战舰少女r舰种介绍
航母 特点:拥有航空战(行动最优先),开幕可以对敌人造成伤害,可以参与炮击战,一般只有首轮,部分情况可以次轮,无视航向,成群十分可怕,是打捞舰船的舰种,也在活动有所活跃 缺点:需要拿到制空权伤害才高,目前无法参与夜战,中破不能参与炮击战,中破参与航空战效果大打折扣,无法反潜,十分依赖火力,修理慢 战列 特点:白天能造成高额伤害有高额装甲,血厚,有首轮和次轮炮击,高火力,夜战也有不错的表现 缺点:战损对战列的影响很大,会被航向影响,夜战加成不高,没有护航单位(航母,拦截导弹种类)开幕很容易开幕容易被炸,无法反潜,消耗高,修理极慢,尤其是高血量的战列 重巡 特点:夜战加成十分高,能在夜战打出高额伤害,夜战核弹 缺点:白天生存差,白天航向不好伤害低,就算航向好一般也只能欺负轻甲单位,十分惧怕飞机,尤其是被敌方拿到制空权的时候,在夜战才能发挥出来高伤害的优势,无法反潜 战巡 特点:和战列一样,修理比战列快一些 缺点:比起战列生存会更差,装甲不高 轻巡 特点:比起重巡在白天面对飞机单位的生存会好于重巡,但是白天伤害比重巡更低,可以反潜,夜战加成不低, 缺点:装甲薄弱,战损影响严重,白天生存差,夜战也没重巡伤害高,属于偏辅助舰种 驱逐 特点:闪避高,生存高,夜战加成高,小核弹,可以反潜,可以参与鱼雷战,消耗很低,修理快 缺点:大部分驱逐舰白天伤害基本等于没有,部分国籍驱逐舰惧怕飞机,十分依赖鱼雷属性,只有夜战有伤害 装母 特点:和航母一样,生存好于航母,中破可以参与炮击战 缺点:和航母一样,比起航母,机库少一些 轻母 特点:和航母一样,可以反潜 缺点:生存比起航母差很多,无法参与夜战,机库数量少,航空战等于炮灰,依赖火力和对潜属性 潜艇 特点:有开幕雷击,鱼雷战,夜战加成十分恐怖,不会被无法反潜单位打到,消耗低,修理很快 缺点:惧怕对面大部分反潜阵容,惧怕地方单横阵开幕反潜,对反潜伤害闪避低,基本上被打等于中,全队如果是潜艇航速很低,迂回点基本上无法迂回,依赖后备弹战术 导驱 特点:开幕导弹(在航空战之后)白天炮击也有重巡般的输出,生存也不算差,夜战可以发射导弹,中破依旧可以开幕发射导弹,导弹不受航向影响,无法反潜 缺点:比较惧怕飞机,夜战加成一般,无法反潜 导战 特点:和导驱差不多,但是导弹和炮击战比导驱伤害高,可以比导驱开幕多一枚导弹,夜战是炮击而不是导弹,比导驱耐打些 缺点:比较怕飞机,无法反潜,夜战没有导弹 防驱 特点:开幕可以拦截敌方导弹,可以参与炮击战,但是伤害一般,不惧怕飞机,白天生存强,有闭幕导弹,夜战可以发射导弹,可以反潜 大巡 特点:和防驱差不多,夜战加成一般,但是闭幕导弹和夜战导弹还有白天伤害比防驱高很多,拦截,闭幕,夜战导弹也比防驱多一枚 缺点:无法反潜,白天生存比起防驱差一些 雷巡 特点:开幕雷击,鱼雷战,炮击战,夜战伤害加成十分高,可以反潜 缺点:炮击战轻巡水平,十分惧怕飞机,炮击,生存很差,弹药消耗很高,反潜命中率一般 重炮 特点:战列级别火力,驱逐级别消耗,其余和战列无二 缺点:航速很低,,十分惧怕飞机,炮击战生存很差,比起战列少一个格子,火力虽然有战列级别,但火力也仅仅只是勉勉强强够到了勉强能用的级别 航战 特点:全能,除了没有鱼雷,可以反潜,夜战输出手段为炮击 缺点:虽然什么都会但都只会一点点,反潜也只有次轮炮击参与反潜,开幕飞机还不够对面塞牙缝,全带主炮和战列无二,而且只能装特定的飞机,生存差 航巡 特点:和航战无二,可以参与先制反潜,有鱼雷战 缺点:生存差,白天伤害不如航战,夜晚伤害和轻巡区别不大,机库也很低,不够对面塞牙缝 炮潜 特点:和潜艇一样,但是可以参与炮击战 缺点:白天炮击伤害低,只能欺负轻甲单位,修理时间比潜艇长和驱逐差不多,主炮配带也有限制 补给 特点:吉祥物 缺点:吉祥物 导巡 特点:和导驱一样,但是伤害比导驱略高 缺点:和导驱一样 防巡 特点:和大巡一样,伤害高于防驱,但是不如大巡 缺点:比起大巡生存更差,比大巡伤害低