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关于明日方舟模组系统的一点个人看法

2021-07-30 16:35 作者:忆磷  | 我要投稿

        明日方舟将在下一个版本上线模组系统,我还是很期待的,也有一些个人的小看法。

        个人觉得模组系统应该不是氪金系统,至少应该不是重氪。如果不论氪金,模组系统开放了方舟的养成上限,可以给长草人除波草(说实话根据深海色的专属模组解锁任务来看,感觉会很有趣,以后说不定会有解锁任务的作业(笑)),也能为大佬们挑战危机合约等高难关卡提供了新的思路,提高游戏上限。

深海色的专属模组


        而因为模组是精二开放,专属模组可能还要更高等级,对低配攻略影响不大(可能唯一的影响就是核心的上限提高了,更难借到,或者说核心有两个专属模组就可能有些尴尬。不知道带专属模组的干员能不能借。攻略up们应该也会尽量不用模组的吧)
        对各种极限打法来说,主要还是对各式满练队的打法影响较大,以后可能分成带模组和不带模组两种打法,也算是拓宽了极限玩家的道路吧。

梅尔的专属模组

        个人认为这次的模组系统很有前景,可以说是精三一种代替形式,但会比精三平缓很多。

        等到8.3再看具体做成了什么样吧。


P.S:

up作为深海色厨超开心的!如果到时候深海色的专属模组加成属性不变,那可能就是超大幅加强了,以前很多无法单人过的关卡都可以尝试攻略了。

希望大家在评论区和谐讨论,理智发言,不要引战哦~

关于明日方舟模组系统的一点个人看法的评论 (共 条)

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