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碧蓝史话:游戏内装备变化史-战列主炮篇

2023-02-16 18:00 作者:SainteLance  | 我要投稿

前言:作为碧蓝航线输出的核心角色,战列舰和其主炮的发展广泛的受到大部分玩家的关注,相比于前排的武器,射速相对较慢,DPS较低(指单看武器标伤和射速,实际伤害受到炮击加成,具体算法详见下方视频)

的战列舰主炮更关心的是单轮爆发、对轴、散布等细节。

让我们回顾一下战列舰主炮由MK6一家独大到逐渐被各类强力的穿甲弹武器替代的发展历史。

装备性能标注方式:弹药类型,单轮标伤,标准射速,补正,伤害修正,属性加成,散布范围

开服时期:

MK6

6-2、6-3掉落产物,碧蓝航线中性价比最高的装备之一

要问碧蓝航线开服时期最强的装备是什么,那么没有人不会想到MK6,而即便是现在,MK6依旧是高爆弹主炮中直伤排名第3的强者。(输MK7和3381)

(高爆,156x3,24.02,140/110/90,1.05,25炮击,19)

当时没有人意识到,156这个数字,居然成为了绝大部分战列舰主炮都无法触及的数值,同时跨射高爆弹全面打击所有类型装甲的特点,使得MK6可以对所有种类的敌人带来毁灭性的杀伤,MK6正是依靠着这冠绝群雄的单轮总伤,强大的泛用性和身为紫装的简单易得,迅速抢占了整个战列舰的主炮市场。

直到大世界开启之后,金色装备得以获得+13的强化,三联装381(君主炮)才能够以及其微弱的优势超越MK6。而其他的金色高爆弹主炮,在直伤方面仍然不能超越MK6。

而至今,MK6仍旧是萌新最容易获取的顶级装备之一,“当你不知道战列舰要使用什么主炮时,选用MK6就对了。”这句话放到现在仍然是正确的。

奶油炮

6-3掉落产物

这是纳尔逊的主炮,开服时的陷阱之一,看起来是MK6的上位替代,实际上连给MK6提鞋的资格都没有,其根本原因,就是其莫名其妙的通常弹对甲补正。

(通常,154x3,24.02,70/100/90,1.05,45炮击,19)

细看战列舰通常弹的对甲补正,你会发现这是一种很强的弹种,它强就强在对抗任何类型的护甲,都比不过高爆弹,甚至在对抗轻甲时被高爆弹倍杀,且缺少点燃能力。

正因为通常弹武器这莫名其妙的修正比,让所有通常弹武器和输出都谈不上联系。

410

6-3、7-3掉落产物

长门的主炮,在战列舰被分为主炮战列和弹幕战列之后,被选做了弹幕战列的优选主炮,直到后来被镀金版本的大帝炮替代。

(高爆,154x2,20.02,140/110/90,1.1,25炮击,16)

虽然直伤不如MK6,但是由于其更快的射速,更多的时候被有较强弹幕能力,又不愿意放弃主炮输出能力的战列舰使用。

在410被提出在某些场合的时候会强于MK6的时候,也曾经引起玩家们的讨论:用16%的射速换42%的单轮伤害真的值得吗?


在这轮的讨论中,玩家们深究出了几个关键的机制问题:

后排卡炮:当同时装填好主炮时,并不能同时开火,会引起输出浪费。

实际上后排战列开火之后,会进入1秒的公共冷却时间,这段时间内,战列主炮处于停滞状态,不能开火,在队伍携带相同装备的时候,不可避免的会导致同时装好,却只有一名角色能开火,导致输出降低。

散布问题:双联装主炮对一个目标的命中效果比三联装主炮好一些。

攻击移动柜靶时,三联装炮的命中率约为49%,而双联装炮约为55%。

点燃问题:

点燃会造成不可闪避的真实伤害,每个敌人同时只存在一个普通点燃,分成4级(驱逐、轻巡、重巡、战列),每次触发点燃会持续15秒,造成5次伤害,通常情况小点燃伤害和炮击直伤的关系如下:每跳伤害=炮击单发直伤x0.6+5,存在对点燃增伤的技能。

一个敌人如果被点燃了,触发同级和低级点燃时,会刷新持续时间,不刷新点燃伤害,触发高级点燃时,二者都刷新

现今环境中,由于直伤技能的伤害占比大大增加,点燃这一系数固定的伤害类型也逐渐被遗忘,淡出了讨论,不过如果可在21秒的循环内持续触发点燃,实际上带来的收益并不小,21秒触发7次0.6倍炮击总伤,即相当于命中4.2次高爆弹主炮,参考上文的命中率,约等于1艘打高爆弹的战列舰对敌实际造成的伤害。

同时也引发了关于对轴等机制的讨论。

最终讨论得出的结论就是,虽然纸面数据上差距很大,考虑到命中率,二者的输出差距并没有那么大;MK6不适合同时携带过多,虽然410的直伤不如MK6,但是在多战列阵容时,同时使用410和MK6有利于提高队伍整体的DPS。

因此,虽然410代表的双联装炮输出不如MK6代表的三联装炮,但实际上并非没有上场的空间。

MK5

6-1、6-3掉落产物

科罗拉多的主炮,可以视为穿甲版的410,在开服之后很长一段时间内,它就是最强的穿甲弹主炮。

(穿甲,154x2,21.15,45/130/110,1.1,25炮击,16)

比410更慢的射速和糟糕的对轻甲补正,很快就被玩家们否定了实用性,因此在开服时期,MK5为代表的穿甲弹武器并没有就业空间,虽然MK6确实很强,但是其根本原因在于各类穿甲弹武器本身太弱。

努力,希望,计划:

乔五炮/大哥炮

乔治五世级的主炮,和纳尔逊炮同为皇家箱子的“大奖”,超长的装填时间和与之不符的极低的单轮总伤,超大的散布范围,使得当时无脑强化该装备的玩家直呼上当。

而最为有趣的是,该装备的蓝色版本还有个特别的用处:

该炮的蓝色版本在0强化时射速比不携带武器都慢,因此可以用来让被代练的战列舰开不出炮,节省过图时间。

(高爆,108x4,29.19,140/110/90,1,45炮击,22)

蓝色版本的射速:36.87s(强化0)

直到乔治五世实装,该装备都不具备实用价值,而乔治五世也因为绑定了该装备而失去了提升空间,很快就从强势阵容中消失,该武器属于和纳尔逊炮一样的迷惑装备,而经过这2件装备的洗礼,玩家们更加认识到了MK6的含金量。


异色格:

283


沙恩霍斯特的主炮,是一门通常弹武器,其特点在于,极快的射速,和极低的伤害。

(通常,88x3,16.63,70/100/90,1.05,25炮击,19)

作为极速的代名词,它偶尔会在跨级吊打的时候作为打手的装备,反正都是一下打死,带什么都一样,这个时候开火最快的沙恩炮反而有了就业空间,不过相信大部分人不会专门为了这个去调整装备。只能说偶尔有用,但用处不大,最大的问题还是在于通常弹的过于弱势和标伤过低。

PS:在最开始的时候,该武器和前排可用的283是一样用的穿甲弹,这让同期的380非常的尴尬


380

碧蓝航线第一门金色品质的战列穿甲炮,是俾斯麦的主炮,射速非常快的穿甲弹武器,但是伤害甚至不如MK5,因而被认为只适合胡德这种毫无主炮输出能力的纯粹的弹幕船使用。

(穿甲,132x2,18.38,45/130/110,1.1,45炮击,16)

然而很快,它就被另外一门类似的武器取代了。

核心兑换:

381改

胡德的主炮,射速相比双联380更快的高爆弹武器,虽然输出也很低,但是由于使用的是更泛用的高爆弹且射速更快,很快就被认为相比于双联380是更适合胡德的装备

(高爆,133x2,17.96,140/110/90,45炮击,16)

红染:

三式弹

换装了三式弹的410,看似是提升了稀有度,实际上毫无强度科研,三式弹空有标伤没有实际作战效能,让当时强化了该装备的玩家直呼上当。而MK6再一次证明了它的含金量。同时,一期科研的通常装备中,还将它塞了进去污染掉落,这让玩家们更加痛恨这件装备了。

PS:整活玩法,让雾岛带这件装备,然后就可以看见漫天的三式弹弹幕了。

一期科研:

出云炮

出云炮,一看数据,就可以发现,就是一个穿甲版的纳尔逊炮的面板。

(穿甲,154x3,24.14,45/130/110,1.05,45炮击,19)

直到出云炮的登场,战列舰才真正意义上有了可堪一用的穿甲弹武器,才有机会同高爆弹一较高下。然而它在射速和标伤上对MK6均无优势,加之难以获取,因此,很多时候,玩家还是愿意使用MK6作为战列舰的通用武器,在这个时间内,穿甲弹开始在对中甲和重甲方面体现出了它的优势区间。但是在当时的环境中,轻甲敌人的比例较高,因此同样擅长中甲,但更擅长轻甲的高爆弹依旧是大多数人的选择。

3381

君主炮,第一门真正意义上有实战价值的主炮击输出的金色高爆弹主炮。

(高爆,142x3,23.15,140/110/90,1.05,45炮击,19)

君主炮用9%的单轮输出,换来的是4%的射速提升和20点炮击值,直观上看,很明显,只看+10的时候,它是不如MK6的,

不过话说回来,略快于MK6的射速,使得其可完美应用于调轴的环境,让输出较低或者有buff能力的角色先行开火,避免双MK6的卡炮,具有一定的实战意义。

再之后,因为火控雷达这一设备的出现,导致即使是使用双MK6也不会出现卡轴的问题,君主炮在这一时期失去了战术价值。

而现在它之所以能超越MK6位列第二高爆弹主炮的原因其实在于,MK6是一件紫装,不能+13,而+13的君主炮利用伤害补正的提升实现了7.5%总伤的反超,+12时与+11MK6相同。很多攻略的建议也是,不推荐为了微小的提升去强化君主炮,更推荐+11MK6。

总之,随之时代的变化,君主炮由MK6的下位替代逐渐翻身变成了MK6的上位替代,同时由于更快的射速,因此有时候能够实现比MK6多一轮开火的机会。

光与影的鸢尾之华:

让巴尔炮/黎塞留炮

黎塞留级的主炮,不考虑吾妻一开始锁310的设定的话,该装备是碧蓝航线历史上首次出现的“专属装备”,让巴尔的特殊技能组对手控本装备的加成极高(最后的炮火加成30%暴击,50%爆伤),使得原本并不出色的黎塞留炮在让巴尔身上能够超越MK6,发挥出强大的输出能力。

(高爆,120x4,25.81,140/110/90,1,45炮击,21)

同时,如果被它在让巴尔身上的出色表现迷惑了,将其用在其他角色身上时,就会发现它的问题:射速很慢,单发伤害很低,(2+2)x2的开火方式和糟糕的散布让其在非手控时效果大打折扣。因而,它在其他人身上是不如MK6的,充分展现了其身为专属装备的特色。

二期科研:

457

佐治亚的主炮,二期科研彩炮,射速非常快,DPS也很高。在武藏炮推出之前,它一直是穿甲弹面板DPS的顶峰,而由于武藏炮极慢的射速,导致大多数需要高射速的时候,457更具有优势。

(穿甲,207x2,20.65,55/145/125,1.05,65炮击,17,着弹范围16(通常是15))

虽然它并非碧蓝航线第一件彩色装备,但作为第一件彩色舰炮,其还是拥有独特的“特权”属性:

其一,相比于普通穿甲炮,457对全甲的补正都增加了10/15/15,实际上单从这一点,对各种护甲的伤害提升就达到了22.2%/11.5%/13.6%;

其二,它拥有更大的着弹范围;其三,伴随着着弹范围的扩大,同时也拥有更大范围的散布区间。

虽然单轮输出看似不如出云炮,但是如果再算上特殊的全甲补正之后,可以发现,457实际上用更快的射速,打出了更高的输出。因而,无论是弹幕输出为主的战列舰,还是主炮直伤为主的战列舰,457都是十分优秀的选择。

同时,由于457对轻甲的补正的大幅提高,使其能够“力大砖飞”将血量较少的轻甲杂鱼直接灌死,一定程度上解决了穿甲弹打不死轻甲杂鱼的问题,使得457能够被应用在大部分实战环境中。

唯一的问题在于,457的射速过快,导致不能对其海伦娜的20秒雷达轴,而海伦娜改造带来的16+20x轴,则解决了这一问题。

而香槟炮的出现,仅仅是提供了一个射速较慢版本的457的平替,可以不进行改轴就能对上20秒轴,更加符合游戏内的输出节奏,在输出方面,并没有超越457,460则由于自身诡异的射速属性导致空有极高的面板但不适用于当前环境。

而这些因素合在一起,使得457和香槟炮,一快一慢,构成了当前环境下对重甲的最优解。

大帝炮

腓特烈大帝的主炮,实际上就是一个金色版本的410。

(高爆,154x2,19.42,140/110/90,1.1,45炮击,16)

410的真正上位,与410的区别在于20点的炮击,和0.6秒的射速(3%),而在其他方面完全没有区别,因此,大帝炮取代了410成为了半主炮半弹幕船的最佳选择。

而后,由于逐渐没有人再做二期科研项目,大帝炮又停产了,玩家就用410在大世界装备改造中的410改代替它。

神圣的悲喜剧:

VV炮

维内托级的主炮,另一门“专属装备”,不过相比于黎塞留炮之于让巴尔带来的超高加成,维内托炮之于利托里奥则是不带会有惩罚,利托里奥的专属弹幕在不携带本装备时仅有65%的触发概率,只有携带了本装备,才达到了正常高概率弹幕的75%触发概率。

(穿甲,148x3,24.02,40/135/115,1,45炮击,21)

本装备还有一个特色,它是首个拥有技能的战列舰主炮,它的技能“狂暴炮击”主炮开火的伤害提升10%,每2轮射击后,下一轮装填时间+30%,然后重置计数。使其实际上的面板伤害达到162.8x3,而如果能在第三轮开火前就解决战斗,就不用吃到技能带来的影响,整体而言还是一个很有效果的装备。

同时,设计师还对穿甲弹的对甲补正进行了微调,降低了5%的对轻补正,提高了5%的对中、重补正,以及由于“嗑药”带来的散布范围增大到与最差的黎塞留炮一样的21,技能和这两个细节充分表现出了该“意大利炮”的特色。

而当时对其的评价是,在只开两轮炮的时候,该武器是能够达到457的水平,而如果开出3轮炮,则不如出云炮。即在只吃加成不吃惩罚的情况下,该武器还是很强势的,不过随着三期科研中香槟炮的实装,维内托炮也就退出了历史舞台。

北境序曲:

甘古特炮

甘古特的初始装备,也是其“专属武器”,专属技能提供加成为80%的主炮效率和35%的射速提升使得这门蓝色装备甚至可以比肩一众+13金装高爆弹。

(高爆,92x3,27.40,140/110/90,1.25,12炮击,19)

吃到专属buff之后,可以视作

(高爆,158.9x3,17.81(前4轮),140/110/90,1.25,12炮击,19)

也就因为甘古特自身的性能不够强大,否则该炮吃了buff'后甚至能暴打mk7。

三期科研:

香槟炮

香槟的主炮,对轻补正很低,但是对中、重补正很高,使得在对中甲、重甲环境下,能够打出接近457的输出效果。

(穿甲,150x3,24.02,40/140/120,1.1,45炮击,18)

与维内托炮对比,可以发现这是一个把技能的强化部分“强化后整合”到基础属性里面,同时没有任何debuff的维内托炮:

同样的射速和近似的标伤(多了2x3)

同样10%的伤害加成:维内托炮的伤害修正系数是1,技能提供10%,香槟炮是1.1

更快的弹速(13之于12),更好的散布(18之于19,维内托炮是21)

更高的对中甲重甲补正,又多了5,

相较于其他穿甲弹20%的破甲概率,多了5%到达25%,

因此,它取代了维内托炮,成为了cosplay457最像的穿甲弹武器。


奥丁炮

奥丁的主炮,一门很快的三联装高爆炮

(高爆,105x3,18.20,140/110/90,1,45炮击,19)

比410快9%,单轮伤害低7.5%;比381改慢1.3%,单轮伤害高7.7%;可认为是381改和410之间的选择。相比410更偏向于弹幕,相比381改更偏向于直伤。

可认为是381改的上位替代,但是在三期科研的年代,纯粹的弹幕战列已经没有实战地位了,因而305可以说是一个已经过时的了的东西的上位替代,刚出场就过时了,这使得其十分的尴尬。


大世界装备改造:

410改

410的强化版本,可以认为是大帝炮停产之后,可获取的大帝炮的下位替代品,

(高爆,156x2,19.97,140/110/90,1,25炮击,16)

比大帝炮单轮伤害高1.3%,但射速没有强化,还是慢大帝炮3%,由于紫色材料过剩,因此在需要大帝炮又没有的时候,可以考虑改一下410。


至于410改的下一步,emmm三式弹在看着你。

MK4

MKA的前置,在没有触发debuff之前输出接近457,而就算没有debuff,一场通常战斗的时间(90秒)基本上不能够支持它开出5轮炮,因而其技能的debuff基本上可以忽略不计。

(穿甲,166x2,18.96,40/140/115,1.1,45炮击,15,14弹速)

技能:炮击造成的伤害提升10%,4次炮击之后,后续的装填时间+35%。

 

极其优秀的散布和超快的弹速,可以在大部分场合(除了预装填、加斯科涅、胡滕和香槟)完美cosplay457的存在。唯一可能出现的问题是在长线作战中触发debuff带来的麻烦,然而很多时候,如果开4次炮还不能解决问题,那开不开第5轮也不是解决问题的关键了。

因此大部分时候需要457的场合使用它可以有类似的效果,另外还要注意到一点就是相比457更快的射速可能导致错轴没有吃到雷达等细节问题。

    

MKD

MKD,数据和出云炮几乎完全一样(慢0.07秒),补正仅在对重(+5%)方面有一定优势。

(穿甲,154x3,24.21,45/130/115,1.05,45炮击,19)

因此,可以看做是出云炮的平替,在已经不能量产出云炮的当下提供一个选择,然而出云炮并非什么好的选择,追求单轮伤害的话可以选择香槟炮,追求高射速可以选择MKA,真的两者都没有的情况下该装备才是可供考虑的选项。

镜位螺旋:

    

MK7

衣阿华级的主炮,MK6的实际上位版本,朴实无华的版本第一高爆炮。

(高爆,167x3,24.22,140/110/90,1.0,65炮击,19)

相比于MK6,标伤增加了8.4%,射速降低了0.8%,其余没有变化,同样的手感使得它适合需要MK6上场的任意场合,刚推出的时候,玩家并没有感受到类似于457的冲击感,其原因并不是因为MK7之于MK6提升不够高,而是在于高爆弹不再像之前一样强势:

现今环境中道中重甲精英怪也逐渐多了起来,使得高爆弹武器偶尔也会出现不适合场景的情况,在现在道中常用的2航1战配队中,通常战列舰会选择穿甲弹武器。当然,在对抗轻甲boss时,它绝对是最优的选择。


四期科研:

马可波罗炮

马可波罗炮,至今唯一一门半穿甲弹战列舰主炮,半穿甲弹可以视为,对中甲特化,对轻对重优势区间互换的穿甲弹。

(半穿甲,153x3,23.94,100/150/50,1.05,45炮击,20)

散布继承了意大利炮的特色,较普通三联装主炮大1,在对中甲时高达150的优秀补正,略优于香槟炮,略低于457,(也不如460)是对抗中甲敌人时的最优选项之一。

紫绛槿岚:

460

460,即大和炮,穿甲弹中的单轮总伤和DPS冠军,但是极慢的射速导致其不适配海伦娜的20秒轴。被大部分玩家诟病,然而实际上该炮还是具有很高的含金量的。

(穿甲,216x3,30.59,55/140/135,1.05,65炮击,19°)

标准DPS高达22.24,超过了第二名的MK4约5%,超过了457约5.6%,力大砖飞的典型代表,虽然射速巨慢,但是高达648的单轮总伤投射(超过香槟炮42%)让它可以在不吃buff的加成下,依旧可以打败很大一部分装备。

不过由于糟糕的射速,使得它仅仅适用于武藏自己、以及预装填战列,或者胡滕这类高射速战列舰。

总结:作为后排输出手段之一的战列主炮,品类繁多且迭代多样,同时也各具特色。从战列舰主炮的大世界装备改造上看,官方看似专门设计了MKD、410改这种看似意义不明的装备,实际上是为了提供了一个在不做一期、二期科研之后仍然可以获取类似装备的途径。

而从高爆弹一家独大到穿甲弹更胜一筹的变化原因不仅在于高爆弹之于穿甲弹进步较小,更是因为环境中敌人组成的变化和对boss和精英怪攻略的需求提升,而穿甲弹武器更适合处理这方面的敌人的缘故罢了。


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