WOTB的10.3版本俄系改动
T-100LT:
银币AP弹穿深从240削弱至230;金币AP弹穿深从290至280;炮塔,炮盾和首上装甲被锉至未知数值;增加50点hp(前1700/1802后1750/1855);装填加快了约0.3秒(5.9s/5.6s)(dpm 3156/3321)。 obj.140: 所有弹种的伤害降低了10点(310/260/420至300/250/410);视野减少了5米(313.6m/307.8m),炮塔,炮盾和首上被锉至未知数值;引擎马力加强至未知数值;炮塔转速加强至未知数值;百米扩散加强至未知数值;填装时间加强(5.2s/4.6s-4.7s)(dpm 3592/3871)。 T-62A: 炮塔转速以百分比削弱;引擎马力削弱至未知数值;填装削弱 5.2s/5.8s;AP和HEAT炮弹增加20点伤害HE炮弹增加30点伤害310/260/420至330/280/450;首上和首下装甲加强了未知数值(把140锉掉的装甲加给了62a,确信);移动扩圈优化。 obj.907: 炮塔装甲被锉至未知数值;某处车体装甲被锉至未知数值;引擎马力加强(转向也有可能加强);瞄准时间加快;所有炮弹伤害加10点310/260/420至320/270/430;增加曳光弹机制(被点亮时间延长至20s)。 T-22Medium: 弹速削弱至未知数值;装填时间延长约0.2s;最大前进速度加强至未知数值;引擎马力加强至未知数值;首上装甲加强至未知数值;3mm的间隙装甲和侧面装甲被加强至未知数值(本人英语不是特别好,下面是原文,情各位自行判断这句话)。
IS-4: 血量减少250点2650/2809至2400/2544(我看的网站写的又不一样了);AP炮弹穿深削弱6mm(258/252);HEAT炮弹穿深削弱10mm(340/330);HE穿深削弱3mm(68/65);引擎马力加强120hp(700/820);最大前进速度加强至42km/h;百米扩散优化(0.344/0.326);填装时间加快约0.5s;瞄准时间加强至未知数值。
IS-7: 引擎马力削弱至未知数值;最大前进速度由45km/h变为42km/h; AP弹穿深改动260mm/255mm; APCR弹穿深改动303mm/320mm; 增加100点生命值,2450/2597变为2550/2703; 增加“钨弹”特殊消耗品。 OBJ.260: 引擎马力削弱至未知数值: 炮弹速度降低(应该降低数值不多); 炮弹伤害降低由420/360/500变为400/340/500; 填装时间加快约0.75s。
Obj.777. versionⅡ: 基础弹种由AP变为APCR; 弹速降低(应该不会降低太多); 优化了炮的扩散。 Obj.263: 减少10m视野; 弹种由AP/APCR变为APCR/HEAT; 相应的弹速降低; 银币弹的穿深由300变为285; 金币弹穿深由330变为360; 填装时间减少了约0.3s;
Obj.268: 视野减少10m; 正面装甲被锉至未知数值; AP/ HEAT的伤害增加至690/590; 瞄准时间加快; 优化了炮的扩散。 Obj.268 VersionⅣ: 视野减少10米; 银币蛋由AP变为APCR; 银币蛋/金币弹的伤害变为650/580; 极速有38km/h变为40km/h; 填装时间减少约1.3s;。
最后是up的骚话时间: 所有人都不喜欢IS-4的改动,但是你们想没想过那些打IS-4的那些人,拿着低穿车看IS-4跟看见灯笼了似的,不仅装甲厚,血量还有2650/2809,那是相当的爽啊。 还有就是毛子终于想起自己喝假酒做的牲车260了,至少现在可以稍微细瞄而不是甩炮了。