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心灵终结更新步骤杂谈

2020-09-28 17:15 作者:ScorpionCell天蝎组织  | 我要投稿

谈谈mo要更新的步骤,但要记住我这个是我自己想的不一定对。
首先mo要先照顾对战圈的朋友。为什么要先考虑对战呢?首先对战的数据就是整个游戏的基础数据,数据哪怕多一点点就能造成一些任务的质变。比如苏10,基洛夫速度快哪怕1玩家都必须要快很多。这么一点都可能导致基洛夫提前到达放空炮的攻击范围。再比如尤11,3.0的狙击手可以在巡逻队换班的期间冲过去,而3.3就不行导致只能让老马少挨一下来解决。如果实在不能解决他就必须用内置ini来解决。
对战圈追求平衡和战术多样性,比如这个版本暴君太强了,很多都是无脑憋暴君偷家。再比如以前版本的狐步,太强了。性价比高过其他飞机还能对空这就很不平衡。
为了这些数据他们会去反复的测试数据,要去参考对战党的观点来修改。这些测试人员要反复的打n回才能找出他们认为最平衡的数据。
所以对战也就是修改基础数据是最早要考虑的更新内容。
其次才是地图,这次是地图大翻新,同时要修复前边版本的问题,比如盟11的厄普西隆基地和更早是没维修车等问题,前边更新其实有很多赶工存在,好比你考试想写好点但必须交卷一样,不是答不好而是时间太少了。

知道b站有一个入驻的制作成员为什么打新任务终结难度跟着玩一样的原因吗?因为地图测试把他们测试吐了,一个地图可能要玩十几甚至上百遍。再难的地图都能给你玩出花来。这还只是一张,有100多张地图……制作组加上一些内测玩家估计也超不过50人。他们保密性是极其严格的。

他们还需要加入更多的功能。

目前已知:1:劫持相关的触发,比如劫持者借走一辆车会导致事件的触发。或者是触发劫持者偷车,极昼终结难度会有劫持者刷出来但没有用 ,以后就不一定了。

2:特殊建筑物和单位的红三标记。以后单位会拥有更多的标记,让一些笨蛋能记住到底是该保护还是摧毁。

这是目前已知可能会加入的。

所以说更新要是完美就得等等,别想着靠催制作者去达到更新的目的。制作者都有自己的生活,目前据说大部分都在考研,学习压力都挺大的。每天把自己的空闲时间很大一部分都用了给你们无偿制作地图,你们还不满足吗?

额大概就这样了,不懂问我我能回答的我都会解答。


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