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《决战!平安京》真的能跟《王者荣耀》抢玩家吗?

2018-01-08 15:41 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

如果每年都给中国手游市场贴一个标签,来总结这一年手游的大趋势,那么2017年的标签必然是《王者荣耀》所写下的“moba”。

如今时间迈入2018年,《王者荣耀》的统治地位在几个年底爆款手游的威胁下不再那么牢固,在moba手游领域的挑战者也随之出现——网易的《决战!平安京》。

《决战!平安京》作为网易2017年研发计划中的顶级项目,从立项开始就背负了与《王者荣耀》争夺市场的重任。

但问题也在于此,《决战!平安京》真的能跟《王者荣耀》抢玩家吗?

 

上线一周,成绩尚可

《决战!平安京》(以下简称《平安京》)在1月1日正式上线,现在已经上线一周时间,那么作为网易的战略级产品,它的成绩如何呢?

根据ASO100上显示的数据来看,《平安京》在这7天的时间里一直徘徊在App Store游戏免费榜的10名左右,如果排除掉大部分刷量手游,真实排名大概会在前3-5名的位置。

在盈利能力方面,《平安京》稍稍显得有些缺乏爆款的潜质,上线至今App Store游戏畅销榜的排名一直在40名上下,总体来说是一个较为正常的数据。

综合免费榜和畅销榜的数据来看,《平安京》上线一周的成绩可能不是很符合网易战略级产品的定位,但是也能称得上是一个手游大作了。

考虑到这几个月玩家对于moba类手游玩法开始感到疲倦,而且近期《QQ飞车手游》、《恋与制作人》等爆款频出的情况,《平安京》这个成绩还算是可以了。

但是既然《平安京》要与《王者荣耀》争夺市场,那么将这两款游戏放在一起比较就是不可避免的。这两款游戏都是moba手游,但是从游戏系统和玩法上其实还是有不少区别的。

 

地图更大,元素更多

游戏地图是每个玩家除了基础操作以外首先需要了解的部分,《平安京》的地图比《王者荣耀》要大一些,野区收益与BOSS的位置都有调整。

《平安京》中的野区取消了“红蓝buff”的设定,改为了4种buff,这4种buff相同之处是都可以回蓝,不同之处在于为普通攻击附加的效果,例如有的可以攻击数次之后击晕目标,有的则是攻击附带减速效果。

 BOSS位置的变化则是从原本河道的两侧变为河道中央特定区域,这个改动很像是《DOTA2》对Roshan位置的调整。BOSS位置的变化导致了平安京》的河道相比《王者荣耀》更宽,同时也更容易引发战斗。

 

发育周期变长,微操需求增多

《平安京》在游戏机制上做出的改变有些大胆,如果以《王者荣耀》作为标准来看,甚至有些背离了手游moba对操作的简化理念。

经验和等级机制方面,《平安京》是没有自动经验加成的,必须在线上的小兵经验区或者击杀野怪才能获得经验。也就是说玩家在发育过程中需要长时间赖线,打野的式神gank节奏变化很大,需要更多时间在野区内发育。

 与之对应的则是式神最大等级为18级,在6级才能加大招,这个改动的后果就是式神发育时间变长,成型时间延后。

另一方面则是近战普通攻击机制的变化,在《王者荣耀》中近战都是自带扇形溅射的,而《平安京》则是每次只能攻击一个目标,默认三个攻击操作按键:自动攻击(优先英雄)、补兵(攻击小兵)、推塔(攻击防御塔)。

 而在补刀收益方面,《平安京》的补刀收益比《王者荣耀》更高,补刀小兵比不补刀的小兵收益高出了接近70%。

这种改动让《平安京》的对线更像moba端游,同时也更加考验玩家在线上对补兵和压制的选择,结合上面提到的发育时间更长的情况,高端局玩家甚至需要考虑控线,操作难度有了不小的提高。

 

英雄技能创新不足但特点鲜明

moba类游戏现在经过了十几年的发展,大部分技能类型都比较固定了,连《DOTA2》新出的英雄都逃脱不了“抄袭lol”的指责,《平安京》在这方面也没有太大突破。

但是在英雄设计上,《平安京》对不同式神的定位还是非常鲜明的,而且不同式神之间的差异化非常明显,辅助就是辅助,ADC就是ADC,不存在《王者荣耀》中辅助转大哥的情况。

 而且式神的设计跟《阴阳师》可以说是一脉相承,例如白狼就是打远程高爆发的射手,妖刀姬有连续斩杀能力,黑无常非常适合打残局收割,雪女是个兼具控制与输出的法师。

 

更加核心化的利与弊

整体而言,《平安京》的设计更加贴近端游moba,前期节奏比《王者荣耀》更慢,更注重运营和积累。不过在后期方面速度则明显加快,式神成型之后战斗节奏极快,击杀BOSS的收益很大,大大提高了推进效率。

综合起来《平安京》和《王者荣耀》在单局时间上基本持平,保证在20分钟左右,比较符合moba手游的节奏需求。

但是不能忽略的一点是,《平安京》对游戏操作要求是高于《王者荣耀》的。

当初《王者荣耀》为了吸引到最大的用户群体,设计思路是最大限度地简化端游moba的操作,照顾边缘玩家。这一点从排位赛中也可以看出来,在打到高段位之前,每局游戏中或多或少都会存在电脑玩家,让新手可以更加轻松地适应游戏节奏。

《平安京》不仅操作要求提升,在排位赛中几乎没有电脑AI,非常强调人与人之间的对抗。现在《平安京》的玩家当中有许多《王者荣耀》转过来的高手,这也让低段位的排位赛显得有些血腥,很多新手玩家上分困难。

这种设计在游戏运营初期的弊端很明显,新手玩家不能很快融入游戏,被大手子碾压多了,最后只能弃坑。不过从中长期来看,这种设计对于核心玩家的吸引力还是很强的,而且在高手都进入高段位之后,环境也就变得适合新人。

不过《平安京》与《王者荣耀》的差别也给了之后同类型手游以及竞技类手游在设计上提供了非常值得尝试的思路:如果有产品在前期已经培育了大部分玩家,那么后来者想要争夺市场,可以采用一下更加核心化的设计。

 

《平安京》能不能抢到《王者荣耀》的玩家?

分析完两款产品的差异之后,让我们回到开头,《平安京》真的能跟《王者荣耀》抢玩家吗?

总的来说《平安京》的自身素质实际上是足够的,只不过用户群体的定位略显尴尬,《阴阳师》的消费者中女性是主力,《平安京》的宣传语“为崽而战”正是面向女性玩家的一个标语,但是从游戏设计上来看却更加适合男性玩家,这就显得非常矛盾。

目前手游的女性市场是厂商无法忽视的一个领域,这从《恋与制作人》近期的表现中可以看出来,之前《王者荣耀》的成功也离不开女性玩家。在未来,如果说一个属性偏向中性的游戏可以抓住女玩家的心,基本可以看做在宣传上开了挂,而《平安京》对于女性向玩家的布局还远远不够。

以目前的情况来看,《平安京》的核心竞争力一是在“阴阳师”的IP;二在玩法上更加核心化。从这两个角度出发,结论就比较明显了:《平安京》难以成为《王者荣耀》这个级别的手游,但是长期来看可以获得相当数量的moba手游核心玩家。

之前听一位游戏策划谈起过这两款游戏,他表示业内很多人的观点认为,《平安京》的任务是从moba品类的细分领域中稀释、分流《王者荣耀》的玩家,现在来看这个目的应该是可以达成的。

其实换个角度来看,也可以将《平安京》当做网易进军移动电竞的一面旗帜。网易在移动电竞领域一直缺乏有力的产品,虽说之前网易在吃鸡手游的电竞化上动作已经很大了,但是很明显,还是moba类游戏更加适合为电竞铺路。

更加核心化的设计也让这款游戏的电竞基因更加明显,就算是玩家数量达不到《王者荣耀》的量级,“阴阳师”的IP也能吸引到更多观众,同时还完善了网易的泛娱乐布局。


via.游戏行业内参(yxhync

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