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WOT丨它有冠绝全游的激光炮控 可综合还是不如豹1原型车:Kjpz T III Jäger数据展示

2023-07-02 14:05 作者:阿纳贝尔丶卡多  | 我要投稿

本文首发于微信公众号“坦克零距离”,文章转载权限“坦克空间站

UP为个人专栏文章作者,非官方人员,在B站同步更新文章

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Kjpz T III Jäger

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。此前我为大家展示过的德系9级坦歼Kjpz T III在1.21版本测试服开启之后,又有了不少新的信息,WG坦克组在它的名字后面加上了“Jäger”,这个德语词意为“猎人/猎手/猎兵”,本期文章就为大家同步这家伙的当前信息。“情报”类型的文章就是展示目前在超测服里、以后会加入游戏的内容动向,无法确定WG何时把它们放进正式服,只是让大家提前知道,早做准备。

前瞻“Kjpz T III Jäger”

实拍图1

先给大家看看Kjpz T III Jäger的当前数据,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的:

  • Kjpz T III Jäger,9级,D系,坦克歼击车

  • 血量:1650

  • 发动机功率:850马力

  • 重量:49.8吨(好肥)

  • 功重比:17.07马力/吨

  • 前进/倒车极速:45 / -18千米/时

  • 车体旋转速度:41.72度/秒

  • 炮塔旋转速度:31.29度/秒

  • 履带地形阻力值:1.05 / 1.25 / 2.21(一般)

  • 视野范围:370米

  • 电台范围:750米

  • 车体装甲:30 / 30 / 30

  • 炮塔装甲:40 / 40 / 40

实拍图2

  • 主炮:120毫米口径L65坦克炮

  • 伤害值:420 / 420 / 515

  • 穿深:268 / 326 / 65

  • DPM:2405

  • 装填时间:10.47秒

  • 百米精度:.27

  • 瞄准时间:1.53秒

  • 俯仰角:-7 ° / +12 °

  • 炮塔转动范围:30°/30°(这家伙炮塔无法全向旋转)

炮弹数据,银币弹不便宜

  • 弹药类型:AP / APCR / HE

  • 飞行速度:1210 / 1415 / 980

  • 3人制车组:车长、炮手、驾驶员

  • 炮塔旋转时的扩圈系数:0.06

  • 车辆移动时的扩圈系数:0.30

  • 车辆旋转时的扩圈系数:0.30

  • 车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:14.65 / 2.78 %

  • 车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:8.78 / 1.67 %

吐槽时间

长的确实不一般

WG制作的这台Kjpz T III Jäger,还真就不是空穴来风,它出自德国宝沃公司设计师埃里希·于贝拉克之手,是1972年英国与西德进行FMBT/KPz 3合作项目时西德方面提交的,设计指标非常离谱,比如预定搭载1800马力发动机,巅峰爆发功率高达2400马力。不过游戏里的它数据被WG坦克组调整的就比较一般了,它的这门120炮相比豹1原型车来说银币弹穿深要低一些,没了高穿深的高爆弹,但炮控要更好,尤其是站定只转动炮塔时的炮控,绝对堪称激光火控,蟋蟀15的精度比它稍微好一点,可稀烂的扩圈就让蟋蟀15的炮控被它甩出去十万八千里

可它的炮塔有射界限制

但是Kjpz T III Jäger的炮塔不能全向转动,有60°的射界限制,再加上它中后置的炮塔,这绝对会影响它的发挥。至于坦克的防御力,全身上下都是30-40毫米,也完全不能指望,这实在是相当脆皮。坦克在机动性、视野方面也比豹1原型车要差劲一些,隐蔽值则差不多。正因如此,对这台Kjpz T III Jäger我个人的感觉非常一般,它的战斗性能可能并不如相同定位的豹原型车,唯一的卖点就是这个站定情况下的激光炮控

倒是不破坏平衡

目前数据条件下的Kjpz T III Jäger倒是不破坏平衡,有个属于自己的特点,也不是不能玩,从这个角度看它的设计还是比较成功的。我个人觉得它应该是WG坦克组制作出来与此前的M系9级坦克歼击车TS-60做对位车的,不然实在想不出在这个时间节点做它出来有什么用。具体以后怎么办,还得再看看。请大家注意,我上面所有的评价,都是针对目前也就是2023年7月1日WG测试数据方案作出的,未来可能会有变化。我会持续关注,并且为大家带来新的动向。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家

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