2022原神年终游戏内容盘点总结
年终盘点——二零二二
伴随着2022年的终场落幕预示着原神这款游戏伴随我们度过了又一个年头,那么按照惯例,本文将对过去一年内已实装的内容进行逐一盘点,当然主要是角色方面。在对一年之内游戏更新内容的总量以及增量进行归类总结的同时,对各部分内容更新的差异性进行盘点。至于时间跨度选择,本文的选取逻辑为:从2.4版本<飞彩携流年>再到现如今的3.3版本<六入尽明,诸相皆无>,共计9个版本,18个卡池。与往年相比得益于3.0→3.2版本的快速迭代,因此年更新内容总量相对于以往多了一个版本的内容。「 烦请各位工作人员保持这个更新节奏,谢谢!」

关于新卡池…
年终内容盘点肯定少不了对卡池UP角色方面的总结,因此本文统计了9个版本、18个卡池的内容,以及相关一些我认为比较有意思的内容方面的总结。总之先来几组数据:
从2.4→3.3一共9个大版本36个角色以及附属武器卡池,总计86名角色(其中五星角色32位,四星角色54位)以及36把五星武器陪跑(四星可选的余地少,重复UP的频率高,因此不计入统计);其中刨去重复的,五星角色23位(其中首次UP角色9位,复刻角色14位),四星角色28位(其中首次UP角色8位,复刻角色20),26把五星武器(其中首次UP武器9把,复刻17把)。(得益于版本双UP池机制,以上所有数据均优于上一年度同期水平)。
角色整体分布方面,除开2.8海岛版本为全复刻角色,其余新UP角色基本可以覆盖全年,保证一个大版本养一个角色,同比上一年度略有进步(同期1.4和2.2版本无当期UP角色)。
新UP的9名五星角色当中,按属性数量分类:水系(绫人、夜兰、妮露,计3位)>草系(提纳里、纳西妲,计2位)=雷系(神子、赛诺,计2位)>冰系(申鹤,计1位)=风系(流浪者,计1位)。其中水系为绝对的赢家,草系、雷系次之,冰、风系略有建树,火、岩系本家暂无斩获。
8位四星角色方面,同样按角色属性分类:雷系(久歧忍、多莉,计2位)=风系(珐露珊、平藏,计2位)>草系(柯莱,计1位)=冰系(莱伊拉,计1位)=水系(坎蒂斯,计1位)=岩系(云堇,计1位)。其中风、雷二系共享头名,剩余水、草、冰、岩也都略有斩获,与此同时火系队伍依旧是毫无建树。
因此单纯从各系队伍扩容的角度(暂不考虑实际的补强程度),上一年度版本更新对各系的提升:水系(4名)=雷系(4名)>风系(3名)=草系(3名)>冰系(2名)>岩系(1名)>>火系(0名)。(当然如果把草主也算上去的话,草系的队伍可以扩充到4人)。
武器方面,新UP的9把武器中按武器类型分类,法器(神乐铃、浮梦壶、图拉铃,计3把)>弓箭(若水、猎人之径,计2把)=单手剑(月白剑、圣显之钥,计2把)=长柄武器(息灾、赤沙杖,计2把)。其中法器角色享受的增幅力度最大,各弓箭、单手剑以及长柄武器均有所斩获,只有双手剑毫无建树。(综合以上两点,火系?大剑?卢老爷实名无惨!)

同时与历史数据相对比,尤其是21年度(v1.3-2.3)以及开服时期(v1.0-v1.2)的数据。首先是关于角色方面,主要是关注五星角色以及总角色数量。

五星角色方面,得益于22年度的一波爆发式扩容,截至22年度结束,水系一举成为各系的领头羊。但总体领先的幅度不是很多,并且相较于22年度迅猛的增长,23年度能否继续保留强势增长的势头需要二度观察。此外其余各系队伍容量保持的相对均衡,除岩、草二系以外保持相对稳定的份额,这其中草系由于是新晋反应,队伍的容量基础小可以理解。但火、岩二系在22年度展现出的颓势肉眼可见,新的年度能否一改萎靡的趋势让我们拭目以待。

而角色总的数量方面,现阶段只有冰雷二系突破了两位数关卡;而水火风各自保留同等的队伍规模,并且仰仗的增幅手段不同,例如火系仰仗开服时期的庞大家底,水风则依靠后期的厚积薄发,至于新的更新发展年度能否保持相同的增长势头,我们且拭目以待。最后岩草二系在总的发展版图上处于较为弱势的地位,但由于草系作为反应新秀后续还需要一波人员补充,因此其实只有岩系的发展状况比较堪忧,本身底子薄后续的发展也跟不上,导致整体规模上不去。

五星武器方面,各家保持相对均衡的发展局面。其中单手剑保持一个良好的发展势头,无论是从开服时的家底还是后期装备的补充,均呈现出良好的发展态势;弓箭以及长柄武器方面也都有类似的表现;法器方面,数量上总体保持持平,但发展过程略有颠簸;剩下唯一比较堪忧的就是双手剑,本年度没有一把武器进账确实对本类型的通用性以及专业性发展造成了相当的影响,希望下一年度能尽量避免类似更新速率完全不均衡的现状。
以上便是仅对于角色、武器卡池的一个粗略的分析,以下我们将结合具体的角色、武器定位对22年度的卡池分布做更近一步的分析。

关于新角色…
22年度总计推出了9名新角色,按照之前文章所定义的关于角色定位的划分(1/2/3/4号位),总共包括四名1号位驻场输出角色(绫人、提纳里、赛诺、流浪者)、三名2号位后台副C角色(神子、夜兰、纳西妲)、两名3号位增伤位辅助(申鹤、妮露),较为可惜的是本年度没有4号位生存/功能性辅助出现(具体角色定位的划分标准依照角色本身的输出占比以及所需的驻场时间共同决定)。

22年度的角色定位表示,1/2号位角色的扎堆出现延续往常一贯的角色推出风格。并与同期数据进行对比可知,本年度的一个风向转变在于2号位角色比重的增加,缓和了自开服以来20和21 年度驻场角色比重过大的局面,开创1、2号位齐头并进的相对良好的发展局面。与此同时,3号位的补充,对整个队伍而言影响是十分关键的(直接决定了一个队伍的输出上限),因此本年度出现的两位3号位,使得永冻队和原绽放队的完整度更趋于完善,队伍发展层次也比其它队伍更高。唯一可惜的是,本年度确实4号位生存or功能性角色的出现,希望下一年度能够弥补此类缺憾。

关于新武器…
武器方面根据副词条所加成的区间,大致可以分为角色面板类(攻击力/防御力/生命值)、双暴类(暴击/暴伤)、充能类、精通类、属性增伤类以上5类。往年数据与今年同期数据对比如下:

可以看出双暴类武器由于可以帮助玩家快速毕业,因此其出场的频次是历届数据中最高的,并且在后续的发展过程中保持了迅猛的增长态势,相信以其独特的加成属性,还会在新的一年继续保持相应的发展势头。另外面板类武器由于较大的基数以及不错的发展势头,数量还是较为客观。剩余的充能以及精通武器,与角色的绑定更为密切因此通用度更差,武器总体规模较小可以理解。而属性增伤类目前只有物理增伤一种加成模式,因此其规模更小。

在所有的双暴武器中其分布和发展也是不均衡的,弓箭占据明显的大头,单手剑、法器、长柄武器瓜分剩余天下,唯有双手剑受伤的世界诞生了。关于这一点也希望在新的一年能够得到解决。关于新卡池的进一步分析也到此为止,本次分析的重点主要放在了角色的定位以及武器的一个主要的加成方向。

剩余内容盘点
22年度总计实装了4处全新区域,包括渊下宫、层岩巨渊、须弥雨林地区、须弥沙漠地区。副本方面,实装了3处新圣遗物副本,一个天赋副本,一个武器副本。Boss方面,多出了两个周本Boss,7个地图Boss,以及若干全新的小怪。以及本年度开放了更多的圣遗物合成种类,以及在3.3版本实装的打牌功能。
以上便是原神22年度已实装的内容,主要是卡池信息的分析。对角色武器的UP的方向进行粗略分析,具体内容大多图一乐。本次盘点到此结束。
