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密室逃脱游戏【だっしゅつからの脱出】攻略小记

2021-01-24 11:11 作者:chuweifensi  | 我要投稿

偶然发现【御我神的镜子】(ミガカミカガミ)的作者发布了一个新游戏,就下载玩了一下,感觉游戏性、剧情、插画都很赞。这里简要整理一些攻略信息和剧情概括,感兴趣的朋友不妨亲自玩一玩,如果有问题请联系我。

相关游戏:だっしゅつからの脱出

游戏作者:Rim

游戏地址:https://www.freem.ne.jp/win/game/23927

无声实况:BV18v4y1f7YQ

平淡无奇的标题画面

一、简介

主角是一只猫,目标是逃出去,一周目之后有神展开。

游戏操作很简单,主要是鼠标点击。画面左方、下方、右方如有阴影可点击转向或后退。电脑输密码的地方按x键删除文字。右下蓝色的是存档。右侧道具要选中才能使用。

游戏截图

二、流程

1. 点击中间的猫,开始游戏

1.5. 初始有4个方向:大钟,窗户,门,沙发。

2. 大钟方向,垃圾桶里拿日记1。爬到中间架子上,继续爬,小鸟纸片写“10秒和20秒”;继续爬,小猪砸开拿硬币1,爬下来。

3. 窗户方向,点左侧抽屉柜,下日记2,中笔记本;抽屉柜后面硬币0。中间书架上层的钟,根据刚才的提示在10秒和20秒处各拉一次圆球,拿乐谱一角。右边吃猫食。

4. 沙发方向,左下拿杆子,放大点一下拿杆子。沙发下方拿硬币5。沙发上靠右手机,密码对应窗户书架下层书上的图形(3742)

5. 门方向,点猫窝,拿硬币4。中间机器拿日记3。点门,再点一次看到白钥匙,用杆子去够。白钥匙开窗户抽屉柜上层拿硬币2。

6. 沙发方向中间方框上面的诗,套上笔记本最后一页,显示coin鼠马虎;沙发上的手机右下字典有生肖和时间的对应(午马是中午12点),所以鼠马虎是0124,在沙发上的机器投入硬币,按把手拿到SD卡和硬币8,回收硬币。

7. 手机插入SD卡,密码提示在手机左上和右上的小游戏,不玩也没事(左不能碰圆圈,注意只能跳非常短的距离;右拼图)密码是2470。之后txt注意移动轨迹,应该是马鸡马兔马兔鼠兔马(和马住在一起所以马要出现好多次),对应大钟方向架子上的老鼠机关盒,SWSESENES,拿到眼镜和日记4。

8. 戴上眼镜。手机SD卡的JPG可以看了,加上手机原有的图片和之前拿的乐谱一角拼起来,对应窗方向书架中间琴键,白1、黑4、黑2、白5,重复一遍,拿硬币6和日记5。

9. 还是沙发方向中间方框上面的诗,戴眼镜套上笔记本最后一页,显示coin蛇兔虎,对应1064,投入沙发上的机器,拿到黑钥匙,回收硬币。大钟方向左下角植物背后,用黑钥匙解锁插头,插上,调查大钟下方地上的机器。

10. 大钟方向爬到架子上继续爬,戴眼镜发现右侧多了一幅画,点开拿硬币3。再往前的飞镖盘,上下的点和笔记的日语对应,意思是点3次3,2次中间。爬进去。

10.5. 这里也有4个方向:冰箱,玄关,厕所,房间门。

11. 冰箱方向,左柜子拿苹果蜜柑,中柜子拿日记6。冰箱贴纸提示苹果ne,蜜柑ko,打开冰箱有6格,所以知道是对应笔记的日语,依次是:

苹果,两者,

两者,空,

苹果,蜜柑。

放好点下方返回,再开门拿毛巾(魔术啊)

12. 进厕所,右侧卷纸戴眼镜看提示,马桶上面瓶子背后日记7,左边沾湿毛巾,返回。

13. 冰箱上方微波炉,毛巾放进去加热,显示图片。根据图片日语谐音和卷纸最后一行提示(啊这),知道密码是4219。

14. 房间门右边的架子拿硬币7,房门密码4219,玄关油漆处使用那个圆形机器,往前右边拿硬币9,纸条提示小狗小猫。

15. 冰箱方向柜子上面的纸,不戴眼镜套上笔记本最后一页,显示电脑密码是20日,对应沙发方向左边方框上面的日历,20日写的“はな”,是窗方向桌上电脑的密码。

16. 玩左侧台球游戏,通关后special显示小猫24元。右侧图标的PNG,根据上方箭头读文字,是按2A,3S,2M,3S,打开投影。

17. 按箭头顺序读日历,是额头3次、鼻子2次、尾巴3次,点上方的猫,日历下移,按箭头读,是小狗18克。

18. 根据玄关提示,硬币数字加起来是24,重量加起来是18。在冰箱旁边中间柜子里有秤,可知硬币3、5、7、9恰好符合,放到玄关右边的盒子里。

19. 之后……看着办吧。

20. 陷入绝望的时候,去看电脑中间的txt,然后去看日历,这个状态没用上的信息是额头4次,尾巴2次,鼻子3次,拿日记8,之后看着办吧。

(我还以为是那个大钟有啥机关呢……)

萌萌的插画

感谢您的阅读,如果有问题请联系我。接下来是完全剧透。

三、完全剧透


主角是名叫琴子(ことこ)的猫,是实验动物,由爱猫的后辈小哥哥照看。后辈还养了一只名叫zero的猫,智力是普通水平,而琴子的智力比较高,能够解出复杂的题目。后辈把琴子称作天使,像对待自己的孩子一样关爱有加。

后辈小哥哥和前辈小姐姐关系很好,两人在研究所工作,有个上司(ウンコ)是个疯狂科学家。前辈的愿望是治好患有认知症的祖父祖母,所以从事脑机能提升的研究,为了加快进度而私下把做出来的药给自己打,还去神社拜神,结果某天过度劳累,坐电车的时候晕倒在了轨道上。

意外的是,时间回溯了。前辈发现自己掌握了SL大法,在死亡时能回到存档点@486@古手梨花(警告:请勿模仿)。她第二天重复了725次,为了增加自己和祖父母在一起的时间。之后她把这个能力告诉了上司,结果,世界毁于战争。

前辈发动回溯,选择将自己的能力保密,暗地里阻挠研究的开展。然而某一天,同样在注射药物的实验动物琴子(猫)觉醒了相同的能力。

后辈发现,琴子能够以惊人的速度解出难题,甚至能够预知骰子的点数。琴子虽然智力比较高但还很有限,只是为了得到好吃的奖励而使用SL大法。后辈不知道琴子的能力是什么,但意识到事情很危险。

之后就是游戏本篇。在旁人看来,琴子以惊人的速度解开了房间的谜题,甚至连提示都不用看。上司将琴子用作研究,最终重蹈覆辙。琴子处于失去意识的状态,后辈想救回琴子结果被杀,前辈无能为力只能看着世界毁灭。

所以,琴子的每一次轮回,其实是一次世界毁灭。琴子也试过隐藏能力,结果被当作失败品而处分掉,再次轮回。在无数次轮回中,琴子的智力得到巨大提升,已经理解了自己的状态,但找不到突破口。

就在她(它)感到疲倦时,她注意到了电脑上的txt,里面说日记是提示。后辈曾说过,这里没有无用信息,而日记显然没有用上。于是,她通过日历的未使用信息找到了最后的日记。原来,意识到危险的后辈,在设计密室时留了另一个出口,需要琴子读到这份日记,回到游戏最开始,直接输入日记上的密码才能逃脱。琴子再次发动回溯,终于逃出了这个逃脱游戏(对应标题“だっしゅつからの脱出”)。

逃脱后的琴子,没有按照后辈的指示去他的村子(那里收留了其他实验动物),而是试图自己活下去。然而,她并没有作为野猫生存的能力,所以不久就陷入濒死状态,还把存档覆盖掉了。药效缓慢褪去,智力退化,琴子努力记住自己的名字,意识逐渐模糊……

在生死的边界,琴子见到了神明。原来,SL大法是神明的力量,源自前辈的信仰。因为信仰流失,所以这个力量在半年后就会消失。还有一大段设定解释就不说了。最后神明告诉琴子她还有救。

另一边,后辈被开除了,前辈将自己和琴子的能力告诉了后辈。虽然研究所有琴子的克隆细胞,但后辈将其换成了zero的细胞,喜大普奔。一直在地上写着自己名字的琴子被后辈救活了,跟着后辈、前辈一起生活,故事到此结束。







剧透完毕,感谢您的阅读。

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