第五人格高校交流赛(IUL)赛事规则
说明
本《第五人格高校交流赛(IUL)赛事规则》(“规则 ”)适用于每支报名成功的战队。
此规则旨在确保第五人高校交流赛(“交流赛 ”或“ IUL ”)能建立系统的完整性、规范化运作,并保证战队间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到第五人格高校交流赛中的角色,包括但不限于选手、战队等。
此规则不会限制选手竞技水平的发挥。
一 游戏定义
1.术语定义
1.1.游戏
游戏是指在《第五人格》手游中进行一张地图的日记推理,直至产生 1)监管者胜利;2) 求 生者胜利;3)平局以上结果的其中之一。
1.2.场/一场比赛
“一场比赛 ”是指进行一系列的游戏:一场比赛为完整多局比赛,如三局优胜制(BO3), 五局优胜制(BO5)。
1.3.局/一局比赛
“一局比赛 ”由上下半局游戏组成。
二 参赛要求
2.选手
此规则中所称“选手 ”为已成功报名并完成学生认证,具有第五人格高校交流赛参赛资格的 选手。
2.1.选手要求
本次交流赛选手应为高校在校生,若组委会查出非在校生参赛将做出相应处罚。
2.2.选手昵称
选手昵称应符合网络文明规范,若出现违规昵称,组委会有权要求选手进行昵称修改,如选 手拒绝更改,组委会有权限制该选手参赛。
2.3队伍要求
一所高校最多一支队伍报名,如有多个校区,则每个校区都可以报名一支队伍。
三 阵容名单
3.上场名单
3.1.人员构成
上场名单须由五名首发选手构成,首发选手必须为四名求生者及一名监管者。
补充:关于双边,报名表阵营作为第一轮海选阵营,之后每一场比赛之前确认阵营以及设备。一场比赛中禁止选手更换阵营和设备。
3.2.名单提交
比赛开始前,各战队必须在组委会指定的时间,向组委会提交其上场名单,若提交多次,则以最接近截止时间前的名单为准。超过时间点提交的名单将视为无效,若指定时间内未提交 上场名单,组委会将以该战队上一场该队的首发名单进行登记。
4.替换
战队可以在一局比赛后替换选手,换人请求须在双方战队正式开始进行选择/禁用阶段开始前告知裁判,并获得换人许可。一场比赛(BO3 或 BO5)中允许 2 人次监管者和 2 人次求生者的赛中替换。
如遇特殊情况则组委会有权做出最终判定。
四、赛制积分
5.禁选规则
5.1.地图阵营选择规则
1) 上下半局比赛地图一致
2) 比赛地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆,永眠镇,唐人街
3) 选择顺序:
每局比赛开始前,双方战队队长进行地图、阵营权限分配;
拥有地图权限的战队选择第一局比赛地图,另一方选择阵营出场顺序;
随后双方每局比赛依次交换选择顺序。
注:第三局开始,选择地图权限的一方在 a,b 两种禁选方式中选择一种:
a. 对方在己方可选地图池中禁用一张地图,己方选择本局地图,对方选择阵营出场顺序;
b. 己方在对方可选地图池中禁用一张地图,对方选择本局地图,己方选择阵营出场顺序;
4) 地图选择规则:
同一场比赛中,每个战队不能选择本队在本场比赛中已选择过的地图。
5.2.角色禁选
5.2.1.禁选顺序:
角色禁选、天赋选择、区域选择规则
1) 角色禁选、天赋选择、区域选择顺序由十四个阶段组成,分别为:
(1)监管者禁用第一阶段:监管者选手禁用两个求生者角色;
(2)求生者禁用阶段:求生者选手禁用监管者角色;
(3)求生者选择第一阶段:求生者选手选择两个求生者角色;
(4)监管者禁用第二阶段:监管者选手禁用一个求生者角色;
(5)求生者选择第二阶段:求生者选手选择一个求生者角色;
(6)监管者禁用第三阶段:监管者选手禁用一个求生者角色;
(7)求生者选择第三阶段:求生者选手选择一个求生者角色;
(8)求生者选手确定求生者角色阶段;
(9)求生者选手选择天赋阶段;
(10)监管者选择阶段:监管者选手选择一个监管者角色;
(11)监管者选手选择天赋阶段;
(12)求生者选手选择出生区域阶段
(13)监管者选手选择出生区域阶段
(14)区域点位展示阶段。
2) 禁选数量:

注:
其中,每局比赛上下两个半局均需重新禁用角色。在半局的禁选阶段,求生者选择角色的顺序与求生者游戏房间的位置无关,在选定4名求生者角色之后,游戏中求生者方可自行决定具体角色使用的人员分配。
在整一场比赛中,监管者固定有 4 个求生者 Ban 位,求生者在每一局分别有 0,1,2,3 个监管者 Ban 位,其中,第三局加赛、第四局、第五局、第五局加赛禁用角色数量一致。
3) 赛事禁用:
组委会将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。
此次交流赛可用角色求生者截至“作曲家”,监管者截至“守夜人”。小说家禁用。
5.2.3. PC 禁选规则
1) 禁选术语
(1)强禁用/强 ban:第一轮监管者禁用(ban)求生者阵营为强禁用(ban);
(2)弱禁用/弱 ban:第二轮监管者禁用(ban)求生者阵营为弱禁用(ban);
(3)求生者禁用监管者阵营无强弱之分。
2) 因手机端和 PC 端存在操作差异,比赛将以增加 ban位的形式进行平衡,具体形式如下:

注:
1)一场比赛中禁止选手更换设备;
2)游戏中 ban位增额由该半局对阵双方设备情况计算,ban 位增额不做延续。
6.积分规则
6.1. 比赛积分规则
每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:

每局比赛判定胜负的条件为上下半轮积分之和,积分之和较高的战队获得本局比赛胜利,反 之失败;积分之和相同,则判为平局。
7. 比赛胜负规则
1) BO3 的比赛中,如果有一支战队在前 2 局取得 2 胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还 需要继续进行。
2) BO5 的比赛中,如果有一支战队在前 3 局取得 3 胜,或在前四局取得 3 胜 1 平、2 胜 2 平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
注:在决赛中,如果在一局游戏的上半场结束之后已经确立冠军诞生之后,比赛将直接结束。 例如一支战队在前 3 局取得 2 胜 1 平后,第 4 局上半轮该战队取得 5 分后,比赛胜负已经分 出,无需进行下半局游戏。
7.1. 同分规则
1) 比赛出现平局情况时(如 1 胜 1 平 1 负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。
2) 若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。
3) 若加赛仍出现双方积分相同的情况, 则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成 功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据, 时间短者获胜;2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时 比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。
注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。
五、比赛规则
8.1.赛前事项
8.1.1.游戏登入
参赛战队上场名单中的成员必须在开赛前十五分钟登入游戏服务器,并自行检查设备、网络 等相关事宜。
8.1.2. 比赛准备
8.1.2.1.地图选择阶段
队长应在比赛开始前或休息时间结束前决定本局上场选手(上下半局参赛选手都应决定,局 内禁止更换选手)。
队长进行地图选择,详情见规则 5.1。
8.1.2.2.比赛准备阶段
1) 比赛准备阶段裁判将队长邀请进入比赛房间,后续将由队长邀请该局参赛选手进入房间 (若队长不参加该局比赛,请队长在邀请选手后退出房间)。
2)双方选手进入对应语音间。
3)准备就绪后,裁判对选手 ID 与该局上报名单进行核对,核对无误后,裁判宣布进入 BP 环节。
8.1.3.BP 规则
1)裁判宣布下面进入 BP 环节;
2)监管者方进行第一阶段禁用,限时时间 60秒,超时未 ban视为空 ban;
3)求生者方禁用监管者阵营、求生者进行第一轮选择角色,限时时间 60 秒,超时未选则按 角色顺序“ 园丁 ”、“医生 ”、“律师 ”、“慈善家 ”依次选择;
4)监管者方进行第二阶段禁用,限时 30 秒,超时未 ban 视为空 ban;
5)求生者方进行第二轮选择角色,限时 30 秒,超时未选则按角色顺序“ 园丁 ”、“医生 ”、 “律师 ”、“慈善家 ”依次选择;
6)监管者方进行第三阶段禁用,限时 30 秒,超时未 ban 视为空 ban;
7)求生者方进行第三轮选择角色,限时 30 秒,超时未选则按角色顺序“ 园丁 ”、“医生 ”、 “律师 ”、“慈善家 ”依次选择;
8)监管者方进行角色选择,限时 30 秒,超时未选则视为选择角色“厂长 ”;
9)双方各自进行比赛内容讨论,限时 30 秒;
10)双方确认比赛,进入游戏。
注:
如在游戏内角色选择阶段出现问题,应及时向组委会进行反馈,组委会将根据情况进行评判。 若出现未向组委报备,且角色选择与 BP 阶段不一致的情况,则该局将直接判负。
8.2.游戏进行
在游戏进行中,选手禁止使用“正义惩戒 ”、“脱离卡点 ”,违反者将直接判负。比赛同样禁 止“恶意卡 bug ”等相关恶意阻碍游戏正常进行行为,组委会将对这类行为进行处罚。
8.3. 比赛后程序
8.3.1.结果
裁判需确认并记录比赛结果,并和选手确认赛果。
8.3.2.下场比赛
选手将会被告知目前比赛中的排名, 以及下场预订的比赛时间。
8.3.3.赛后义务
选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。
8.3.4. 比赛结果有异议
若战队对比赛结果有异议,选手应自主保存该局游戏录像并在该场比赛结束后的 24 小时内 向组委会提交材料,若超过 24 小时,组委会将不受理任何针对该场比赛提出的质疑。
组委会将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在组委会进行调查的过程中,任何战队 不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手不得公开质疑其他战队或选手可能受到 的处罚。
8.3.5.弃权的结果
通过对手弃权获胜的每局比赛,获胜方将会按照这局比赛(BO1)获胜的最大差距取胜(例如: 监管者淘汰 4 人,求生者逃脱 4 人) 。弃权的比赛不会记录其他数据。
通过对手弃权获胜的每场比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1 为 1-0 ,BO3 为 2-0 ,BO5 为 3-0) 。弃权的比赛不会记录其他数据。
9.暂停规则
9.1.指导暂停
该局内裁判可在任何时间, 自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
9.2.选手暂停
选手在发生突发情况时可以暂停游戏,且必须在暂停后向组委会阐述原因,可接受的原因包 括但不仅限于:
(1)网络波动(线上比赛,网络问题应由选手负责);
(2)硬件或软件出现问题;
(3)选手身体不适。
组委会将对暂停进行评估,以确定该选手是否能够在一段时间内继续游戏。若组委会对选手 提出的原因不予认可,组委会可根据选手守则对该选手进行处罚。
注:
每名选手每场比赛仅有一次暂停机会,暂停机会不累计,暂停机会用完后不可以暂停。
10.重赛规则
10.1.重赛规则
在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,组委会有权裁定比赛 重新开始。具体由组委会根据实际情况进行裁定,战队不得有异议。
10.2.重新开始后的限制
重新开始后,双方首发角色不可更换,必须和重新开始前保持一致,包括但不限于角色、特 质和天赋页设置等。
11.直接判定胜负规则
如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,组委
会有权直接判定一方战队获胜。
注:
直接判定胜负规则还包括本规则内其他规则中标注的直接判负规则。
12.裁判
12.1.裁判职责
裁判是组委会工作人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑 问和情况,包括但不限于:
(1) 赛前检查战队阵容;
(2) 宣布比赛开始;
(3) 指挥比赛中的暂停/继续;
(4) 对于赛中违反规则的行为进行处罚;
(5) 确认比赛结束以及比赛结果;
(6)记录求生者和监管者天赋。
*本次交流赛一切解释权归组委会所有