《蓝色协议》简评
1、捏脸
本人不擅长捏脸,感觉上来说较为自由,略。
2、怪物
这游戏的怪物大部分都是耳熟能详的,可能就四臂和穆克了解较少,这个四臂是一个老游戏的炼金产物,国内似乎没有汉化。穆克是巫术里面的一个种族,我没玩过。
音無き都的某种怪物名字似乎来源于决斗大师的一张卡牌,是日本的卡牌游戏,国内没汉化。



3、战斗
游戏的战斗模式是龙之谷+神佑释放,和PSO2的关联也就只有锁定了。
法师相较于神佑释放加强较多,神佑释放过于笨重,而蓝色协议做出了轻量化。
另外属性爆发,也就是break机制,日厂特色,不可不品,星穹铁道有break机制,怪物猎人也有break机制。该机制不细说,是本游戏的一大特色。
另外团本可能也是参考了神佑释放,具体可以去搜神佑释放 骨龙。
4、任务
值得细说。

游戏的任务分为传统任务和书籍,传统任务我认为没有说的必要,重点是这种书籍类任务,我不知道汉化,所以暂且这么说。
相信做过这个任务都知道,里面的奖励比较丰厚,会送加成类道具、经验、金钱、材料,不过我认为正反馈最强的是材料掉落加成,一条线走到底就可以获得加成,无需做完其他零零散散的目标。
更重要的是什么呢,两类任务加起来会让你重复去刷很多怪物和副本,有两种好处,
第一,会出现以老带新的情况,即高等级玩家可以帮助低等级玩家打怪(主要体现在副本,帮助非常大),又或者说同等级玩家聚集,互相帮助打怪,只需摸一下便可计入次数,是十分便利的设计,大家都有几率出怪物掉落材料。
第二,在重复做任务的时候就可以记住怪物的位置,素材采集点,我个人游玩起来是非常惬意的,因为我对自己的定位是独狼玩家,在不追求进度的情况,个人玩起来是非常舒心的,有一种玩黑暗之魂的感觉,记住路线,记住点位,让玩家记住自己(设计师)设计的地图。该设计有助于玩家探索地图,采集的同时开图。
也就是说不适合功利心较重,但时间又不充足的玩家,没那个必要。
5、装备
游戏没有传统意义上的装备防具,而是怪物技能B幻想+旅途回忆E幻想(游戏CG),不需要修理耐久,B幻想伤害高又有属性加成,E幻想加深剧情代入也并非累赘,相当简练的设计,制作也是依靠自己收集的素材,我称之为成长的积累。
关于这游戏的武器改造以及ROLL武器、幻想制作等,由于我还没到后期,故省略。
6、角色养成
游戏参考了FF14和PSO2的职业切换,也是很便利的设计。
练就的职业升到十级后可以获得共通能力,加强主职业,这个设计很明显来自于PSO2NGS。
同时切换上述提到的幻想可以很方便的练副职业,没有说装备需求等级超越角色等级就无法装备,相当的好评。
7、休息
游戏内的血量回复需要坐在凳子上,我个人非常喜欢。
讲一个前几天发生的事情,我当时残血需要回复,于是就近找了一个篝火坐下。当时那个篝火没有点燃,我以为是无法互动的,但是后来我旁边出现了一位玩家,帮我点燃了篝火。我们两个都坐在篝火面前,那种心情无法言喻,是某种油然而生的感动吗。
8、总结
该游戏去除了相当多的糟粕,同时画风是我喜欢的2D风,在pay to win大行其道的当下,这种游戏和他的前辈FF14以及PSO2都是仅存的希望。
封号不是抹黑这个游戏的理由,偏见才是。
希望看到的玩家都能悠闲享受这个游戏,若没被封号的话。
被封号请换其他游戏,游戏是游戏,没有这个游戏还会有下一个游戏。
把游玩的每一天当作最后一天,没有谁是缺一不可的。