【LOL狗子设计】修正历史、拯救未来,穿梭时空的天行者。
人设其实有参考过JOJO的世界及替身使者。
梭时天行者——莱克
莱克是一个物理与魔法兼备的游击型战士,拥有125码的攻击距离。

天赋:命运书写人
当敌方英雄进入凝滞状态、或使用了疾跑、闪现和传送,以及提供移速和位移的装备时,会立即在脚下地点标记命运支线20秒。
莱克通过右击其可派遣助手——命修者,拾取命运支线,永久提高莱克的法力值,然后相应目标会被标记修正命运(目标脚下生成银色光圈)。
若敌方英雄处于自己掉落的命运支线一定范围内,则命修者无法拾取。
被标记修正命运的目标会在莱克的UI上方生成序列名单(根据敌方英雄数量决定序列上限,名单中不会出现相同目标),用于纠正未来使用。
当莱克进入与敌方英雄的战斗时,会根据已拾取的命运支线层数给予莱克护盾。

作用范围:命运支线为一个150码直径的光点,在全图范围内生成都生效;当生成命运支线后,此目标处于该地点500码内时,命修者无法进行拾取交互;修正命运标记若未触发对应效果,不会消失。
其他描述:只能是莱克视野内的命运支线,莱克才能派遣命修者;命修者在进行拾取交互时,共享莱克的移动速度;在完成拾取之前让命修者执行了其他指令会中断派遣。
永久提升:15点法力值。
护盾数值:50+命运支线数*12.5的量。
冷却时间:进入战斗后开始300、250、200、150秒(升级终极技能时减少)的冷却计时。

Q:游隙光阴
莱克派遣命修者向前突击,对路径上的首个敌方单位造成魔法伤害并斩击其附近。
如果目标被标记修正命运或因此被击杀的话,命修者会立刻无间隙的自动向附近的敌方单位(优先被标记修正命运的敌方英雄,然后是可击杀敌方英雄,最后是敌方英雄,后续斩击不会以非英雄单位为目标)再次重复上述过程,可以多次触发,单次施法不会再选取重复目标,且不会多次造成伤害。
最后攻击的敌方英雄若没有被标记修正命运,则生成命运支线。

作用范围:650码飞行距离、飞行速度1500码、75码弹道宽度、命中目标后进行半径250码的圆形区域斩击;后续触发范围为450码。
施法时间:0.15秒;命中首个目标后若可产生后续,会在0.25秒后再次发动(锁定目标后不会因为距离而失效),若继续触发仅间隔0.1秒。
造成伤害:80、110、140、170、210(AP*0.4+总AD*0.5)的魔法伤害。
法术消耗:55、65、75、85、95点法力值。
冷却时间:9、8.5、8、7.5、7秒。

W:纠正未来
被动:莱克的普通攻击会回复法力值,对修正命运者进行普通攻击时会改为每秒8次攻击并将普通攻击伤害替换为真实伤害。
莱克会无视修正命运者的凝滞、无敌、无法选中和普攻闪避(处于状态中不会造成伤害,但目标上述状态消失后瞬间受到累计伤害)。
替换后的攻击每第8次攻击视为触发一次攻击特效。

法力回复:2、4、6、8、10点法力值。
伤害数值:每段攻击造成总AD*10%、11.25%、12.5%、13.75%、15%的真实伤害。

主动:莱克瞬移到当前序列的修正命运者的目标面前并移除该目标的名单序列,而目标的修正命运效果将在6秒后消失。

作用范围:需要在对应修正命运者1200码内。
施法时间:瞬发。
法术消耗:150点法力值。
冷却时间:4、3、2、1、0.1秒。

E:须臾时空
莱克为自己生成一个不断缩小的时空异面,期间莱克所受的部分伤害由法力值代替损失。
莱克近期攻击的目标处于时空异面内时,莱克会自动对其进行攻击(无视距离),此过程不影响其他操作。
时空异面至多持续6秒。
莱克参与击杀会缩减此技能部分冷却时间。

作用范围:以莱克为中心的圆形领域;初始范围为400码半径,每0.25秒衰减10码。
施法时间:瞬发,在技能结束时开始冷却计时。
伤害转换:20%、22.5%、30%、32.5%、35%的所受伤害转移至法力值损失。
法术消耗:全等级60点法力值。
冷却减免:40%剩余冷却时间。
冷却时间:25、24.5、24、23.5、23秒。

R:改写历史
被动:拾取命运支线后,莱克的闪现、疾跑和传送会减少剩余冷却时间。若莱克拥有其中的两个召唤师技能,选取剩余冷却较长的。

冷却减免:20%、30%、40%的冷却时间。

主动:莱克发动强大的时间魔法,减缓全图包括莱克的所有单位的动画速度,并在3秒后暂停时间,凝滞所有单位一段时间,这段时间内,莱克可以操作命修者。
在暂停时间后,命修者会获得大量的移动速度,通过右击可以拖移敌我英雄单位一段距离,每个目标限一次如此做。

作用范围:全图;减速免疫或不可阻挡的目标不会受到对应效果的影响;减缓强度在3秒内由0%到100%。
施法时间:3秒的引导。
凝滞时长:3、5、7秒。
移速加成:100%、125%、150%的移速加成。
拖移极限:275码。
法术消耗:全等级150点法力值。
冷却时间:210、180、150秒。


