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奇妙探险队2经济:物品价值分析(3)

2022-06-16 08:10 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

本篇介绍地图上主动使用的物品,去掉回SAN类的(如留声机在第一篇介绍过了),去掉影响战斗的(比如鞭炮,动物体味,医疗包),剩下的一些视野,地形,忠诚度,月相这些杂项的物品。和声名相关的留在第四部分。


地形

【炸药】(实验室),价值10G。

【潮汐权杖】(主要是群岛图),价值15G,可重复使用,CD25天。

【气动镐】,价值20G,可重复使用,CD25天,-5SAN。

炸药,适用范围2(必须离山很近才行),炸掉1格山脉(范围可以被天赋增强),使用后-1土著关系,代价有点大。有时候不炸开要绕很远的路(如下图)。有时候炸山可以开视野。有时候敌人堵住路,炸山绕小道。

如果沾了焦油,走5天停下来1次,至少要停2次,多花20SAN起步,预计最终消耗55 SAN
炸了直接走,实际消耗30 SAN

潮汐权杖,将1格地形(使用距离6)变成水,神道具,不管是把高原/焦油/硫磺/蘑菇/沙漠这种高SAN消耗的变成低SAN消耗的浅水,还是把缝隙,山脉这种不可通行的变成可以同行的,都很好用。村庄出了必买,石像有可以选择掉2关系拿走,巴黎的黑商处可以1卷买入,下一局就很舒服。

矿镐,可重复使用的炸药。


卷轴

价值8G,无重。很好的储备货币。改变局势的能力很强

【升地】【降地】大范围改变地形,免除绕路/爬山,升地可以穿梭在2个被海岸隔开的岛屿之间

【传送】加快跑路,快速接近目标,8块钱绝对能节约16 SAN以上。可以躲避兰花守卫等敌人,可以“闪现”到相邻的其他岛屿,功能非常多。

【重生】后期使用较多,特别是被紫雾吞噬的地形,好像可以扩散,实际作用区域不仅仅是显示的大小。或者用于还原玩家自己更改的地形,以及抢劫神庙后带来的沙漠/流水/缝隙等。

【驱雾】后期使用,保护村庄,照亮旅途。


视野

【火把】(地洞),价值6G,无重。100%视野,持续20天。

【沥青锅】(地洞),价值6G。140%视野。

【电信号灯】(实验室,地洞),价值10G。170%视野。

【电筒】(实验室,地洞),价值10G。135%视野,持续20天。

【萤火蛆】(地洞),价值10G。SAN-5。+50%视野,持续25天。

地洞图视野减少,使用光源增加视野,可以减少起步次数,走的更远。

火把/电筒/白蛆是增加玩家自身的视野,会取代燃油灯的效果。

沥青锅,电信号等是固定在一个位置,照亮一片区域,类似萤火虫,可以放置在需要来回走动的地方。


【信号弹】(阿瓦隆),价值5G。

【经纬仪】(太师),价值25G,可重复使用,CD30天。

【气球】(实验室),价值10G

【石头碎片】(高地DLC),价值7G

信号弹,使用后显示中心及周围6格子的地图信息(可以被纳瓦人/制图师的天赋增强),有几率点燃草原树林(放火则需要对山脉,水,深渊使用),在地洞图会留下永久1格视野

山挡住了视野,不用照明弹得多起步一次

经纬仪,显示一个方向的视野(6个方向可选),需要调整自己位置,让我们和问号在同一条线上,不太好用。好在可以重复用,随时可以卖掉,显示视野是白嫖的,不亏的。

气球,显示附近一个问号的位置并揭露之。遇到岛民时,有个事件揭露珍贵场所位置(价值15G),相比之下气球要划算一些。特别是纳瓦人/制图师需要多揭露地点,而有些边边角角的区域我们又不想专门花费SAN去,可以直接揭示了完事。开局使用,那就是帮助我们规划路线。缺点是贵。

石头碎片,可以显示休息场所的位置,有村庄,修道院,瀑布泉水等。所有这些休息处都被探索完毕后,无法使用, 只能卖掉。前期还是有必要使用的。


忠诚度

【治疗踏板】(实验室),价值10G,-10HP,+1忠诚,可重复使用,CD30天。

【岛民饰品】,价值15G,增加1队员2忠诚。

【庸医药水】,价值5G,无重。

【忠诚蘑菇】,价值10G,全队临时增加1忠诚,持续10次。

前期酗酒,恐高,在修道院骂土著,让其祈祷,偷窃失败交出小偷,村庄被问哪种性别至上,爬山/讲故事骰子挑战失败,低SAN休息等等一些事件会降低忠诚。到0比较危险的,随时可能会离队,需要提高一下好感,其他时候1和4没有区别。

队友经验满了,升级可以+1忠诚。

在巴黎已经愤怒的队友,可以花票子送去训练,获得10经验+1忠诚。

现在版本有个系统叫好心情,队员相爱,休息时唱歌等等很容易获得,可以持续提高全队的忠诚。


蘑菇

【忠诚蘑菇】,价值10G,全队增加1忠诚,持续10次。

【视野蘑菇】,价值10G,增加视野,持续天。

【力量蘑菇】,价值10G,增加2负重,主角在战斗中伤害+5,持续10次。

【治愈蘑菇】,价值10G,完全治疗1队友,移除感染。人类队友30%几率负面

【蓝蘑菇】,价值10G,移除所有负面精神疾病。

【致幻蘑菇】,价值30G,回50SAN,最大SAN-10(过10天自动消除)

蘑菇平均价值13G,在巴黎出发前有个风琴手演奏事件,选第四个(勇敢的女士)可以获得1蘑菇(第5个选项是酒,也很有竞争力)。有天赋开局给1蘑菇。许愿井稳定有蘑菇。

有萨满时,吃蘑菇回SAN。

蓝蘑菇,消除队友的精神疾病,开局可以买,咔咔把队友负面都解了。冥界地图可以留一个,配合清酒使用。

力量蘑菇BUFF可以带到下一局,因此在完成任务前,可以吃一个蘑菇,给下一张地图开局带来一定负重帮助。

视野蘑菇可以吃了探图。

忠诚蘑菇是临时增加忠诚,失效后还会减回去。只有队友愤怒了要走了,需要吃,其他时候都是卖。


骰子挑战

绿色寻宝挑战使用见我之前写的一篇文章https://www.bilibili.com/read/cv14218145

【火把】,价值6G,无重。提供1绿骰子

【补剂】,价值5G,无重。

【登山权杖】,价值5G,在探索许愿井时有用,提供1红骰子。

【飞轮刃】,价值8G,村民让帮忙打猎可以提供1红骰子。

【手电筒】,价值10G,有火把,绿色骰子还是先用它们吧。

【动物体味】,价值20G,狩猎挑战+1红。为了3个肉和几个毛皮,不怎么赚。


杂项

【磁石】,价值10G,带回巴黎5名声,使用后忽视磁山干扰20天。几乎没用

【月亮石】(太师),价值20G,人类村庄+10G。使用可以召唤满月,配合月饼也不怎么赚。

【传送模块】(实验室),价值50G,标记当前位置,持续30天,可以传送回去,使用难度较大,条件较为苛刻。

【信鸽】(阿瓦隆),价值10G,带回3个物品回巴黎。把宝藏,装备送回去,减轻负重,非常好用。

【铲子】,价值5G,一般卖地图的都有铲子出售,1:1配套购买即可。村庄埋武器,村长任务要求挖宝回来会多给几把铲子,多余的铲子都可以卖掉了。平时挖坟墓,山洞挖地需要铲子,不过这些地方红骰子挑战也可以。

【雕像】,价值5G,使用后增加1关系,带回巴黎获得10名声。可以在村子长老小屋先问类型,然后再使用雕像。先使用雕像的话,在长老小屋如果不招募,任务也不喜欢,则会出现无事可做的局面。

【鸟哨】(高地DLC),价值10G,吸引附近生物。突袭几率+50%,逃跑几率+40%。低配动物体味,可以打可以跑。









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