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曹魏三分 创业、称帝和反马三派介绍 《青山依旧功绩版》游戏

2021-04-11 22:38 作者:游影电报  | 我要投稿

《三国志11》的 MOD 游戏《青山依旧》之所以受到很多玩家的喜欢,一方面是因为它沿用了三国这个大家耳熟能详的题材背景,而另外一方面则是因为游戏中对于原版御三家的平衡改动,让游戏的主角不再只是魏蜀吴。今天和大家一起看看《青山依旧功绩解锁版》游戏中由传统的御三家演变成魏蜀吴的八家势力,自己的主力阵容是怎样的?今天我们先从曹魏开始。

曹操势力

原本的曹魏势力被分割成了曹操、曹丕和曹髦分别统领的创业、称帝和反马三派势力。我们先看看大家最为熟悉的曹操率领的创业派的主力阵容。

曹操作为游戏中初始最高 110 的君主武将来说,自然也是游戏中最强势的存在了。

能力值方面除了武力稍显乏力之外,其他能力值都达到一个非常优秀的级别。适性中更是有戟兵的最高等级圣。

特技的设定则延续了曹操能文能武的设定。虚实和武干不用多说,乱斗可以提升戟兵神等级的战法乱舞的伤害,突杀则能够让突刺变为一个多段攻击,多段攻击的好处在于搭配威风和扫荡等一类给予攻击有附加效果的特技时,可以不断的去触发他们的效果,另外多段攻击如果还能有搭配稳定暴击特技的话,那么伤害也会更高,但以曹操的综合设定来看,使用神等级的枪兵对于曹操来说并不是一个最优的选择,所以这个特技更显得有些浪费。治军对于曹操来说加强了自己的一定防御能力,不会因为稍显有些低的武力让自己不能行动。英姿增加的 5 点魅力,则让曹操的回气效果又有了一个小幅的提升。

曹操除了正常的满格特技设定之外,宝物中还附带了待伏、血路和诗想等三个特技,虽然都不是什么强力的特技,但是这也让曹操增加了很多的功能性。

曹操想要充分发挥自己的战力,搭配一个郭嘉,利用郭嘉的鬼谋让自己的计略有一个更好的目标选择,此外一个就比较随意了,毕竟早期没有太合适的武将能够搭配他,我个人推荐一下史涣,可以对于部队的武力值稍微有所提升,但是特技护卫对于曹操来说用处不大。

之所以没有搭配曹操最常用的组合荀攸,主要是曹操本身的回气能力不错,如果搭配上百出的话,会让自己的气力值一支保持一个很高的数值,而且因为郭嘉的智力值已经有 109 了,再搭配荀攸的 104 实在是有点浪费。

荀攸完全可以搭配曹冲和曹植,组成一个稳定控制小队。利用曹冲的机智和荀攸的高智力值,游走在战场的边缘,给予本方一个计略牵制。曹植的诗想初始意义不大,不过解锁的奏乐,对于已经在战场上战斗了一段时间的这支部队则可以进行一个很好的气力补充,逐渐的让这支部队成为一个计略永动机。

徐晃是曹操阵营中绝对的输出主力,本身有着枪戟双神的设定,特技上也是针对此这两个适性进行安排的,不过考虑到曹操阵营中戟兵将领稍多还是选择枪兵是一个最好的选择,在多增加一个硬控的同时,我们再搭配上具有连击特技的曹洪,这个组合直接让徐晃的部队是又能控又有输出。

在保证了自己的强势输出能力之后,那么徐晃部队唯一的问题就是缺少一定的气力回复了,所幸曹操势力中有多个武将可以帮助回复气力,卞氏和阮瑀两个特技为奏乐的武将可以随便的补充一个进入到徐晃的部队,此外徐晃的扫荡也能够吸收一定的气力,尤其是当解锁出突杀特技之后,突刺变为三段攻击降低敌军气力和回复本队气力效果将会异常的好。

卞氏和阮瑀一个人补充到徐晃的部队之后,另外一个就是可以进入到曹仁的部队当中了。

曹仁在戟兵适性上的设定虽然要比曹操差一个等级,只有神,但是真的论戟兵的作战能力,那无疑还是曹仁是游戏中最顶级的。

戟神 + 军魂 的特技效果,让曹仁在戟兵方面,不论攻防都有着绝对的优势,破势还能让熊手的位移敌军效果强化,给予两格的移动,更具战略价值,铁壁还能在 阵/砦/城塞的位置进一步提升防御能力,真正的做到了攻守平衡。

如此强力的大将我们搭配上另外一个猛男给曹仁,这人就是许褚。许褚的金刚可以再进一步提升曹仁部队的防御能力,不过关键的还是许褚解锁的一阶特技恫吓,这让皮糙肉厚的曹仁部队在深入敌军阵营时能够收到很多意想不到的效果。

不过二者组成的部队除了没有回气能力之外,智力也是非常的低,所以选择智力更高的阮瑀是最好的搭配方案。

夏侯渊的能力值虽然比曹仁和徐晃还要略高一些,但弩兵在这个 MOD 当中的战斗力并不如其他版本的强力,所以拥有弩兵神适性的夏侯渊在早期并没有太过耀眼的表现。

除了以上几位,乐进的井栏,曹村和曹彰组成的骑兵部队,都可以贡献一些不错的战斗力。

尽管曹操势力当中中后期的很多武将被分别发配到了其他的势力当中,但是荀彧的王佐直接搞定内政,杜畿的后勤则非常强力的能够给予战场上的部队进行补充,此外诸多的计略和内政类型武将,让曹操势力的手感依然非常丝滑顺畅。

曹丕

被分离出曹魏阵营的曹丕带领着称帝班底被安排到了邺城,相比曹操的创业班底曹丕势力实力则有着显著的下降。

曹丕阵营中最能打的当属曹真了。拥有统率和武力的双 90+ 设定,再加上骑兵的神等级,本以为能在周边的对抗中有着不俗的表现,可惜在这个区域还有张辽和张郃两位后期才加入曹魏阵营的猛将在各自阵营效力,使得曹真的统治力在这里也没有多么可怕。

曹真的副将选择孙礼和吴质为佳。孙礼初始的昂扬,可以在一定程度上提供部队的回气能力,不过关键的还是接下来解锁的猛者,曹真本身比较稳定的战法发动配合猛者的让敌武将受伤能力,可以让原本相对平衡的对局瞬间被打破。吴质的特技反计,可以保证这支曹丕麾下最有战斗力的部队能够相对不受控制的在战场上一直进行着游走输出。

曹丕手下曹真主打攻城掠地,那么郭淮则负责防守大闸。

郭淮的设定已经不再算是游戏中顶级武将的行列中了,不过对于统率有 90+,且配备不去和料敌两个防御特技的他来说,去承担防守大闸的问题还算不错,不过暴露的问题也非常明显,就是没有什么提高伤害的特技。

郭淮面临到的问题,也是整个曹丕势力要面对的问题,势力中严重缺少可以提高输出的武将。

所以郭淮带个武力稍微高一些的王双,勉强提高一点输出能力,虽然王双的武力很高,但是统率决定攻防的原因,能够提供的东西实在有限,不过猛者的好处前面已经说过了,就是可以将原本平衡的对抗变成一方的绝对优势。在另外一个副将选择上,我推荐曹叡,因为曹叡的特技精妙,可以延长异常状态,所以在这个特性的加持下,让郭淮使用一支枪兵部队。如此一来,即使没有枪将一类稳定暴击的特技,但是如果能够眩晕住敌军的话,那么精妙的效果会让这个战法的收益很高,保证有两个回合的控制。

尽管让郭淮拿枪兵的收益并不高,但他也是势力中为数不多的一位有实力而且有 S 等级适性的枪兵将领。

曹魏的满宠和蜀汉的廖化,孙吴的丁奉,三个长寿之人,都是特别好的特技百战持有者。

满宠在战场上真正有比较大用途的特技还是辅佐,因为满宠戟弩双修的设定,我们可以完全让满宠携带弩兵出战,以此最大空间的触发辅佐带来的不断支援攻击。

此时势力中能够很好提供各方面的副将人选已经不多,所以副将推荐一个秦朗,提供一点武力数值,同时利用扫荡压一下敌军的士气。

曹丕阵营除了一个满宠的弩兵部队之外,还有曹休这样一个不错的弩兵部队将领。

曹休的设定几乎可以说是小夏侯渊的设定,二者的特技完全相同,只不过能力值和适性上相比夏侯渊要差一些。

蒋济是曹丕阵营中首屈一指的计略大拿了,特技上有非常好用的运筹和深谋,可惜本身没有稳定成功的计略,这让运筹有一些难以发挥自己的效果,所以在副将的选择上我们需要好好搭配一番。

带有特技机智的锺毓,肯定是我么第一个要选择搭配的副将,利用机智的特性保证运筹的发动,那么大量的使用计略进行控场,那么对于部队的气力必然是有一个很大的需求,所以能够快速回复气力效果的奏乐就成为了我们另外一个副将特技的首选,恰好阵营中的胡质特技就是奏乐,所以果断的将他加入到这支计略部队中,有稳定的控制,计略的二动效果,以及一定的回气能力,还算是小完美。

整体上来说,曹丕阵营比曹操阵营要弱上好几个档次的感觉,不论战场战斗力,控制力,内政和招揽人才方面都有些许的欠缺。多方面的欠缺累加到一起就让曹丕与曹操的实力差出了多个档次。

曹髦

最后要说的就是曹魏的末代曹髦势力了。其实说是曹髦势力,更准确的说就是当时各种反抗司马家的人,所以我也这个派系取名了反马派。

曹丕照着曹操的实力已经差距不小,而到了曹髦这里他比曹丕的实力更弱,可想而知曹髦在游戏中是有多艰苦了。

势力中最有牌面的就是统率只有 91 的文鸯了。本身 99 的武力值配合上枪兵的神适性,以及特技中的威风、突杀和战将,还是让他有着不错的控制能力和输出能力的。

武将搭配上,因为是势力中的头牌,所以各种资源肯定是有限配给给文鸯了。没有回气能力,那么补充文虎,利用扫荡来进行一定的回气,智力低,那么孙资有料敌和反计两个计略防御特技傍身,在计略上直接保驾护航。

不过曹髦是处在游戏中最难防守的城池之一寿春,想凭借一个文鸯来顶住四面八方的压力实在是太难了。而能够和他一同出战的武将则相比要弱上许多了。

别看毋丘俭统率比文鸯还高,但是特技比较拉胯,一个巧变和一个正兵,在战场上只有能力值的比拼,特技给予攻击还是防守都没有任何的帮助。

王陵和毋丘俭情况类似,数值还算说得过去,但是适性中没有一个 S 适性,而且特技是秘技,在战场上想要发挥更好的作用还得指望副将的搭配。不过曹髦势力本来武将就少,能够上战场的主将都已经如此惨淡了,你觉得会有好的副将能够搭配吗?

诸葛诞和夏侯霸还算两个说得过去的武将,诸葛诞凭借不屈和铁壁的特技以及戟兵的 S 适性,可以能够成为一道小闸门;夏侯霸则凭借战将和自己的骑兵 S 适性能够带领另外一支部队作战。

二者都算是有一些作用,不过终究是在矮子里面拔大个。而且一定要记住曹髦所在的是寿春,这个阵容去防守寿春真的行吗?

答案肯定是不行啊,别看曹髦阵营中的张特有着筑城和坚城两个防守城市和港关的强力特技。但这对于玩家来说几乎毫无用处,因为玩家不想 AI 可以每回合增加士兵,钱粮等物资,有了这两个特技没多称一回合就多一份的翻盘希望。玩家们即使有坚城和筑城特技的防守,但是没有钱粮的收益去进行征兵和生产的工作,使得这样的防守将会变得毫无意义。一旦兵临城下,那么也就意味着游戏距离 GAME OVER 不远了。

曹髦是曹魏三家最弱的一方,而且在这个基础之上还被安排到了寿春这个地方,给选择这个势力的玩家增添了无尽的烦恼和忧愁。不过也反应了此时的曹魏时代已经过去,即将迎来司马家的大结局。


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