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分析一下部分同人游戏的优缺点

2023-08-25 15:30 作者:度度不鸽  | 我要投稿

前言:游戏第二章发布前的同人游戏我一概不谈,比如Kris打Sans这种的。

Sad Bread同人游戏系列

Sad Bread制作的游戏总是有这些特点:

1.暴力和饶恕线路并不会相差很多回合,暴力通过有时候还不如饶恕打的快

2.快节奏,从Spamton重组开始就一直秉持这种风格。尤其是无伤模式、跳过开头过场的设计

3.只专注于制作战斗内容,这使得它对战斗的制作很有水平,Scampton战可以说是目前唯一一个战斗设计可以超越原版的同人了
4.它没有一直使用一个引擎,最开始的Mike战可以支持html网页游玩,之后重组使用的是GMS1开发,Scampton又使用GMS2及以上的版本进行开发


着重分析一下Scampton The Great这个超神作:

优点:

1.它在对于原版的战斗设计上已经没有毛病了。

攻击命中(攻击条到框内),这在此前的Mike和Spamton重组里都做的不是很好,跟原版的手感很不一样,而在Scampton里终于做到跟原版手感相近了,或者说几乎无异,这点真的很棒。


弹幕判定做的也没问题,在三代游戏里都很好。


Boss血量与玩家伤害、饶恕条与玩家进度的设计也没问题,Scampton是对标原版Jevil战斗的,Sad Bread在回合数上也控制的很好。


2.Scampton是三代游戏里做的最舒适、最流畅的。

无伤模式的无缝衔接。

X键减速有。

C键跳对话直接衔接战斗,这里做的比原版好,原版是会停顿一下的,应该是故意为之。

优化也好,尤其是对比Spamton重组,看过重组视频的不难发现,每次到4心回合,都会掉帧,玩起来也能感受到。

攻击条的初始位置并不远,可以很快进行攻击,我感觉是比原版还快了一点的,应该是为了快节奏考虑的。

音效、贴图的设计都很舒服,这影响很大很明显的,比重不比前面的加起来低,但主要不是Sad Bread的工作。

游戏应该是60帧数,我不清楚,但感觉是和原版30帧数不一样的。


3.回合数设计均衡。

前面提过,无论是暴力线还是饶恕线,回合数都差不多,而且如果暴力线没打出多少命中,那反而比饶恕线还要多几个回合。

主要是对比原版,原版从第二章开始,引入了数值加成,暴力路线和饶恕线真的是天差地别了。


缺点:

Sad bread到目前仍然只在设计战斗,完全不知道它设计地图、人物状态又是怎么样。

A Different Snowgrave

这个作者是制作Undertale同人游戏的,目前只做过这一个DR同人游戏,作者我不了解就不评判了。


优点:

1.首先,我不清楚这个作者是炫技还是什么的,它居然用的Scratch做的这个游戏,非常的🐂。

2.这个游戏也很还原原版的战斗系统。

攻击条和原版没什么差别,能做成这样也很行了。

X键减速有,C键跳对话也有。

3.这个游戏做的也很流畅,无明显掉帧、卡顿情况出现。

4.Giga Spamton第二阶段战斗的弹幕攻击视角转换有意思。

5.有成就系统,大厅做的不错,选项多。


缺点:

1.游戏太难了,弹幕十分密集,并且有些弹幕设计的很难懂,搞不清楚要怎么才能无伤,导致无伤比较看运气。

2.过场做的不行,对话和人物都略显生硬。


如果把所有战斗类同人游戏排个名,Scamptom第一、它第二,接下来这个第三。

Silhouette Rune

怕有人不知道这个游戏,我放张图在这

这个作者以前做了Fun Gang VS Knight和另一个格斗类同人游戏,效果都是很不错的,不过这代对原游戏的还原度最高。


优点:

1.切换不同人物打出对应属性的伤害这点不错。

2.攻击命中与原版基本无异,这个做的不错。

3.这个游戏的弹幕不怎么花里胡哨,基本不存在会因为弹幕变多而卡、掉帧。


缺点:

1.X键应该是因为和换属性键冲突,没法减速,这不是很好。

2.C键没法跳对话。

3.大厅做的有点简陋。


总结:这个游戏对原版的还原度很高,能做到这点都难能可贵了,还有就是游戏并不花里胡哨,弹幕基本就那几种来回放而已。

它的水平就是很中等的,在及格以上的那种,我认为做游戏能先达到这个游戏的水准都很可以了。


子夜频道

咱们国人目前唯一的良作,这个我只聊缺点。


1.制作后期时换过一次字体,结果游戏打完后的对话中的两个符号不能正常显示,就那句“What is ⬜⬜”,这个问题很严重。

2.Kris人物的状态数据不对,地图中移动的太快了,比原版快的多。

3.Susie的粗暴碎击在还原度上还差点。

原版的粗暴碎击的残影是非常多的,这个少了,效果上就感觉差了点。

4.攻击条的初始位置非常远,我认为比原版的还远一点,这样不好把握攻击节奏乃至下一轮躲弹幕的节奏都会被影响。


5.攻击条命中特别难,判定点做的应该是比原版小了,而且有时候打出了命中的伤害,但条却不在框里。


6.背景有时会Bug的持续叠化,越来越暗,我不清楚这个是什么导致的。


7.整个游戏的弹幕倒是比较好猜,但是就是有一种说不上来的难,这可能应该是优点,难就不应该是弹幕特别随机,让人完全不好理解的这种。

(除了紫色箭头)


我的总结:我个人对攻击条最敏感了,子夜频道的攻击条做的真的不行,其它问题都还好,不会很影响游戏,但是攻击打不中就很影响游戏了。


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