一点看完老戴对苹果vr的解读后对影像、折叠屏赛道的思考
诶嘿~
二维平面的交互在今天几乎已经发展到极限,除了动效和丰富软件生态简化触控步骤,如今的二维交互已经撑起了足够强大的功能分区,游戏、影像、音乐等,带来了以屏幕、电池、芯片为中心的数不胜数的基础材料和工艺的进步,但天下苦二维平面交互无聊久矣, 它很大,它很重,它很贵,它暂时也做不到更广的视角 但请相信, 它会成为你未来随手可摘的智能眼镜 苹果真的很敢赌,不竞争折叠屏赛道,不堆影像,却敢同时开启造车与造vr的赛道 大概率vr的交互会是苹果车内部交互的雏形,模糊现实和虚拟的边界的无隔绝交互简直就是为此而生 和国内厂商近两年把相机做成手机并且有了鸿蒙这样生态的进步相比, 苹果提前完成了把三维交给二维平面的屏幕方案,开启前沿技术的制高点占领 3699美元在三年以苹果强大的供应链和研发实力就可以降到折叠屏目前的价格而享受到80%(我瞎估计的)的功能 无疑对目前只拥有中低端智能眼镜制造能力以及推进造车赛道和折叠屏赛道的几位国产厂商是不小的震撼 因为论大众消费品赛道,像mate x3这样非常成熟的折叠屏产品,折叠屏始终无法取代边际成本小的平板更广的消费受众面,注定只是满足少部分人的需求 但基础材料的革新一定会让更好的产品能够被消费者以更低的价格买到用到 但我想说的是,一种基于交互的产品,以20%的人赚80%的人的钱才能带动整个生态的适配与深入发展 当下一个十年,三维已经带来无界大屏并且借助眼镜就可实现, 折叠屏还何去何从?