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闲聊赛尔号巅峰精灵:假如给我换个属性

2022-03-20 23:19 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】


本期我们要讲的四只精灵,都是在目前看来“拥有一身好机制”,但是由于各种原因——特别是自身属性的原因——而并没有成为强势的热门精灵的精灵。他们在各自的定位上都有着相当值得一提的高上限,也有“过硬”的“功能性”效果,却摊上了一个输出面和防御面都很差的属性,令他们陷入了相当尴尬的境地。我们这期的回顾套路,是先将他们的属性“捂上”来谈机制,然后再把属性“拿出来”看一下,属性的问题对于他们来说究竟有多致命。相信看完这一期以后大家也能感受到,即使在精灵机制如此花哨的今天,拥有一个“好属性”对一个主力精灵来说仍然是无比重要的事情。

夜魔龙御

我们首先要讲的这位夜魔龙战超进化——夜魔龙御,在神仙遍地环境巨变的2017年,属于一个令人遗憾的“遗珠”精灵。如果是从2015年玩过来的老玩家,应该会记得2015年底曾有一位平民的暴力输出主力——夜魔龙战,当时他凭借着登场前2回合的免控外加2回合必先翻倍的暴力输出,以及第五击杀后的强化和先制效果,对那些越来越猖狂的连环控场精灵产生了“降维打击”;尽管后来抗性时代的洗牌将他“洗”了下去,他也实实在在地一度占据了巅峰一线的地位,令人印象深刻。

到了2017上半年,在巅峰的“洗牌期”的间隙,夜魔龙御登场了。他的机制比起原版基本是“换汤不换药”,仍然是熟悉的魂免(首次登场这个弹控稍微鸡肋了点),仍然是熟悉的爆发——尽管由于巅峰环境总体原因,新的翻倍没绑必先,但旧的必先翻倍仍然存在,而且新翻倍也带有控场效果,增加了一个“可选项”;同时,他的先手断回合闪避,以及双方任意一方处于强化状态时的减伤效果,也令他拥有了一定的“站场”能力。如果单从“洗牌完成前”的环境来看的话,这只精灵的机制虽然不像2015年底那样形成“暴打控场、轻松推队”的效果,但也没差到哪里去,至少还是可以作为一个输出型主力去用的。

我们再看夜魔龙御的属性,暗影龙这个属性在防御面上,其实还没那么差——毕竟几年来的巅峰环境都没怎么针对暗影,能平地秒杀这个属性的“白板”精灵的,现在其实也不多;然而这个属性的输出面就真是相当的尴尬了,对绝大部分巅峰的热门属性要么是“白板伤害”,要么是有微弱,而夜魔龙御的输出模式也是延续了“上个时代”的模式,至少需要一回合开出翻倍才有爆发,这就意味着那些带狮盔、带减伤的精灵可以轻松地“破解”他的输出节奏;同时,夜魔龙御还有一个相当致命的缺点——种族值的落后,700都不到的种族值在双方都有一定配置的情况下,几乎相当于比近两年的主力精灵“少装了一个刻印”,这样的数值差距和属性劣势叠加在一起,就令他更加难受了。因此,尽管属性问题确实很大,夜魔龙御的“其他问题”也同样是让他完全不吃香的关键原因。

主要定位:主力

一句话简评:来自旧时代的必先型输出主力,技能组有不错的输出条件,可惜被属性和数值拖了后腿。


诅咒之神·狄修

大家都知道,赛尔号的控制类异常里有一种叫做“诅咒”的“新面孔”,经常出现在一些“老牌反派”精灵尤其是“大暗黑天精灵”身上;而它的“创始人”狄修,放到现在估计也有很多玩家有点“记不清”他的机制和模样了,对他的记忆往往也是停留在他的超进化档期和著名的“黑屋”精灵光螳螂同一周、剧情里被光螳螂砍了这么简单。这也难怪,毕竟作为“诅咒狂魔”、一个强力控制类异常的开创者,狄修所在的档期和其实战中的表现太过令人尴尬,乃至于从诞生起就没好受过。

先来看狄修的魂印技能机制,作为“诅咒创始人”,狄修的魂印和技能组可以说是“诅咒浓度过高”了——自身没强化时所有攻击自带60%诅咒,自身有强化时先手有80%概率诅咒,自身无论有没有强化,都有属性技能80%诅咒和150的低伤诅咒,主动控方面诅咒几乎是源源不断;同时,他还有各种各样的被动诅咒,可以说在面对他时只要你不注意免控、不保住自己的免控,他随时随地都有N种办法来诅咒你;而且,体力较低时的狄修还可以靠自己的被动断回合来阻碍对手的反击,被动断回合的判定很靠前,可以直接断掉对手攻击技能的回合类效果,即使你没被他诅咒而出手,他也有反击你的手段。同时,他的150先出手封属、第五断回合清PP等效果都可以让你心烦意乱,一旦被他断了节奏,紧随而来的便是诅咒、诅咒、再诅咒。

拥有如此恶心的控场机制的狄修,他这几年来的实战效果怎样呢?只能说,不知道是他生错了时代,还是时代在刻意针对他——远古邪灵这个属性是一个十分典型的“脆如纸”的属性,它的输出面“曾经”还有那么一段还不错的时期,可以打击带神秘的属性,但在狄修登场时,这个属性的时代早已过去了,巅峰早已成为圣灵和混沌的天下。到了2019以后,属性和机制双重“降维打击”的天敌更是纷至沓来,其实严格来说,狄修都没能活到2020来和其他属性带邪灵的精灵一起“入土”。现如今,狄修的控场节奏一起,也仍然是“六亲不认”,但即使竞技ban位增加,能留给他的机会也不多了。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:浑身诅咒控场、成型后压制力非常强的精灵,可惜天敌遍地走,难以发挥。


邪灵主宰·摩哥斯

“属性迫害不能失去摩哥斯,就好像剧情迫害不能失去魔姥爷。”

作为最典型的被属性坑哭了的精灵,摩哥斯即使在巅峰主场时也非常少见,可以说是突破后精灵王PVP地位最惨的之一(可能没有之一)。虽然总体是个在PVE混的精灵,但邪灵主宰·摩哥斯技能组还是偏PVP,今天我们就把他当个PVP精灵去“正经”看一看他的机制,看一看他究竟有多“可惜”。

其实,邪灵系直到2017以前为止,虽然算不上一直强势,却总归是一个“说得过去”的属性,而摩哥斯更是这个属性里PVP强度的“担当”。2014年的妖王摩哥斯有很大的种族值优势、2015的万妖王·摩哥斯凭借必先强化一度作为“十害”下位成员之一、2016的邪灵王·摩哥斯虽然赶上了暑假大洗牌的末尾,但至少在精灵王大乱斗里也一度“称王称霸”,直到2018的邪灵主宰·摩哥斯,在这个天翻地覆的环境里,才第一次“完全吃瘪”。

邪灵主宰·摩哥斯在PVP被看不起的一大原因,恐怕就是“没有原技能”了——摩哥斯从万妖王形态的强化必先,到邪灵王形态的先手翻倍,确实是有几个很契合邪灵主宰·摩哥斯的魂印效果的,造成伤害大于300的害怕和造成伤害不足300的下回合先3,给一个其他的精灵可能就会打出很不一样的效果;当然新技能组也还算差强人意,造成伤害大于300则100%害怕配上真·堕落绝语,触发还不算太难,第五的断回合2回合狮盔,也是他的一个“招牌神技”,在不考虑属性问题的情况下,这个第五能对一大片巅峰精灵产生无情的克制效果,在这2回合的盔的时间里可以做的事情更是相当之多。

可惜,没如果。摩哥斯的邪灵系,乃至于一大片带邪灵的双属性,自从2017下半年混沌势力崛起开始,便走上了一条被无情针对的“不归路”。索伦森这座“大山”当然就不必多说了,2019和2020的两位年费一个在输出面上、一个在防御面上对这些属性产生了“降维打击”,近一年又有一个“轮回”势力在崛起,可以说巅峰主流属性每波动一次,邪灵系就要被“迫害”一次,每出一个新的克制邪灵系的年费(现在已经连续5年了),邪灵属性重振雄风的可能性就更低一分。而现在摩哥斯的魂印也开始显得“落后于时代”了,我们已经很可以确定,即使那所有的老技能一起回归到他身上、即使他的种族值再加50点,他也没可能再回归巅峰——这样看来,比起这位“苦苦支撑”的精灵王,原本同属邪灵系的万魔天尊“叛变”成虚空邪灵是个多么“明智”的选择……

主要定位:主力

一句话简评:最经典的“被迫害属性”的代表,机制可玩性毋庸置疑,但硬是没得到过发挥的机会。


守护者·艾里克

我们已经聊过了不少生在2018年,但是种族值貌似和2018的“标准种族值”——730有点差距的精灵;那么现在我们就来聊一个典型的730,也是一个“理想强度”和“实际强度”差距很大、很有噱头的精灵——艾里克。

大家之前都和我一起回顾过,某些靠“自动化的随机效果”打出很变态的效果的精灵;而艾里克的魂印机制算是他们的“雏形”之一,每次使用技能时都会获得全属性强化、全属性弱化、控场、护盾和暴击五种效果之一,虽然不像某大害一样“全自动”触发,也算是“半自动”了,只要正常地不断使用技能,就可以不断刷效果、自动成型。而且艾里克的魂印不止这一条随机效果,还有两条常驻效果——先出手附加固伤和后出手下回合先2,而且这两条效果之间还能产生联动,先触发后出手下回合先2,再靠先出手时的固伤打出爆发,非常的流畅,而且由于每个效果都是“手动触发”,给对手的“游戏体验”也不算差。

而艾里克的技能组,就很好地支持了他发挥出自己的“上限部分”——强化技能的下2回合先2翻倍,如果是后手开出来的,那么下回合就是保底先4,如果搭配先3的增伤就足以击杀对手的话,自然是先7的无解爆发;如果不足以击杀对手,而且对手下回合的先制不及我方,那么150的翻倍就可以打出更高的爆发(还附带一个高伤麻痹),要是刚好触发了魂印暴击,再配合上先出手的固伤,那真就是毁天灭地的伤害。而且,他的其余技能强度也基本没的说,免控绑定的主动被动两段控场可以强化自身压制力,第五和魂印搭配也能打出不俗的混伤,一旦让艾里克后手启动,对大部分精灵来说都是难以承受的。

艾里克在“顺风局”启动的杀伤力,自然是不用多说;但在局势没那么“理想”时,他的“下限部分”就有点令人尴尬了——艾里克的技能续航手段只有一次性数值很尴尬的吸血,而他刷出的随机buff里恰巧又没有续航效果,这就意味着只要他不能秒了对手,对手的消耗能力就会轻易让他“哑火”。

在机制下限比较低的时候,一个精灵属性的强度就是这个精灵总体“下限”的保证——只要你的属性有足够强的防御面,或是足够突出的针对面,你还是有能力在属性方面做文章、守住你的一席之地。可惜,艾里克从头到脚最捉襟见肘的就算他的属性,克制面容易被各种弹伤阻断,被克制面又一堆天敌,加上他几乎为零的伤害减免能力,使他在对手的高输出面前往往是瞬间融化。因此,艾里克虽然也像2018的很多“明星精灵”一样拥有堪比大害的上限,但他的“下限”还是阻断了他成为热门精灵的道路。

主要定位:主力

一句话简评:也是一个典型的“随机效果成型”的精灵,上限能力惊人,但吃了下限的亏。


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