show of Strength)×2
全屏AOE,请做好减伤与回复。
全部机制结束,BOSS狂暴。
本场战斗总长约5分45秒。结束后会获得4个希拉狄哈银币。8个银币兑换肖像框以及乐谱,100个银币兑换坐骑“希拉狄哈王座”。