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无精英 干员分析 前言(ver2023.2)

2023-02-26 17:45 作者:Vc丶夜幕  | 我要投稿

    无精英(Elite 0)是一个从开服到现在便一直存在的自限编队流派。其编队限制很简单,只要作战中使用的干员全部为未精英化干员即可。换句话说,每个玩家其实都打过无精英(逃)。

    说回正题。无精英的干员池相比于同难度等级的三星队、精一1级四星队的干员池,大小非常之庞大(无精英干员池是目前明日方舟实装的所有干员,包括阿米娅的近卫形态),目前已有270+干员,在干员的选择上面看似相较于114和三星队,会丰富得多。


多啊,很多啊

但由于大部分干员都只存在1技能,且大部分1技能相当地同质化,这也导致同样类型技能的情况下,低星会被高星接近完全压制(注意是同样类型,有很多低星靠着自己特有的技能形成了核心竞争力,比如三星的月见夜)。当然,这样也产生了另一个问题,包括我在内的不少无精英玩家,有时候都会遗忘掉一些干员的存在。这一组专栏,就是为了对现在所有干员的未精英化阶段进行分析,列举出每个干员的优势点和实用区间。

    由于大部分无精英干员没有天赋,所以同种模板的干员们的区分基本都靠数值、1技能、以及费用。这也是无精英相较于其他流派一个很不一样的地方:没有压星一说。打个比方,夕和炎狱炎熔。在普通的清杂下,夕平滑且可充能的1技能就明显优于炎狱炎熔;在需要打一波高爆发对群时,后者则明显由于前者。


夕,输出平滑而且范围扩大很优秀



炎狱炎熔,法术打二互相溅射输出很足


    上面这段话的初稿,是在2021年下半年写的了,但是我又不想删了(因为懒的再想了),所以就简单改了一下留着了。2022年1月版本过后,无精英的少人打法体系发生了翻天覆地的变化。由于强度极其离谱的召唤师——令的出现,简单图的少人从多面手模式变成了令X模式,即以令为核心、其他干员对令进行辅助(争当清平小姐的狗)的模式。这直接导致了很多在曾经能够发挥出自己价值的干员的出场被清平直接打消失,现在能在人少的地图中发挥的只剩下了和令相性最好的那些干员。不过好在还是有不少有着自己特色的干员,能够在难图或者某些特殊地图中作为对策进行发挥,还是可以的。

 

令的碾压

大概前言就讲这么多了,后面将会以每一种主职业为一篇或多篇专栏,来分析每一个干员。


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