UG/NX 叶轮模型快速建模,超级简单的教程,别说学不会啊!

前一阵子好像有很多小伙伴在问叶轮的建模的该咋办?我说还能咋办?这不是很简单吗?只需要几个步骤就能完成,命令也不是那种特别难的命令,这次就出个教程,相信大家一看就会,千万不要动手就废啊!

建模过程:
1、首先咱们还是先打开UG,先绘制一个叶轮中轴的轮廓草图,大家根据自己的情况来,我这边就随便画一个啦,然后进行旋转。


2、咱们在他的顶部打一个直径20m的通孔,到现在为止都是自己做的,还没涉及到最关键的部分~

3、接下来的就会有点讨巧的做法,咱们先利用“曲面上的曲线”这个命令,在弧面上绘制一段圆弧。

4、然后再使用规律延伸这个命令,矢量是沿面的法向做延长,把这部分曲线做成一个片体。

5、接着就是给他加厚,从片体成为实体。

6、扇叶部分画多了也没有什么关系,多出来的部分可以直接使用替换面来处理,不得不说,有时候替换面比修剪体要好用太多了~

7、做完一个扇叶之后,剩下的扇叶可以直接使用阵列来完成,以坐标中轴进行圆形阵列即可

8、最后一步才是给他求和,如果之前求和的话,虽然也不是不行,但是需要的运算 量会增加,所以咱们这列后再去求和。
求和后再倒个圆角稍微美化一下,那这样一个简简单单的叶轮就完成啦~



是不是没想到叶轮真的如此简单?当然这次说的这个做法只是众多方法中的一种而已,而且还带了一点取巧的做法,不过也算是给大家开拓思路了啊,不然要是没有思路的话,即使一个最最简单的模型都不一定能很快的做出来。
所以说思路很重要,各位小伙伴们记得不要沉迷于命令的使用中啊,多去看看别人建模的思路,思路才是最重要的,熟悉命令只是早晚的事罢了~
那今天的分享就到这里啦,之后会分享更多UG建模的小教程和小技巧,也会带来一些相关行业中的知识和内容,感兴趣的小伙伴们记得点个关注不要错过了之后的精彩内容啊~
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